5月26日,一款叫做《鸣潮》手游,用高质量的先导预告片开启了曝光预热,随后5月27日,紧接曝光了其实录Demo和游戏信息,迅速引发了行业与玩家的热议。

 

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这是2019年用《战双帕弥什》登上当年二次元游戏黑马宝座,同时也成为又一个敢于向二次元3D动作分类进军,且成功拿下市场的库洛游戏,在时隔2年的低调后,放出的大招。

 

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短短数十秒的预告片和实录Demo中,《鸣潮》展现出了极高的游戏素质,从高质量强质感的3D动作演示、独立世界观到颇具特色的特色美术风格和多样的游戏画面,都在述说着库洛游戏2年沉寂在技术力和创作力上的飞跃提升,以及《鸣潮》这款游戏的不简单。

 

2年沉寂进化 《鸣潮》究竟是个怎样的作品?


从目前的先导预告片和概念CG中可以看到,《鸣潮》拥有独立的世界观。先导预告片以“百年前的悲鸣”概念展开,在“声潮”影响下,从前的旧秩序与规则崩解,前所未有的存在引发灾难与混乱肆虐。在百年的抗争之后,人类携手终结了与同类和异种的漫长战争,在面目全非的陌生大地上重建家园。

 

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可以猜想到,《鸣潮》的游戏故事应该就开始在“声潮”影响后的大地上,而玩家则将作为沉睡已久的久远文明“漂泊者”,在这个新时代、新环境、新技术构成的广阔天地中去冒险,见证参与着文明的重建与复苏,探索着“声潮”的秘密。

美术方面,《鸣潮》整体的美术风格有当下流行的后启示录与未来科技风影子,但却并不全是破败冷硬,在其世界观背景下“希望与新生”融入,为游戏增添了一抹柔和,在色彩运用上也是厚重与明亮并存。

 

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简单拿其“02”宣传图为例,其画面场景聚焦在了“声潮”后的建筑废墟上,用新生的嫩草和柔和的绿色来强调了“初生”,建筑被摧毁的很破烂,下方有着血红的河岸,远处站着身着黑色战斗服,手拿武器的漂泊者。旧文明的伤痕与新生的嫩草,以及沉睡又苏醒,处在时间间隙,将两者连接起来的玩家,游戏世界观和整体风格在这幅宣传图中跃然纸上。

 

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同时《鸣潮》其画面的3D渲染技术相比库洛前作《战双帕弥什》又有了不小的进步,实录Demo中,不论是人物建模、场景特效和画面光影,其渲染水准都相当成熟。

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且光在Demo和宣传图中,就可以看到《鸣潮》目前已经有了多样的场景设计,每个场景都具有不同设计与细节,做足了差异化,但整体又通过细致的描线线条、相近的色彩饱和基调与标志世界观内容美术的融入,达成了风格的统一。在保证画面美术的质量下,形成了自己的风格化表达。

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目前在《鸣潮》公布的实录Demo中可以看到,游戏玩法主要以开放世界探索+ARPG为主,其展示的3D动作打斗设计十分流畅,动作特效上也延续和升级了《战双帕弥什》的极简线条化特效表现,既有足够的视觉冲击力,同时也并不眼花缭乱,游戏打斗上的打击感反馈也有了明显提升。

 

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也正因《鸣潮》展现出的高质量,在接连两日其先导预告片、概念CG和Demo曝光后,《鸣潮》迅速拿下了TapTap安卓游戏及IOS游戏双榜预约第一。

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同时其先导预告片在B站的视频播放量已经突破200万,TapTap及Bilibili的游戏预约总人数也在短短一天内达到30万,大量玩家在其视频下分析着PV及Demo的隐含信息,并催促着游戏测试的到来。

 

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《鸣潮》全球化的野心与底气


其实早在今年3月底,作为近年来备受关注的技术力内容游戏厂商,库洛游戏完成对《鸣潮》的软著登记时,就有不少人已经关注到了这款产品。尤其是在一年多以前就有消息传闻过库洛游戏内部有一个新的大项目正在立项,《鸣潮》从完成软著登记到今天的正式曝光,算是终于实锤了这一传闻。

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值得注意的是,《鸣潮》在注册商标时,还注册了多个国际分类的英文商标,配合当前不断席卷游戏全球化浪潮,可以预见《鸣潮》的目标必然是剑指全球,且不仅仅局限于移动平台。

 

