2030年,全球游戏内广告市场的年收入或将增长至176亿美元

据外媒报道,市场研究公司Allied Market Research最近发布的一份报告显示,2021年全球游戏内广告市场的营收规模达到了68亿美元。到2030年,这项数据预计将增长至176亿美元,2022~2030年的年均复合增长率约为11%。

报告中,Allied Market将广告类型、区域和设备作为标准,对游戏内广告进行了分类。

按设备类型,报告将游戏内广告划分为两大类别,分别是PC/笔记本电脑,以及智能手机和平板设备。报告称在营收方面,受Steam等平台上的网游推动,PC/笔记本电脑的游戏内广告占据了大部分市场份额。不过,“移动”广告的营收增速更快,未来八年内的年均复合增长率预计将达到11.9%。

Allied Market还按照广告(展示)类型对游戏内广告进行了分类:静态广告、动态广告和游戏式广告(advergaming)。这家机构在报告中指出,目前静态广告的市场份额最大,但动态广告的增速更快,2022~2030年的年均符合增长率或将达到11.4%。

从地区角度来看,2021年北美在全球游戏内广告市场占据了最大份额,预计在未来几年内仍将继续保持领先优势。另一方面,报告称从2022到2030年,亚太地区游戏内广告市场的增速将会领跑全球,年均符合增长率约为12.6%。

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