|行业热点

 

新一批国产游戏版号下发

8月1日,国家新闻出版署公布了8月过审国产网络游戏版号名单,本批过审游戏版号共69个,其中移动游戏65个、客户端2个、Switch主机游戏2个,过审时间显示为7月30日。

具体名单如下:

 

部分手游现已开始显示IP属地

继微博、B站、QQ音乐之后,现在部分手游也已开启在游戏中显示用户的IP属地。根据网友反馈,目前雷霆旗下的两款手游《世界弹射物语》和《奥比岛:梦想国度》已开始显示。

《世界弹射物语》7月28日发布公告,宣布将依据相关法律法规,在“个人资料”以及查看玩家资料信息中加入IP属地信息。境内展示到省(自治区、直辖市),境外展示到国家(地区)。《奥比岛:梦想国度》官方并没有发布公告宣布这一变动。但根据的玩家反馈,游戏最近也在个人信息页面显示了IP属地。

 

|投资新闻

 

电魂网络拟以2000万美元在澳大利亚设立全资子公司

电魂网络8月3日公告,为进一步促进海外业务发展,公司拟以自有资金2,000万美元在澳大利亚设立全资子公司。公司本次在澳大利亚设立全资子公司属于境外投资,具体实施还需通过相关政府主管部门的审批,尚存在不确定性,最终以有关部门审批意见为准。

 

|大厂动态

 

动视暴雪发布2022财年二季度财报,营收下降28%

动视暴雪官方8月2日发布了22-23财年第二季度财报,第二季度动视暴雪收入为16.4亿美元,同比下滑28%;净利润为2.8亿美元,同比下滑68%;月活跃用户为3.61亿,同比下降12%,相比上季度下降3%。

不过,在《暗黑破坏神:不朽》《糖果传奇》《使命召唤》手游的共同协力下,动视暴雪的手游收益大幅增长,超过其他所有平台(主机+PC)总和。此外,动视暴雪还表示,在暗黑手游的玩家中,有一半以上是新注册用户,这意味着RPG游戏在移动设备上仍有市场。动视暴雪CEO鲍比•科蒂克表示会继续加强广告计划和对移动游戏的投资。

 

任天堂22-23财年Q1财报公开 Switch销量下滑

任天堂公开2022~2023财年第一季度财报(2022年4月1日~2022年6月30日),该季度任天堂销售额3074.6亿日元,同比减少4.7%,利润1016.47亿日元,同比减少15.1%。

Switch销量新增1108万台,但与上一财年相比,年度销量下降了22.9%。对于销量下降的原因,任天堂解释道:“产量受到了全球半导体零部件短缺等因素的影响,导致硬件出货量下降,进而导致整体销量下降。”该公司预计收购芯片的情况将“从夏末到秋季逐渐改善”。

此外,任天堂强调不会因为日元贬值而调涨Switch价格。

 

SE新财年Q1财报公布 手游营收不佳总体利润下滑

8月4日,Square Enix公开22-23财年Q1(4月~6月)财报,该季度销售额748.76亿日元,同比减少15.5%,营业利润144.3亿日元,同比减少16.7%。

其中以游戏为主的数字娱乐业务,该季度销售额535.7亿日元,同比减少23.3%,营业利润141.4亿日元,同比减少17.5%。尽管《最终幻想14》国际服充值月卡的会员数量增加,为业绩提升做出贡献,但该季度缺少热门大卖新作,加上目前运营中的多款手游表现依然欠佳,整体收益下滑。

 

世嘉新财年Q1财报公布 本季度销售移植作品销量下滑

8月4日,世嘉飒美集团公布22-23财年Q1(4~6月)财报,该季度销售额661.18亿日元,同比增长15.6%,营业利润27.77亿日元,同比减少27.8%。其中以家用游戏为中心的娱乐内容业务方面,由于在该季度发售的新作以各种移植版为主,销量较上一财年有所下滑。

世嘉计划在Q2之后正式向市场投入主打作品,未来将有《索尼克 未知边境》《灵魂骇客2》《女神异闻录》系列移植版等多款新作推出。

 

P社2022年中期财报公布 营收利润同比增长一倍多

8月2日,游戏发行商Paradox公布2022年中期财报,前六个月总收入9.349亿瑞士克朗,相较去年同期增长了22%,营业利润达到4.22亿瑞士克朗,同比增长107%。

