经济参考报一篇将游戏与“精神鸦片”划等号的文章让整个游戏圈沸腾了,虽然在中午这篇文章被删掉,晚间再以《网络游戏长成数千亿产业》的标题重新发布,但是这一话题已经让外界开始担心游戏行业的防沉迷系统,以及游戏对未成年人的保护问题。为什么会有这样的想法?因为不感兴趣,所以你可能不知道他们为未成年人保护都做过什么。

在几天前的ChinaJoy上,中宣部出版局领导在会上致辞时表示:“目前,国家层面的防沉迷实名认证平台已建成,接入企业5000多家、游戏超万款,初步达成了防沉迷工作的基础性目标。下一步,我们将始终把防沉迷作为重中之重,常抓不懈、一抓到底,推动防沉迷工作取得积极成效,给全社会一份满意的答卷。”

从2005年,盛趣游戏(当时为盛大游戏)联动多家企业发布了行业《网络游戏防沉迷系统宣言书》,并促进青少年网络游戏防沉迷系统于2007年正式投入使用。自那时起,游戏厂商就开始逐渐拉开与未成年人之间的距离,如今,游戏企业对未成年人的保护是越发看重。

其实关于未成年人保护的话题,手游矩阵并未少谈,过往老生常谈的话在这里就不展开了,有兴趣的可以去翻阅一下《 今年的儿童节 新修订的《未成年人保护法》正式开始实施了 》、《 每天踢1784万人下线,腾讯财报显示小学生贡献游戏流水占比不足3.2% 》、《 保护未成年人的又一举措 微信小游戏健康系统上线 》、《 “未成年人网络保护”究竟保护了些什么? 》、《 上线两周年,腾讯成长守护平台已经从家里走到了学校 》、《 游戏大厂在未成年人游戏问题上做了什么?网易已构建起完善保护闭环 》以及《 人民日报:家长不宜向孩子灌输“玩游戏是罪恶的”观念 》等等手游矩阵过去的内容。从这些内容中,我们可以清晰地看见游戏厂商为了在防沉迷和未成人网络保护上做到有效的措施,在技术、人力上付出的努力。

下午,中国新闻网对此事也做出了评论,对于防沉迷和未成年人保护问题而言,将责任完全推给某一方都是不道德的,这是一个需要多方共同合作,共同努力的事。

就在今日,腾讯网易盛趣等多个大厂又再次发布关于未成年人保护的新措施,其中腾讯推出游戏未保“双减双打”新措施,从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措,包括:

双减:

1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。

2、减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。

双打:

1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。

2、打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。

三倡议:

1、倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长。

2、倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究。

3、倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。

网易游戏则是启动暑期青少年网络环境整治行动,其中包括升级防沉迷系统,加强对旗下直播平台、社交平台的审核,清理处置相关违法违规的信息和账号等等多项措施,值得一提的是,针对社会高度关注的未成年消费问题,网易再次加大消费干预力度,针对已有干预模型进行再优化,命中率提升近2倍;解除新增申请书环境,疑似群体拦截率提升85.7%。据统计,目前暑期专项治理活动已前置干预疑似未成年玩家28968名。

早在今年6月新修订的《未成年人保护法》实施之前,游戏大厂们就已经针对未成年人保护做出多项措施,除此之外,制作合适的功能游戏和正确价值观引导游戏也成为了一大方向命题。

2020年腾讯追梦计划发布“让游戏更有温度”的主张,并持续推进功能游戏板块,《普通话小镇》、《画境长恨歌》、《健康保卫战》三款游戏,分别覆盖了普通话学习、唐诗解谜、健康科普三个方面,通过寓教于乐的方式,让人们在玩游戏的途中学习知识。还有之前为盲人玩家做的《长空暗影》和《见》两款游戏,带来了积极的社会意义。

网易游戏除了持续多年强化《我的世界》教育功能外,比如《梦幻西游》里的科举考试题目、策略游戏《率土之滨》里的政治学,沙盒游戏《第九所》里的航天知识,都对现实有着正面应用;还有三七互娱用《守护龙舟》讲述龙舟文化、完美世界为国航开发的《云伴旅程》等等,如今有责任有担当的游戏大厂已经不再把游戏看作游戏,而是把游戏作为一个可以帮助人的工具。

如果说完善各种未成年人防沉迷措施,限制充值,并通过相关平台帮助家长监管未成年人游戏是游戏厂商履行社会责任,对身心三观尚未成熟的未成年人进行的一种保护,那么开发正价值导向的游戏就是在为游戏创造更多积极的社会价值,同时也打造了一块更适合未成年人成长的游戏环境土壤。

只有“履行责任”与“创造价值”并行的游戏市场,才能逐渐摆脱社会上对游戏的污名,这是游戏厂商在“未成年人游戏保护”上的进行时,也是探索游戏方向的未来时。

虽然如今依然会有一些偏执的看法,我们也无法转变这些人的想法,但是万不能漠视游戏厂商这些年的努力。而我们更不能因为别人的不理解,就放弃正在做的事情,因为游戏是一件让人快乐的事情。