刘大澎首先向现场诸位介绍了棱镜是一家什么样的公司,以及在手游行业扮演什么养的角色。首先向诸位摊开了一个话题:安卓游戏开发完成后要做些什么才能上线?答案并不是找代理。行业存在这样一个问题,安卓手游渠道特别多,产品要上线、上渠道就要接无穷无尽量的SDK,CP要熬几个通宵来接SDK。
每一家手游开发者做这个事情之后,可能对这个事情都会心有余悸,心里都有抵触,因为整天被催着,渠道也不配合。那线下合不合理?安卓在中国有这么多渠道合不合理?刘大澎认为是合理的。
而每个渠道都需要接入SDK合不合理?其实这是世界范围内广泛接受的渠道和CP的合作方式。从整个市场环境角度来看,有这么多渠道,也是一件合理的事情。这些事情都是合理的,但是作为开发者就要忍受这些吗?开发者一家一家地接SDK是一件不合理的事情。棱镜要做的事情也是想解决这个不合理的事情——用技术的手段帮助开发者一次性接入所有SDK。刘大澎认为开发者再一家家地接入SDK,造成很多版本,每个版本发布的时候都很痛苦,做很多重复的工作,这是对整个行业资源的浪费,是不合理的。

如何帮助开发者一次性接入所有SDK?
接下来分享一下如何解决这个问题。登陆棱镜官方网址注册一个帐号便可以直接用。棱镜官方网址页面比较清晰,直接添加产品,可以看到产品的数据和报表。添加产品之后就可以看到需要做SDK介入的参数,根据这几个参数,就能让技术人员跟棱镜SDK的整合。在SDK上,棱镜团队还是想做得更好一些。
大多数开发者介入SDK的时候并不是SDK有多么复杂,而是因为语言不相同,这种跨语言造成很大的障碍。所以棱镜准备了原生接口支持,基本上覆盖了现在所有的游戏开发引擎。这时候开发者在接入SDK的时候也很轻松。接入之后上传,上传之后进行每个渠道的配置。用户直接在里面添加,这些渠道获得的参数可以给到后台,不需要再参与,也不需要再痛苦地接入SDK。
棱镜为开发者在每个渠道生成APK打包,每一次打包,实际上在开发者的后台都有记录。这个在刚开始推出的时候,需要开发者把整个项目上传到我们的服务系统。6月初发布了APK打包,只需要上传APK包,就可以帮用户完成SDK接入。
棱镜的成长历程
这个项目从去年4月份开始,由天朝小将的渠道接入开始,棱镜团队也经过60、70个SDK的折磨最后得出来的。在去年10月份将整个平台开放给所有开发者,这个平台给整个手游行业应该是非常有用的,这个平台才是未来的形式因为它符合整个产业未来的发展需求。
这个平台今年1月份正式对外开放,引入内测的应用开者不多,在10个以内。在今年3月底,在上方网进行首发,正式对外。在今年5月份完成了A轮融资。发布到现在,不到3个月,平台现在已经有将近700多的开发者。
另外,刘大澎称每一次在上方网系列活动都会分享这些数字,但是每一次都不一样。上次在成都的时候,说棱镜上有500多的开放者,今天就有600。有的人说数字增长得这么快,一定是作假的。但是刘大澎称这个数字还是很保守,离开北京的时候还看了一下,当时是697。
到底谁在用棱镜
说了这么多开发者,很多开发者会问,到底谁在用棱镜?这点棱镜不能公开,因为对客户的所有信息都是保密的,包括他是否使用棱镜,数据文具,棱镜与对方都是签署相关的保密协议。但是棱镜团队也跟一些客户进行沟通,取得客户的许可,把它的游戏拿出来跟大家分享。
《天朝小将》,这是我们自己小伙伴公司在做的,第一个客户,比较有代表性。这是足球梦之队,也是比较火爆的足球游戏。在游戏发行前一个月就已经开始合作推动这个游戏。同时这看游戏也是棱镜团队在UD3D接口的第一款游戏。《足球大师》,这一款游戏也是足球游戏,品质非常不错。也是比较有代表性的。《放开那三国》,就是前几天的,它的平台也使用了的棱镜服务。《暴走武侠》,大家应该也都听说过,也使用棱镜的服务。
不断添加的渠道SDK
棱镜有40+渠道SDK,会在今后一段时间内不断地增加渠道。棱镜团队也会根据开发者不但提出的需求,对需求进行整理,对渠道进行添加。包括之前很多开发者,添加以后又反馈意见。
其实棱镜支持了这么多的渠道。那对于开发者来讲,对一游戏都有没有渠道的SDK渠道,包括官网的渠道,这些用开发者自有的渠道是能提升很大收入渠道比例的。棱镜团队也给开发者提供方案。根据多少调研,覆盖了绝大部分手游支付情况。在用户系统层面,棱镜团队也会做与开发者之间的隔离,保证支付渠道的安全。
定制化的SDK
其实不是棱镜提供支付方案。为什么说是定制化的SDK?因为所有的渠道都可以连接到开发者自己支付的帐号上,而不是通过棱镜去注册。这样是说开发者不需要成本就可以有自己的支付渠道,而且棱镜不会收一分钱,直接由支付渠道与开发者进行结算。
棱镜SDK有多大?每个APK包只含一个渠道SDK,也就是说,棱镜本身的大小是几乎为零的,也就是说最后接入的包跟开发者作自行接入的包是没有区别的。
云端打包很大部分优势是所有配置云端感觉,可以追踪到每一次打包,只需上传APK,无风险。只需点一下就完成SDK更新。
刚才说了渠道SDK的东西,棱镜平台提供了很好的解决方案。如果开发者不愿意更新,怎么办?其实棱镜也提供了对开者透明的解决方案:只需要在平台上进行一次配合,就可以对线下分渠道增量更新APK。当然,很多开发者会在游戏中配置更新机制。
棱镜平台目前基础服务都是免费
刘大澎称棱镜平台上所有服务都是免费的。面临这么好的免费服务,很多人第一反映就是棱镜的盈利模式到底是什么?为什么感觉棱镜越免费,使用得越不踏实?是不是要把我们卖了?刘大澎这样说到,棱镜是为手游开发者进行第三方服务的公司,这家公司也是刚成立不久,还是一个创业团队。对于盈利模式的考虑,这是我们后面要考虑的问题。但是棱镜需要提供一些给开发者更大的帮助,有可能是运营工具,有可能是渠道工具的情况下收据额外的增值费用。但是所有基础服务是免费的。
