美国策略手游市场年收入42亿美元,4X策略品类最吸金

前不久,Sensor Tower在官网的一篇博客文章中指出,过去一年美国玩家在移动平台策略游戏中的累计消费额达到42亿美元,同比上升了23.5%。

Sensor Tower称从2020年11月1日到2021年10月31日,IGG产品《王国纪元》(Lords Mobile)是美国手游市场营收最高的策略游戏,达到了3.303亿美元。按照这家机构的划分,《王国纪元》属于策略游戏中的4X策略细分品类,而过去一年在美国市场收入排名第二、第三的两款策略手游分别是《部落冲突》(建造和战斗)和FunPlus推出的《State of Survival》(4X策略)。

下载量方面,在过去的一年里,策略手游在美国市场的累计下载量约为1.454亿次,同比增长了3.6%。MOBA手游《宝可梦大集结》(830万次)、《口袋奇兵》(Top War)和《State of Survival》在这项统计中排名前三。

根据Sensor Tower的统计,在策略手游的七个细分品类中,4X策略游戏过去12个月在美国市场的营收最高,达到29亿美元,同比增长了32.5%。不过,营收增长速度最快的细分品类是MOBA,1.684亿美元的总收入同比增长了超过50%。

与此同时,过去一年4X策略游戏在美国市场的下载量达到了5330万次,在策略游戏的所有细分品类中处于领跑位置。MOBA则是下载量增速最快的细分品类,总下载量达到1940万次,同比上升了133.3%。

如果比较玩家平均每次下载所产生的收入,4X策略仍然领先于其他细分品类。在过去一年里,4X策略手游在美国市场平均每次下载能带来大约54美元的收入。建造和战斗、帝国模拟(Empire Simulation)分别排在第二和第三名。

从整体情况来看,策略手游是美国市场营收排名第三的品类,落后于休闲益智和博彩。而在策略手游中,4X策略游戏展现出了最强大的吸金能力,下载量最高、收入占比也超过了三分之二。但Sensor Tower也指出,《宝可梦大集结》和《英雄联盟手游》等IP大作的发布,推动了MOBA手游在美国市场的下载量增长。

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