2021年中国主机游戏市场收入21.6亿美元,同比增幅接近17%

近日,市场研究公司Niko Partners在一份报告中称,2021年中国主机游戏市场的总收入约为21.6亿美元(包括主机硬件和软件销售收入),同比增长了接近17%。

按照Niko Partners的说法,中国主机游戏市场规模较小,但正在稳步增长。到2026年,中国主机游戏市场的年收入预计将增长至25.3亿美元。不过,Niko Partners估计在中国主机游戏市场总收入中,大约80%来自非官方渠道的灰色市场。

“在中国大陆地区,主机玩家(人数)和主机游戏营收都实现了两位数百分比的增长。”Niko Partners创始人兼总裁丽莎·汉森(Lisa Hanson)表示,“对游戏主机的需求不仅来自那些消费水平较高的玩家,还来自希望玩到高质量的国际大作,而不仅仅是PC和手游的一群小众玩家。对于游戏的玩法和视觉效果,玩家们也许有不同的喜好,不过他们都希望游玩高质量的出色游戏。许多年来,主机平台一直在提供像这样的游戏。”

Niko Partners还指出,目前,在中国处于市场领先定位的游戏主机是任天堂Switch,但在去年,PS5和Xbox Series X/S是中国主机游戏市场的“关键驱动力”。

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