App Annie:第三季度全球手游市场同比增收35%,Roblox领跑畅销榜

近日,App Annie发布了一份关于第三季度全球移动游戏市场的报告。报告预计在今年第三季度,全球玩家在iOS App Store和Google Play下载游戏的总次数将达到145亿次,而整个手游市场的总收入将实现35%的同比增长。

今年第三季度,iOS游戏下载量最高的前三大市场分别是美国、中国和日本;中国、越南和韩国市场的iOS游戏下载量环比增幅最大。在Google Play商店,第三季度游戏下载量排名前三的国家则是印度、巴西和印度尼西亚。

从营收角度来看,美国和日本是第三季度手游收入最高的市场,其中,日本在iOS和Google Play商店的游戏收入环比增幅都进入了全球前三。

按照App Annie的说法,在今年第三季度全球移动应用市场总收入中,手游收入占比达到了66%。在第三季度,iOS和Google Play商店的游戏总收入分别达到了130亿和90亿美元,与去年同期相比增幅均为10%。与iOS(60%)相比,手游收入占Google Play商店总收入的比例更高(77%),不过在整个移动游戏市场,iOS游戏的收入占比达到了60%。

下载量方面,Q3手游下载量占iOS、Google Play商店移动应用总下载量的比例分别为29%和44%,当季度内下载量最高的前三款游戏包括《My Taking Angela 2》、《Count Masters》和《Free Fire》。

在第三季度,《Roblox》、《原神》和《精灵宝可梦Go》领跑全球手游畅销榜,而《PUBG Mobile》则仍然是月活跃用户基数最大的手游作品,领先于《Roblox》和《糖果传奇》。

No comments yet.

发表评论