据 GlobalData 的最新统计与预测,得益于门槛降低和市场不断增长,世界游戏市场规模将从 2021 年的 1970 亿美元增长到 2030 年的 4700 亿美元。

其中云游戏增长速度最快,到 2030 年,云游戏将增长到超过 300 亿美元,相比于 2021 年的约 20 亿美元,占比从约 1% 提升到约 6%。

整体规模上,移动游戏(报告归类为智能手机和平板电脑)仍占据主导地位,到2030 年将超过 2500 亿美元,占比约为 53% ,比 2021 年的 57% 略有降低。这一预测与 GlobalData 此前的预期基本一致,当时的报告显示,到 2030 年,5G 将有助于将移动游戏总收入提高到 2300 亿美元。

移动游戏的规模已经超过主机游戏和 PC 游戏市场的总和,GlobalData 主题情报首席分析师 Rupantar Guha 表示,这种主导地位会持续下去,且其受欢迎度和以及丰厚利润,也越来越吸引传统主机和 PC 等游戏发行商的关注。

此外,他还表示,随着 5G、AR、VR、电竞、云游戏、元宇宙等游戏主题的成熟与广泛应用,传统游戏之间的竞争将进一步扩大到发行商、科技巨头和其他行业的公司中。因此,一些领先的游戏发行商和科技巨头将成为并购目标和可能的收购者。