《糖果传奇》怎样帮助玩家应对心理问题?

(本文来源于Input网站,手游矩阵编译整理。)

《糖果传奇》是我的小秘密——我花了大把时间消除糖果,却又恨自己对它如此着迷。

也许我上瘾了。无论什么时候,只要手头没有其他事情可做,我就会玩《糖果传奇》,甚至在跟人聊天时也会找个借口,跑去隔壁房间玩一两关。当我等公交车或出租车、打电话或者在餐馆等待饭菜时,我都会手机屏幕上连接五颜六色的糖果,有时还会坐在马桶上玩。

十年后的今天(《糖果传奇》于2012年4月12日发布),我仍然会玩这款游戏。不过与当年相比,如今我对《糖果传奇》的看法发生了变化,因为我在40几岁时被诊断出患有自闭症。

起初,我并不知道《糖果传奇》能够帮助我舒缓情绪。作为一名自闭症患者,我一直有严重的社交和沟通困难,日常生活经常受到影响,而当我的大脑超负荷时,《糖果传奇》能帮助我保持冷静。当我刚接触《糖果传奇》时,我的情绪经常在焦虑、抑郁和倦怠之间波动,不过我很快发现,只要将注意力集中在这款游戏上,我就能逃离现实,获得暂时的慰藉。

“电子游戏可能会给人带来一种舒适感,帮助他们应对创伤、焦虑或抑郁引发的各种问题。”英国切姆斯福德修道院医院的成瘾治疗师迪·约翰逊表示,“游戏或许还能帮助他们逃离、躲避现实,暂时不用去处理他们原本会经历的困难情绪。”

按照约翰逊的说法,基于电子游戏的干预措施已经被运用于医疗,以帮助患有自闭或多动症等疾病的病人。“游戏能够鼓励他们调整心态,以一种安全的方式发现并释放情绪,同时学会更有效地沟通。”约翰逊说。

D是一位来自加拿大多伦多的自闭症女性,她和我一样喜欢玩《糖果传奇》。“游戏可以帮助我阻挡周围的环境。”她说,“从某种意义上讲,糖果的颜色、移动和形状,以及解决谜题所需要的注意力就像一块屏障,在我身前挡住了可能引发心理焦虑的任何东西。”

她补充说,引起焦虑的因素通常是“与孩子有关的噪音”。D有六个孩子,其中3个孩子患有交流障碍,1个孩子患有多动症,还有个孩子被诊断患有自闭症。她经常和孩子们一起玩《糖果传奇》。“我们坐在同一个房间里,共同挑战下一个关卡,或者追逐接下来的奖励……这似乎对我的8岁孩子有帮助,因为他觉得玩游戏时很安静,手眼协调性也得到了提升。我的9岁孩子会集中注意力游玩,而6岁和4岁的孩子喜欢游戏的声音和(糖果的)颜色。”

2013年,记者兼作家伊丽莎白·斯沃博达在她的第一部书出版前深受焦虑情绪困扰。“我突然从一名采访者变成了被采访者,担心没人愿意评价我的书,或者家人和朋友不喜欢它。这些想法让我的精神状态变得非常糟糕。”斯沃博达说。有一天,她在Facebook上偶然发现了《糖果传奇》。“当时我就想,这是啥?试着玩一玩吧。”

让斯沃博达没想到的是,她很快爱上了《糖果传奇》,每天都会忙里偷闲玩几关。“我感觉这就像某种形式的冥想,让我不必将注意力分给一百万件不同的事情。就算每天只玩15、20或者30分钟,我也可以集中注意力,度过一段平静的时光。”

斯沃博达与《糖果传奇》的“幽会”只持续了几个月。“我从不禁止自己玩那款游戏,但我感觉它已经在我的生活中实现了我想要的目标。我不用将它从手机里卸载,因为对我来说,沉迷游戏从来不会成为我的问题。”

然而,对另外一些人来说,《糖果传奇》很容易令人上瘾。“这与任何其他成瘾一样。”洛杉矶临床心理学家珍尼特·雷蒙德说,“它会刺激多巴胺的分泌,变得越来越想继续做某件事情……《糖果传奇》的游戏规则非常简单,你知道自己需要做什么,但最令人兴奋的是,你永远无法预测接下来会发生些什么。就像老虎机,对吧?”

约翰逊指出,对电子游戏来说,让人上瘾并不是它们自身的问题。“这取决于你怎样玩游戏。数百万玩家会开心、认真甚至充满竞争欲地游玩,但他们并没有对游戏上瘾。”

事实上,游戏也能为玩家带来许多益处。“游戏能带来一种精通感和掌控感,让你觉得自己擅长做某些事情,从而更好地应对焦虑情绪。”雷蒙德说,“在这种情况下,现实生活中的不适感就会暂时消失。”

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