随着《原神》出世,开放世界框架在手游上有了成熟的展现,同时近年来“元宇宙”概念大热,开放世界游戏成为不少人看来可能最接近元宇宙架构的产品形态。

 

在开源证券研究所的报告中,它根据SensorTower、Quest Mobile、伽马数据等相关数据报告的研究,得出了在中性假设下,预计2025年开放世界手游用户渗透率将达到12%,以ARPU值乘以用户数量,则2025年开放世界手游市场规模约为448.32亿元,2021-2025年国内开放世界手游市场规模复合增速约为51.75%。可以说,开放世界游戏这一市场还大有可为,同时开放世界游戏的大热,也是整个游戏行业发展越不过的阶段性时期。

 

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而动作+开放世界,一方面有着成熟的应用案例,一方面也是在当前技术力下,最合适实现可能也最高的模式,无疑是当前市场的大势。但要在这个市场大势下脱颖而出,却并不容易。

 

库洛游戏沉淀两年后选择拿出一款开放世界游戏,这并不令人意外,意外的是《鸣潮》展现出的高品质,以及其在注册时就瞄准全球市场的野心与表现出的足足底气。

 

其实仅从其预告片的世界观搭建上,就可以看到《鸣潮》埋下的长线种子和全球化野心。

 

早在《战双帕弥什》时,库洛游戏于世界观剧情的搭造就颇为成熟,尤其是在市场流行的世界观体系上根据需求做出加减法,融入自身理解,让剧情变成具有库洛特色的链接玩家与游戏的情感模组。

 

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《战双帕弥什》对boss的剧情也有相关解读和扩展

 

这次《鸣潮》虽然使用了当前流行和玩家接受度高的末世+近未来题材,但却将时间放在了末世之后,更强调文明重建与新生希望的发芽,玩家在探寻“声潮”秘密同时,也游历着这个多样的世界。既保证了世界观深度,也避免了全然压抑冰冷的世界体系构造,在当前同质化的冰冷末世战争世界观中开辟了新的体系方向。

 

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玩家作为沉睡已久的久远文明“漂泊者”的设定,则强调了玩家对旧文明与新世界的串联,让玩家去亲手播种希望,深化了探索新世界的代入感,加强了玩家的文明重建参与体验,方便多样文明的融入,更好地在全球市场铺开。

 

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另一方面,库洛游戏从刚成立不久的30余人小团队,发展到如今据企查查数据显示,其公司规模2020年就达到200余人,更有小道消息传闻在2022年该公司团队人数已经接近700人。成功的项目经验,加上英雄互娱的几次增资,让库洛游戏在优质内容和3D动作游戏领域不断潜心进修,短短两年后,《鸣潮》的曝光更是证明着库洛游戏自身实力一直在持续提升。

 

《鸣潮》基于UE4引擎开发,其表现出的实录画面拥有丰富的地形纹理和色彩渲染,开放世界稳定画面表现和大地形系统也能在这个强大的引擎下得到保障,也能为玩家提供更多的实景互动乐趣。在人物建模上,《鸣潮》的建模精细度也更高了,能实现和展现出更加多样精美的角色人设。

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可以说相比起两年前库洛游戏的二次元黑马游戏《战双帕弥什》,《鸣潮》目前曝光的预告与实录又有了飞跃的提升,是真真正正在技术、画面和动作表现上,都迈入了切实的头部水准。

 

首曝质量并不是终点 未来可期的《鸣潮》还在路上

随着《鸣潮》高质量先导预告片和Demo引发热议,更需要注意的是,这还仅仅是《鸣潮》的首曝质量。

 

回顾库洛游戏历款游戏产品从首曝到上线的研发历程,首曝质量,可并不是其游戏产品的最佳高光。

 

库洛上一个产品《战双帕弥什》从首曝到测试再到上线,其产品质量是在与日俱进的。在游戏的每次测试期间,库洛游戏都积极接受玩家反馈,并对其进行及时的修改调整,不断地与玩家沟通并建立内容社区,这让《战双帕弥什》在每次测试后产品的内容体验都有提升,在截止2019年12月底时,拿下了全平台近千万的预约量。

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《战双帕弥什》测试期间不断与玩家进行沟通和更新公示

 

这无疑意味着,《鸣潮》首曝展现出的高质量品质,可能仅仅是库洛游戏对这款游戏的第一次打磨亮相,随着后续开发的进行,测试的展开,库洛游戏还会对《鸣潮》进行更精细的打磨,而现在就以优异品质引发热议的《鸣潮》,还有更多惊喜可以期待。