P社首席执行官弗雷德里克·韦斯特在财报中表示:“2022年上半年,我们继续前进,通过我们的战略和管理组合来持续深化良好的游戏发行和扩大我们玩家基数,于此同时做好成本控制。”

 

EA 2023财年Q1财报:F1和FIFA表现超预期

EA 现已公布了本财年第一季度(4-6月)的财报,营收状况持续上涨。第一季度收入17.7 亿美元,同比增长14% ;预订额13亿美元,同比下滑3% ;净收入3.11亿美元,同比增长52% 。

F1与FIFA系列表现出色,推动净预订额超出预期。其中 FIFA Ultimate Team 玩家数量同比增长 40% ,手游版月活跃用户数与FIFA Online用户参与度创新高。与此同时,F1系列的净预订额超出 EA 预期。

 

万代南梦宫公开本财年Q1财报 《艾尔登法环》发挥稳定

万代南梦宫8月5日公开了22~23财年第一季度(4~6月)的财报,该季度销售额为2162.41亿日元,同比增长21.5%;公司营业利润为443.93亿日元,同比增长64.3%。

公司所有业务均表现良好,净销售额高于预期,利润大幅增长,主要得益于高利润的电子游戏强劲的销量。日元汇率下跌也有助于进一步提高利润。虽然本季度万代南梦宫没有发布主要的新游戏,但前几个季度推出的包括《艾尔登法环》等游戏销量持续增加,为业绩提升做出贡献。

 

继微软Xbox后,三星智能电视游戏中心再引入亚马逊Luna

8月4日,三星和亚马逊联合宣布,亚马逊 Luna 云游戏平台加入到三星游戏中心(Gaming Hub)中,这是继微软Xbox Game Pass、NVIDIA GeForce NOW、谷歌 Stadia 和 Utomik 平台后,三星智能电视游戏中心再引入的又一大云游戏平台,至此三星智能电视游戏中心(Gaming Hub)现已支持超1000款云游戏。

 

微软推出XGP家庭计划 并在爱尔兰等地开启测试

微软宣布正式开启并测试Xbox Game Pass家庭组计划,玩家可将自己的XGPU会员转化为家庭会员,折算比例为一个月XGPU会员可以转化成18天XGPU家庭会员,该转化不可逆,玩家在转化后需等待订阅结束才可以重新订阅旧服务。家庭组“家长”(主账号)之外的4名成员不享有“剩余时长转化”服务。这一计划目前已在哥伦比亚和爱尔兰地区的Xbox Insider开启开放测试。

 

卡普空次世代新游戏暂不涨价:战略是薄利多销

近段时间以来,索尼、动视暴雪和Square Enix等厂商都将游戏的价格提高到了69.99美元,但包括育碧、任天堂、世嘉和卡普空在内的公司仍然保持着原有的游戏零售价。

近日,卡普空向投资者们表示将暂时维持游戏原本的售价:“目前我们还没有具体的计划。我们致力于战略定价,包括进行折扣销售,重点是在游戏发行后的5到10年内,我们能够在多大程度上最大化游戏的销量。”

 

罗技与腾讯合作开发游戏掌机

8月2日,罗技官方宣布与腾讯达成合作,双方将于今年晚些时候推出一款云游戏掌机,支持多种云游戏服务。

这款掌机的重点是云游戏,他们还将与微软Xbox云游戏和英伟达GeForce Now合作,让该掌机可以畅玩3A大作,并解决游戏数量问题。

 

腾讯计划增持育碧股份 成为第一大股东

据外媒报道,腾讯最近对创立育碧的Guillemot家族表示了增持股份的意愿,据悉Guillemot家族占有育碧约15%的股份,而腾讯计划从他们手中获取更多股份。腾讯2018年以66欧元/股购买了育碧5%的股份,育碧目前市值估价约为53亿美元,最近有消息显示,腾讯提出想以每股100欧元来增持育碧股份,意进一步购买更多育碧股份,计划是想成为法国育碧的唯一最大股东。目前官方尚未对此消息作出回应。

 

天娱数科虚拟人IP与网易游戏达成合作

8月3日,在36氪WISE2022“虚实共生,无尽未来”的年度峰会上,天娱数科(002354)元梦工作室总经理郑屹呈发表演讲《“文化”x“科技”,解码虚拟人高质量发展路径》,同时正式宣布与网易《倩女幽魂》手游达成深度合作。届时天娱数科旗下国风虚拟人“天妤”将以首位三界探索官身份,为《倩女幽魂》手游量身打造专属视频。

