9月23日,第十一季微信公开课小游戏开发者大会在厦门举办。此次小游戏开发者的年度聚会,延续“让创造产生价值”的主题,成为小游戏团队与开发者深度沟通、同时传递小游戏新动态新趋势和新能力的重要平台。大会上,官方讲师与受邀分享的游戏开发者团队带来了精彩的内容分享,成为小游戏开发者相互学习、交流碰撞出创意火花的重要契机。

生态持续健康成长 创造带来更大价值

当天,多名来自微信小游戏团队的公开课讲师,从多个角度分享了小游戏今年在能力、技术、商业化以及新场景等方面的最新动态。

微信公开课讲师李卿表示,2022年微信小游戏秉持“恪尽职守,携手成长”理念,生态稳步健康发展,坚持让创造产生价值。健康可持续,是小游戏生态的关键词。李卿再次强调了平台在加强未成年人保护、内容安全及合规经营等方面的最新举措,在健康生态的大前提下,小游戏创造力呈现全面升级的态势。

李卿还分享了近期小游戏平台涌现出的诸多社会正能量作品,如《南方都市报》与腾讯合作的小游戏《雄狮黄飞鸿》,把岭南舞狮文化演绎融入小游戏,创新地传承广东非遗文化;《碳碳岛》在小游戏中宣传低碳环保,《反诈总动员》和《我是航天员》则通过趣味形式在小游戏中完成科普教育。微信小游戏将和所有开发者携手,致力于成为共建美好网络环境的文化力量,在文化传承等诸多领域有所作为。

微信公开课讲师李卿

上半年以来,小游戏新品类、新玩法不断涌现。微信公开课讲师孟令刚在分享中指出,2022年小游戏内容稳步发展,在用户活跃时长、人均游戏款数和用户活跃留存均保持增长的同时,商业化规模加速爆发,DAU过百万、月流水过千万的游戏款数都有大幅成长。小游戏将持续鼓励优质内容,并为创意小游戏带来升级激励。

从内容上看,小游戏内容丰富度不断提升,经典与新游并行,长线、优质、有创意的内容表现突出。其中休闲游戏品类用户规模大,品质持续优化,内容玩法进阶带来新机遇;中重度品类中,玩法混合创新助力小游戏用户、收入双丰收;重度品类则通过IP联动不断丰富版本内容,助力用户长线运营。

开发者大会现场,小游戏团队还宣布2022创意鼓励计划升级——通过评审、激励、服务三大升级持续鼓励优质创意内容,包括大众玩家评审、最高10万元广告金、专属用研报告、创意内容运营指引等措施,而具体激励则包括标识认证曝光、用户激励、创意保护、分成激励等。

微信公开课讲师孟令刚

随后,微信公开课讲师从技术升级、商业循环用户发现三个维度解析了平台在推动小游戏生态持续健康发展的最新努力。

微信公开课讲师章俊坤表示,打造一款优质的长线的用户喜爱的小游戏,需要更好的基础性能做支撑。2022年,小游戏平台持续提升技术能力,提供了封面图插件、高性能模式、缓存扩容、webgl2.0内测方案等能力,来帮助开发者制作更高品质和更好体验的游戏。

同时除了cocos、laya、白鹭等引擎外,平台也推出unity快适配方案,帮助开发者使用unity引擎开发小游戏,让有过APP经验的开发者可以更快地与小游戏进行连接。

微信公开课讲师章俊坤

微信公开课讲师蔡肖雅翁裕淦联手带来了小游戏在商业化领域的最新升级。蔡肖雅表示,在资金效率方面,微信小游戏打破传统按月结算限制,支持次日结算,收益每天可见可得。相较于行业内45天的结算周期,实现了资金效率行业最高。翁裕淦分享了小游戏激励政策和商业化运营的升级——上线了更契合小游戏成长的分成激励方案,对用户喜爱、留存长线的优质内容提供更多激励。同时在商业化运营上,提供了激励托管能力,支持打通广告变现和分享;而CPS合作则能有效扩展新流量来源,帮助开发者撬动更多合作空间。

微信公开课讲师蔡肖雅翁裕淦

微信公开课讲师徐润鑫表示,在过去的一年中小游戏致力于拓展更多的流量,帮助开发者实现获客增长,以及持续推出更智能的投放工具,为小游戏带来更稳定的效果;最后也为各位开发者提供更深度的投放服务,帮助开发者在投放探索这条路上走得更快、更远。

