TFC广州行圆满结束 精彩内容集锦
 
TFC广州行圆满结束 精彩内容集锦

  TFC全球行第三站之广州行今日获得圆满成功,现场干货满满,人员爆棚。据现场与会人员透露,沙龙活动的同时,户外已经狂风暴雨,即将刮起台风,而这并未影响广大手游同行的热情,这也从侧面说明了TFC全球行在行业中拥有绝对的号召力。本次活动也是特别邀请到了诸多行业大佬,现场分享了很多关于渠道发行与运营的干货。

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  TestBird彭睿: 看不见的用户流失

  彭睿在现场分享了一组数字:中国手游玩家有63%的人感到不爽,并且新游戏上线时导入用户成本会损失30%。现在在新游戏上线时导入用户的成本是10块钱一个人,假如导入100万人用户,通过安装、新上引导,流失比较严重的话,就只剩下70万人。也就意味着300万用户成本导入损失,另外还有看不见的流失,口碑、品牌、机会等。

  而TestBird这个平台则应运而生,其运营原理是在真实机房运行情况下,可以完成兼容性、功能性的测试,并且形成兼容报告。用了这个测试平台之后,至少可以让兼容率带来的客户流失率,至少减少10%以上。TestBird最主要的功能就是玩家的抱怨可提前知道,提升用户体验,提高留存率。阅读全文>>

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  DataEye宋畅:从数据分析角度看运营精细化趋势

  宋畅首先描绘了手游工作人员的现实状态:每天会做很多工作,无论上班的时候打开自己的BI系统,还是打开第三方的数据分析平台,整天面临奇葩的数据,他需要跟人沟通,可是自己的数据又不能太过多地跟外方讲……

  这些数字大多为DAU,在线人数,首次付费点、在线时长等等,把所有指标提炼出来,大概是四个核心的字指标,拉新、留存、付费、流失。

  而DataEye的任务就是帮助运营人员了解这些数据,从而做到精细化运营,比如大家非常熟悉游戏的方案会经过策划、制作、测试和放量。在DataEye平台上,游戏在测试阶段,一个月内留存率会得到翻番的效果,因为影响留存有很多细分指标,比如说关键路径的设计,玩家的生命周期等等。但有些指标是跟留存成正比例,有的是成反比例。关键是找到一个临界点,让这个临界点能将留存率发挥到比较好的效果。阅读全文>>

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  棱镜CEO刘大澎:帮助开发者一次性接入所有SDK

  刘大澎向现场人员分析了安卓手游渠道众多现实情况,而产品要上线、上渠道就要接无穷无尽的SDK,这样的后果是CP要熬几个通宵来接SDK。每一家手游开发者估计都会碰到这样的情况,事后都会心有余悸,心里都有抵触,因为即便整天催着,渠道也不配合。

  刘大澎认为开发者一家一家地接SDK是一件不合理的事情,棱镜要做的事情也是想解决这个不合理的事情——用技术的手段帮助开发者一次性接入所有SDK。刘大澎透露,大多数开发者介入SDK的时候并不是SDK有多么复杂,而是因为语言不相同,这种跨语言造成很大的障碍。为此,棱镜准备了原生接口支持,基本上覆盖了现在所有的游戏开发引擎。。接入之后上传,上传之后进行每个渠道的配置。用户直接在里面添加,这些渠道获得的参数可以给到后台。阅读全文>>

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  圆桌论坛:如何挖掘流量更大的推广渠道?

  圆桌论坛上,关于如何挖掘大流量渠道,现场达成这样的共识:在产品与内容不大改的情况下,不投入太大的精力去提升转换率的话,一个是游戏的IKA,一是游戏的原则和游戏的副标语。因为不同的渠道,用户的喜好不一样。广告投放或者在渠道的榜上面,设计IKA。阅读全文>>

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  谷得游戏麦涛:教你像泡妞一样找代理

  麦涛在现场给诸多cp这样的建议:对代理的一些任务、代理人的内部情况和每个环节都有所熟悉,这样才能有的放矢。另外他给出的建议就是:预算长一些、要有思路、尝试接触一些大渠道,打个比方就是跟泡妹子一样找代理。阅读全文>>

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  拇指玩胡繁:专注专业 专心是游戏平台最应有的属性

  胡繁在现场分享中提到了这样的一个讯息,那就是通过口碑传播而来的用户对于一款游戏而言非常重要,另外拇指玩是一个中重度游戏运营平台,希望可以与更多手游商合作。阅读全文>>

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  多盟刘炜文:从广告的角度来看整个手游市场的发展情况

  刘炜文认为,整个手游的发展趋势是从蓝海到红海,破局需要的是创新;创作的端游公司会给手游中小团队非常大的冲击;手游已经开始跨界营销的尝试;IP储备越来越重要;最后是安卓与ios的平衡。阅读全文>>

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  乐逗游戏西门孟:模糊IP打擦边球并非行业应走之路

  西门孟针对国内模糊IP的做法进行了反思,他觉得,游戏的内容越来越多样化,但是行业的道德是不是越来越糟糕?使我们得到市场份额的同时,也失去一些东西。他提倡手游同行多做创新,减少山寨抄袭的现象。阅读全文>>