天娱数科.元梦工作室总经理郑屹呈表示,在文娱产业的应用场景中,虚拟人与游戏,作为虚拟世界的最落地的两个场景,双方共创,孕育着巨大的商业价值。

 

EA首席执行官回应被收购传闻:将支持有利的收购

此前有传言称Comcast公司CEO与EA私下里进行过收购问题的接洽,但因价格和架构上的分歧没有谈拢。在EA的第一季度财报会议上,EA首席执行官Andrew Wilson回应了收购的问题。他表示EA的首要目标永远是照顾自己的员工、玩家和股东,他当然支持对大家都有利的收购。不过EA作为一个独立公司从来没有像现在这样更强势,他对公司的未来充满信心。

 

SE想继续出售西方工作室股份

近日,日本的分析师David Gibson在Twitter上总结了SE的计划。据Gibson,出售水晶动力和Eidos给Embracer只是SE计划的第一阶段,第二阶段则是“工作室资本结构多样化”。 Square Enix正寻求将其工作室的股份出售给其他公司,以提高资本效率,而索尼等公司正是其买家。

但Gibson认为SE的这一决定“非同寻常”,因为在水晶动力/ Eidos出售后,该公司将拥有14亿美元现金和零债务,这足以用于扩大游戏投资,而且不需要出售工作室的股份

 

索尼发布EVO调查问卷 或仍将NFT纳入考虑范围

PlayStation在EVO 2022的调查问卷中提出了一项问题,“以下哪种NFT/数字藏品是你最有兴趣购买的?”答案包括EVO品牌藏品、最喜欢的音乐艺术家、最喜欢的电竞选手和队伍、PlayStation道具和最喜欢的游戏角色。

此前,索尼推出全新PlayStation Stars忠诚计划,让玩家赚取像经典角色画像之类的数字藏品。不过,索尼随后澄清这些数字藏品并非NFT,因为其并未应用任何区块链技术。目前的PlayStation Stars忠诚计划尚未加入NFT,但从这次EVO调查问卷来看,索尼或许仍然在将NFT纳入考虑范围。

 

传Unity将分拆中国业务

据报道,知情人士透露称,游戏设计软件开发商Unity Software准备分拆中国部门,以求在全球最大的游戏市场扩张业务。Unity正在寻找战略投资者合作,谈判的业务估值超过10亿美元。

Unity于2012年进入中国,其同名软件Unity引擎是全球最受欢迎的游戏开发引擎,也为中国许多知名手游提供动力,据称,Unity之所以计划分拆业务,是由于其希望看到其软件在中国获得更广泛的应用,包括从智能城市、工业设计到元宇宙等多个领域。

 

Tap加速器将停止提供游戏加速服务

TapTap旗下加速器软件“Tap加速器”发表声明称,因业务调整,Tap加速器将于 2022年9月1日停止提供游戏加速服务。对于玩家在加速器客户端购买的游戏加速服务,如果截至 2022年8月3日00:00仍在生效,则可在Tap加速器客户端内提交退款申请。

官方也表示加速器停止维护后,部分针对国服游戏的加速服务依然有效,包括《香肠派对》《原神》《王者荣耀》《和平精英》《光遇》《英雄联盟手游》《使命召唤手游》《火影忍者》《金铲铲之战》《穿越火线》《决战!平安京》。

 

《暗黑破坏神4》或在进行内部测试,口碑良好

近日,知名游戏记者Jason Schreier发推表示暴雪的员工和其家人已经参与了《暗黑破坏神4》的A测,很多人都在游玩该作的早期版本,虽然有保密协议的限制,但他还是听到了不少的积极反馈。

 

网易MMORPG《镇魔曲》上架Steam

继《天下3》后,网易又一款MMORPG网游《镇魔曲》上架Steam,预计8月13日解锁。

 

传暴雪和网易合作开发三年之久的MMORPG《魔兽》手游被取消

据VGC引援报道,由于暴雪与网易在财务条款方面存在争议,取消了这款未公布的MMORPG《魔兽》手游。据悉暴雪和网易已为这款游戏合作开发三年之久,在取消之前,有超过100名网易开发人员参与了该项目。

 

《英雄联盟》未来将暂停推出新英雄

在油管播客节目中,拳头开发团队成员称团队已经在考虑为《英雄联盟》的庞大英雄池画上一个句号,创作更多的英雄会大大增加玩家的游玩成本。不过,“英雄池句号”离现在还有些距离。拳头的设计团队仍然希望为《英雄联盟》推出新角色。