微信公开课讲师徐润鑫

微信公开课讲师杨琰和黄铭兴则分享了小游戏用户发现的新场景与能力。在微信生态不断迭代升级情况下,社交场景也有许多新的机会涌现,杨琰表示,游戏圈作为社区运营阵地的载体,可帮助游戏玩家记录和表达;活动工具支持一次接入多场景通用,让官方活动运营更简单;直播分享工具让内容营销更高效;短视频工具升级对局回放能力,能让更多用户看到精彩时刻。同时,黄铭兴分享了PC端小游戏的最新能力:PC端小游戏有着更多的游戏时长、更高的付费渗透率及ARPPU优势,平台通过大屏适配、键鼠适配、设备接力、添加桌面四项能力,助力开发者拓展PC小游戏,提供更沉浸、流畅的PC游戏体验。

微信公开课讲师杨琰、黄铭兴

优质案例分享,激发生态活力与创意

在下午场的分享中,来自不用品类、特色的小游戏开发者代表分享了小游戏的创意、运营和商业化实践,精彩分享进一步激发了小游戏的生态活力与创意。

作为一款古风模拟经营小游戏,《叫我大掌柜》注册用户高达5000万,其经营之路值得广大开发者借鉴。在产品调试期,开发者就依托平台便捷性,配合微信使用场景,增设“添加”与“收藏”功能,培养用户进游习惯,为产品初期打下基础;同时,还基于平台开放能力完善游戏分享循环,让用户分享率持续走高。

《叫我大掌柜》产品负责人许少鹏表示,纵观《叫我大掌柜》一年多来的经营之路,以服务用户为核心,树立品牌形象、给予信心是核心,团队会持续挖掘更多好玩的内容,以社交互助形式去提供给玩家;其次,不断探索应用平台功能,如微信视频号直播、游戏圈社区等,持续提升产品竞争力。

《叫我大掌柜》产品负责人 许少鹏

《肥鹅健身房》则把独特的健身房题材与可爱的肥鹅形象结合,升级了模拟经营玩法,融合魔性合成玩法,注册用户破千万,流水破亿。而在成为超人气小游戏之前,“肥鹅”则经历了“重生之旅”。

制作人吕佳阳看来,新版《肥鹅健身房》能够被玩家认可的关键,首先在于拥有非常独特的主题与形象,并且在核心玩法上做了大量优化,其次是通过对游戏内的各个维度增加信息和可玩性,成功的结合了经营玩法,是市场上首个经营型的合成产品。这也恰恰符合他对“高品质小游戏“的定义——带有“独特气质”,并且拥有极高的信息密度。

《肥鹅健身房》制作人 吕佳阳

作为一款跨平台的由动漫衍生而来的经典游戏IP,《我叫MT2》2022年5月在小游戏平台上线,受到许多玩家的喜爱。北京乐动卓越科技有限公司副总裁刘军表示,通过采用小游戏平台提供的unity快适配等最新能力,中重度游戏在小游戏生态中已达到完全适配。

去年7月立项后,《我叫MT2》便开始了小游戏的技术调优历程,包括代码分包、性能优化、内存释放、纹理压缩,并优化加载步骤及内容;美术方面,则整体调整了UI布局整体调整,并在战斗特效上完美复原客户端;策划方面,《我叫MT2》也针对小游戏用户习惯进行全面优化;同时,针对小游戏平台增加了大量提升活跃与留存的活动,更符合微信小游戏平台的用户属性,让游戏更加“轻度化”。最终,用户留存提高15%,付费率提高45%。

北京乐动卓越副总裁 刘军

广州寰宇九州研发负责人余学思表示,对于一款塔防对战小游戏,运营是非常重要的,特别是三个方向:直播、赛事和社交,这也是微信小游戏带来的重要赋能。基于以上三方面的能力提升,小游戏可以在生态内可以更好地成长。

其制作团队在预研期就结合小游戏环境,由最初的8人混战吃鸡模式敲定为1V1对战模式;到了研发期,制作团队又结合小游戏环境调优,开展玩法简化。到了长线阶段,制作团队则在直播、赛事、社交等维度积极探索。其中,通过官方视频号运营、游戏内置直播专区来拓展视频号直播场景,打造官方主播IP之余丰富游戏互动;而多层次赛事体系以及基于公众号、微信群、游戏圈的社交体系,也让《塔防精灵》的用户粘性不断加深。

广州寰宇九州研发负责人 余学思

通过开发者们的分享可以看到,创造正在带来更多价值:在小游戏团队的助力下,技术持续的升级、商业循环更加高效,或者获客更加顺畅,让更多有想法,有创意,有行动力的开发者不断脱颖而出,“出圈”作品更是屡见不鲜。

公开课讲师李卿所期待,小游戏不止是游戏:“小游戏是一种文化的传递,我们希望小游戏这个平台能够发挥非常大的潜能,通过小游戏去承载我们整个民族的文化,带来更多积极向上的力量。”