对于任何一款手游,三年都是一个坎儿。

市场中的大多数可能挺不到三年,就早已经无人问津,落寞收场。

而少数幸运儿在上线三年后,虽然依旧可以维持高人气,但内容创新乏力、玩法更迭放缓、用户粘性下降等“老年病”,多少都得得上一两个。如何应对,如何长久的维系玩家的热情和新鲜感一直是个老大难问题。

而日前,《明日之后》官方公布了“半感染者”资料片的首段悬念宣传片,又一次引爆了玩家和题材用户的讨论。宣传片中可以看到,玩家熟悉的几位NPC都变身成了半人半丧尸的半感染者,随之打出让玩家自行选择生存方式的标语。

玩家可以变丧尸?在对“半感染者”的概念浮想联翩的同时,也不得不感叹,一向善于整活的《明日之后》,在迈向自己的“三年之坎”时,依然游刃有余。

消息公布后,《明日之后》超话在微博上被刷屏

末日题材,既是香饽饽,也是硬骨头

要说到《明日之后》为什么可以拥有长久的生命力,国内首款末日生存手游带来的题材红利,是绕不开的因素。众所周知,末日生存题材,或者更具体的说丧尸题材,一直在全球范围内有着不错的人气,但因为种种原因,国内用户能够接触到的作品却不多。题材的新鲜度与市场空缺,加上不俗的基础品质,《明日之后》几乎注定会是一个爆款。

但对于一款市场的拓荒产品,一时的新鲜过后,如何留住用户就是一个没有前例可循的难题。《明日之后》踩过坑,但最终凭借着对题材的深度理解,抓住了末日生存的真实感与压力感这一核心要素。三季以来从重返城市到大迁徙,从火山大爆发再到耳目一新的末日狂欢,通过高质量大体量的更新迭代,《明日之后》的末日大世界已经有着很高的完成度。

据相关统计,中国的末日题材类受众总数约为1.8亿,而《明日之后》的累计用户数已经超过1.6亿。题材用户增长的空间几乎已经被吃透,而沿着《明日之后》验证过的成功道路,模仿者和竞争者来势汹汹,急欲分一杯羹。很多玩家和业内人士也都好奇,快三岁的《明日之后》,尚能饭否?还能玩出什么新花样?

《明日之后》此刻抛出的末日游戏市场从未有前人敢碰的“半感染者”的概念,就是一个强有力的回答。

被忽视的第三视角-半感染者

《明日之后》的半感染者,即通过特殊试剂被部分感染,同时兼具人的理性和丧尸的力量的半人半丧尸。乍看之下这一概念似乎不难理解,但是如果要说以半感染者为主要角色的作品,能想起来的可能只有非同类题材的《合金弹头》系列中,玩家操控的角色被丧尸感染后,释放出威力惊人的“口吐莲花”的奇怪景象。

为什么丧尸题材作品这么多,此前却鲜有染指“半感染者”这个概念的作品?其实原因也很简单,消费者的首要需求是以正常人视角来体验恐怖刺激。如何让用户对这种陌生的构想产生共情和向往,进而让大部分人潜意识中产生“我被感染后会怎样”的幻想?如何在引入半感染者这个模糊人类与丧尸对立感的概念后,兼顾逻辑合理性、戏剧冲突感和核心内容的完整性?所以就算是《我是传奇》等经典作品中,那些拥有意识和文明的丧尸群体,所呈现的细节也非常有限。

现在《明日之后》准备打开“半感染者”这个被忽视的视角,让玩家们切身感受 “人变怪物”后的生活,可以说既是对自身产品能力的自信,也是对一路陪伴自己走来的玩家的内容消费水平的自信。如同三年前作为国内第一款末日生存手游横空出世,《明日之后》又用“半感染者”概念,把自己推到了机会和挑战并存的风口浪尖。

从目前的玩家反馈来看,《明日之后》又赌对了。“半感染者”的悬念宣传片在发布后两天内,B站的播放就已经突破百万。虽然半感染者的相关信息尚不完整,但并不妨碍玩家们挖掘考证和广泛传播的热情。在B站、网易大神、贴吧等不同社区平台,关于《明日之后》新版本的前瞻与分析也随着7月20日的悬疑宣传片迎来一轮高峰。