5月23日,索尼全新的PS Plus会员订阅制度于亚服上线,早在新的订阅服务正式推出之前,玩家对此事就已经有了不少的讨论。然而,令玩家都没有想到的是,新PS Plus一经推出,各种问题带来的争议便接踵而至。对于许多人来说,索尼的全新订阅服务并不是他们期待中的样子。

首先给不少玩家当头一棒的就是离谱的补全差价制度,订阅了老版会员服务的玩家想要升级到新的订阅制度,不仅要根据订阅期限一次性付费升级,还得补交折扣差价,许多玩家为了升级成新会员甚至要花费几千港币。

当然,如此不合理的差价计算机制很快就得到了修正,索尼表示补交折扣差价是一个技术性错误,虽然许多玩家都怀疑这可能不是无心之过,但最终差价风波还是得以平息。不过,除了抱怨差价机制外,不少玩家对索尼的新订阅服务还有别的意见。

新老玩家体验分化,索尼的订阅游戏库到底行不行

此次索尼推出的全新订阅服务,最让人关注的莫过于订阅会员可以免费游玩的游戏库阵容。索尼这次将PS Plus的订阅分为了三档,其中除了和旧版PS Plus大致相同的第一档外,重头戏是订阅后可以免费游玩大量游戏的第二档和第三档。这一功能显然是对标微软推出的Xbox Game Pass(以下简称“XGP”),作为同样是订阅后畅玩游戏库的服务,XGP早在2017年就已经推出,截至现在已经积累了超过2500万订阅用户。

索尼将要推出类似服务的消息一出,在游戏圈便掀起了轩然大波。作为微软Xbox在这场主机大战中的头号对手,索尼PS强大的第一方游戏阵容一直保持着优势,而索尼决定推出订阅游戏库功能,意味着这些质量优秀的独占大作都可能出现在免费游玩名单中,在早期宣传中,索尼表示最多将会有400款游戏来充实阵容,玩家们自然对此保持着高度期待。

然而,随着索尼新订阅服务在亚服正式上线,期待已久的玩家们却难免失望了:订阅游戏库里面只有大概270款游戏,远远不及一开始宣传的400款。此外,虽然首次公布的阵容里出现了《荒野大镖客2》《对马岛之魂》等热门大作,但还是有相当一部分玩家期待的游戏没有出现在这个名单里,整体来看,索尼此次公布的订阅游戏库阵容略显单薄。

对这个阵容最有意见的莫过于那些老玩家,因为订阅游戏库里可以撑场面的游戏很多都是风靡一时的畅销大作,而且发售时间也比较早。换言之,游戏库里的相当一部分游戏,不少老玩家早就入手了。而剩下的一些体量较小、知名度不高的游戏,对于许多人来说并没有太大的吸引力。此外,索尼也确认不会和XGP一样将首发游戏加入订阅游戏库,进一步降低了不少老玩家对新订阅服务的热情。

不过相对而言,索尼的新订阅服务对于还没有入手多少游戏的新玩家来说是非常划算的选择,游戏库中像《战神》《对马岛之魂》这样的独占大作,毫无疑问会吸引到不少游戏库存还不充实的玩家。可以看出,索尼此次的新会员订阅服务将进一步的开拓市场、积累用户,订阅游戏库的推出必然会带动服务订阅数和主机的销量。

虽然首次推出的订阅游戏库并不让所有玩家满意,但索尼也确认订阅游戏库的阵容将不断扩充,每月会有两次针对游戏名单的更新。考虑到PS平台还拥有许多优秀的独占游戏,或许订阅游戏库的含金量会随着时间不断上升,最终得到绝大部分玩家的认可。

另外,随着索尼也推出新的订阅服务,现在还不具备订阅会员享受免费游戏功能的,只剩下主机御三家中的任天堂了。拥有《马里奥赛车8》《动物森友会》等大量第一方热门游戏的任天堂,如果也开放类似的订阅服务功能,这种令人激动的竞争方式想必是玩家最喜闻乐见的了。

