信号!Q1全球手游市场收入210亿美元,同比下滑7%
近日,Sensor Tower发布了2022年第一季度全球移动应用市场报告。根据报告显示,Q1全球移动游戏市场收入约为210亿美元,与去年同期相比下降了7%。
按照平台划分,上季度苹果App Store游戏收入达到130亿美元,同比下滑2%;Google Play商店同期游戏收入80亿美元,同比减少了14%。
2022年第一季度,在畅销榜上排名靠前的手游仍然是玩家们熟悉的老面孔。Sensor Tower在报告中指出,《王者荣耀》是上季度全球收入最高的手游,营收达到了7.35亿美元。战术竞技手游《PUBG Mobile》和开放世界动作RPG《原神》在这项统计中排名第二和第三,营收分别为6.43亿和5.51亿美元。
从下载量角度来看,报告称在第一季度,全球手游总下载量达到144亿次,同比增长了2.1%。其中,Google Play商店的游戏下载量就达到了121亿次。
上季度,全球市场下载量排名前三的手游包括《Garena Free Fire》(7120万次)、《地铁跑酷》(6640万ci1)和《恐龙合成大师》(4940万次)。
另外,Sensor Tower称在整个第一季度,全球手游市场的广告开销同比上升了41%。同比下降对任何行业来说都是一种担忧,游戏行业也不例外,虽然在2021年的时候,就有很多机构预测到了游戏市场收入下滑的问题,而如今,这个问题依然值得我们关注,一方面是疫情的大环境影响,虽然对线上娱乐有过一段红利期,但是从长远来看,要刺激玩家的消费还是需要玩家本身有着良好的生活环境,而在疫情的影响下导致的情况,对于部分群体来说,依然是不可避免走向了不好的一面;另一方面则是国内市场的版号暂停,使得中国市场不少的开发团队和产品出现了问题,而这也只有等待时间来解决。
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