EA重组《战地》系列开发架构,计划打造“战地宇宙”
据外媒Gamespot报道,EA近日宣布重组《战地》系列游戏的研发工作室架构,计划在未来构建一个“互联战地宇宙”,推出共享角色和故事线的新作。
作为新计划的一部分,EA旗下DICE工作室总经理Oscar Gabrielson将离开公司,重生娱乐联合创始人Vince Zampella将担任整个系列的总负责人,而《光环》设计师Marcus Lehto则会在西雅图组建一家新工作室,目的是为《战地》系列创造更丰富的剧情。
按照Zampella的说法,这些计划并不意味着EA打算放弃系列新作《战地风云2042》。“从很多方面来看,这是一种辅助策略。”他解释道,“我们将会继续推动《战地风云2042》发展壮大,探索新的商业模式,从而为玩家们提供一系列出色的体验。”
“在战地宇宙中,不同游戏的角色和叙事相互关联。我们希望与玩家社区共同构建这个宇宙,鼓励玩家充分发挥创造力,使用大量UGC内容。”
除了按照计划将于2022年发布的《战地》手游之外,在今年7月份的时候,EA证实公司旗下Ripple Effect团队(原DICE洛杉矶工作室)正在开发另一款新游戏。考虑到Ripple Effect为《战地风云2042》开发了“门户模式”,该作很可能也属于《战地》系列。
《战地风云2042》上个月正式发售,目前在Steam商店的玩家整体评价为“多半差评”,玩家好评率只有35%。许多玩家对这款游戏缺少积分榜、地图空洞、载具经常出现故障等问题感到不满。
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