与此同时,随着微软收购动视暴雪,索尼也在不断推动自己的收购进程,索尼PlayStation总裁Jim Ryan也在最近的采访中表示索尼还在寻找更多的收购目标。随着索尼进一步收购更多游戏工作室,想必新推出的订阅游戏库阵容也会不断增强。可以预见,今后索尼和微软在主机平台的竞争中,除了各种独占游戏之外,订阅游戏库的阵容将成为玩家关注的重点方向。

加快进军PC端,索尼是否在自废武功?

除了推出新的订阅服务之外,索尼还在加快独占游戏移植PC端的进程。

截至目前,索尼已经将多部旗下第一方游戏推上了PC平台,例如《地平线:零之黎明》《往日不再》和《战神4》,根据索尼公布的数据,这三款游戏在PC平台的销量都非常可观,其中2020年登陆PC的《地平线:零之黎明》已经卖出了240万套,销售额多达6000万美元。在2021年,这些登陆PC的游戏为索尼带来了8000万美元的收入。

在这种条件下,索尼对于进军PC端也保持着积极乐观的态度。今年4月,索尼为PS5手柄添加了PC固件支持,让玩家无需连接PS5主机就可以在Windows系统上使用手柄进行游戏。此外,根据索尼公布的消息,到2025财年,索尼发布的游戏中将有30%属于PC平台。

毫无疑问,进军PC端将为索尼带来更多的收入并且扩大自己的用户群,但是对于PS平台来说,独占游戏接连移植到PC可能并不是一件好事。毕竟,PS游戏主机之所以能够吸引众多玩家,离不开强大的第一方独占游戏阵容,如果这些游戏都被移植到配置上限更高、平台功能更强大的PC端,或许也会降低游戏主机对于玩家的吸引力。从本质上看,索尼加快进军PC端的进程的同时,也带走了一部分原本属于自家主机的市场资源。

值得一提的是,索尼对PC平台的重视或许不只是为了争取多平台收入,可能也是想进一步加强自己在PC平台的竞争力。毕竟,微软的XGP可不仅限于Xbox主机平台,2500万的订阅用户中有相当一部分玩家在使用PC体验XGP提供的游戏。考虑到微软Windows系统的普及率为XGP在PC平台上带来的影响力,毫无疑问微软在PC端的优势非常明显。

索尼如果想对微软在PC平台上的优势地位发起挑战,似乎还需要积攒更多的实力。即便算上即将登陆PC平台的《神秘海域》系列,索尼目前在PC端上的游戏阵容也还没有达到一个能与微软抗衡的状态,XGP现在所包含的PC游戏已经超过200款,其中不仅有《战地》系列等热门游戏,许多首发游戏也可能会加入XGP。

对于索尼来说,要想撼动PC平台上XGP的地位,必然需要移植更多的主机独占游戏,而正如前文所说,这将不可避免的削弱自家主机对于玩家的吸引力。至于能不能增强自己的竞争优势,其中的代价又有多大,只有时间能给出解答。

不过,如果索尼进一步效仿XGP,把新的会员订阅制服务拓展到PC端,同样可以提升自己对于PC玩家的吸引力,或许也能对XGP在PC平台上的稳固地位造成不小的影响。至于索尼会不会这样操作,也只有等更多游戏登陆PC,可能才会有更多的迹象以供分析。

根据数据分析师Daniel Ahmad在推特公布的数据来看,2021年索尼的所有收入中,服务订阅收入占比达到可观的15%,随着新订阅服务的推出这个占比很可能在今年会继续增加。因此,索尼将订阅服务推广到主机以外的平台并不是不可能。

目前来看,不论是推出新订阅服务,还是加快进军PC端,索尼在做的事情,都让这场旷日持久的主机大战进入了新的阶段。