自 2002 年以来,GameJam 活动凭借纯粹、不设限的创作氛围,吸引了全世界无数游戏人前往朝圣,在短短 48 小时的极限创作中展开思维碰撞,激荡创意火花,造就了游戏人与游戏的“双向奔赴”。近期,网易游戏在内部也举办了一场 GameJam活动,挖掘和激发员工工作之外的创意,鼓励员工创新。活动不设职位门槛,参与者可自由组队,围绕“爷青回”这一主题,在 48 小时内创作出一款带有童年印记的游戏。
不同于这两款或谐趣、或扎心的魔性作品,外籍队伍创作的《Wake Up》,则是一款用恐怖氛围传递温暖的作品。游戏的灵感来源于小时候在晚上醒来不得不去上厕所但又害怕黑暗的经历,通过让操作者直面想象中的怪物,来降低内心的恐惧,从而获得游戏的胜利。
如今,游戏产业越来越重视创意,不断加码人才培养,以创新驱动优质内容的生产。而在全世界遍地开花的 GameJam活动,不仅担任了行业创新的角色,同时也为企业开辟了一条挖掘优秀人才的通道。作为网易互娱内部一年一度的游戏开发盛事,网易互娱GameJam 已经从单纯的游戏创作赛事,上升成为内部鼓励创新、沉淀企业文化的双重平台,一方面鼓励全体员工在工作之余踊跃表达创意,为他们提供个人展示的舞台和创意落地机会,激发内部的创新活力;另一方面,使全体员工切身感受公司内部热爱游戏的文化氛围。
可以看到,作为一家游戏公司,网易游戏已经把对创新和人才的重视刻在了骨子里,为企业的发展注入持续动能。也正是因为这两点,网易游戏在产品研发上始终保持着前瞻性,能够持续输出爆款,今年上架的《永劫无间》《哈利波特:魔法觉醒》两款作品,不仅深受玩家喜爱,也取得了良好的市场表现。相信随着对人才的持续加码,创新活力由内向外辐射,网易游戏在未来还将创造更多的可能性。