 

|海外新闻

 

H1日本手游收入规模82亿美元

SensorTower发布《2022年上半年日本移动游戏市场洞察》报告。报告指出,受疫情影响日本手游市场规模显著提升。进入后疫情时代,日本手游收入小幅回落,2022年H1收入接近82亿美元,较2019年同期增长15.4%。

SensorTower数据显示,2022年H1共有31款中国手游成功入围日本手游畅销榜Top100,合计吸金达15.7亿美元,占Top100总收入的27%。内厂商的表现上,米哈游、网易、有爱互娱等厂商均取得了不错的表现。

 

V社在印尼完成注册 Steam已在当地解封

此前印尼政府对Steam,PayPal,战网,Epic等游戏平台进行了封禁,原因是印尼的新法律要求在线平台和服务机构必须申请许可证才能继续在该国运营。

据悉, V社现已向印尼政府申请许可,Steam已经解封,但Epic/Origin平台目前仍然在封禁状态,官方也没确认是否会将在印尼进行注册。

 

Google Play更新广告政策,超休闲手游或将遭受重创

为了提升Google Play商店内移动应用和手游的用户体验,谷歌正在对其广告政策进行一些重要调整。谷歌于7月27日公布了新政策,明确表示会打击侵入式广告,以及模仿其他公司或应用的山寨品。

外媒Mobilegamer.biz指出,考虑到超休闲手游在很大程度上依赖于通过广告变现,Google Play商店的广告新规,很可能会对超休闲手游的盈利能力造成影响。

 

调查显示比利时游戏内购开箱禁令并未被严格执行

由于比利时禁止了游戏开箱,一些游戏公司如任天堂已经停止了游戏的服务。其他人的回应是不再出售或移除其游戏中的战利品盒,例如 EA、V 社和《火箭联盟》开发商 Psyonix。

但一项新的研究表明,比利时对游戏中的内购战利品箱的禁令尚未得到执行。

游戏内购战利品箱研究员 Leon Y. Xiao 发现,许多公司完全无视禁令,遵守法律的措施很容易被规避。在 2021 年 5 月比利时票房最高的 100 款 iPhone 游戏中,82% 的游戏具有战利品功能。

 

PUBG开发商全面投入新作开发,根据韩国奇幻小说改编

近日,《绝地求生》的开发商Krafton宣布,根据韩国奇幻小说《喝眼泪的鸟(The Bird The Drinks Tears)》改编的游戏已全面投入制作,并于官方网站上展示了该作的艺术概念和背景信息。

Krafton在该项目上投入巨资,计划围绕其打造一个世界级的IP,目前该游戏已进入全面制作阶段,Krafton也在“积极招募世界顶尖的开发人才”来扩充开发团队。

 

GameStop的NFT市场未经允许销售独立游戏遭痛斥

GameStop新推出的NFT市场中,NiFTy Arcade合集产品的作者Nathan Ello将Worm Nom Nom、Galactic Wars和Rogue Fleet等游戏加入合集,其中至少前两款游戏的作者并未首肯。遇阻之后,Ello提出将7月15日以来NFT全部收入——总计5.5万美元全部移交给原开发者,并将NiFTy Arcade从GameStop的NFT市场中下架,但开发者表示这些做法诚意不足,而且为时已晚。在解决许可问题之前,Ello不能在GameStop的NFT市场继续生成产品。此外,更严重的问题是,已经被他卖掉并上链的游戏不能移除,而且还能拿到其它NFT市场上继续销售。

在这一事件中,GameStop未能采取下架和截屏取证服务等措施,也遭到很多人的质疑。GameStop方面并未回应媒体的质询。

 

Steam新一周销量榜:Steam Deck十连冠,《迷失》稳居第二

Steam公布了8月1日至8月7日的销量榜,V社游戏掌机Steam Deck依然位居榜首,达成十连冠,而猫咪题材游戏《迷失》依然稳坐第二名的位置,第三名则是最近被移植到PC平台的《漫威蜘蛛侠:复刻版》。

榜单详情:

1)Steam deck

2)迷失

3)漫威蜘蛛侠:复刻版

4)腐蚀

5)木筏生存

6)森林

7)艾尔登法环

8)Valve Index VR套件

9)僵尸毁灭工程

10)GTA5