|行业热点

 

Sensor Tower:10月热门移动游戏收入榜

Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年10月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 付费62亿美元,同比下降14%。

美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献18.1亿美元,占全球总收入的29.4%。日本市场排名第2,占17.6%;中国iOS市场排名第3,占17.4%。

腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金近2.1亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。其中来自中国iOS市场的收入占95.1%,海外市场收入占比为4.9%。

TOP10榜单如下:

 

SensorTower:10月中国手游发行商收入排行

Sensor Tower商店情报平台显示,本期共42个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金18.6亿美元,占全球TOP100手游发行商收入38.4%。

在经历今年1月收入高峰之后,全球手游市场的收入阶梯式下探,在10月稍微企稳,相当于1月峰值的83%。从区域市场来看,美国市场表现相对稳健,10月收入相当于1月的92%。由于日元兑美元汇率大幅下跌,本期日本手游市场收入仅相当于1月的68.7%。中国和韩国市场分别录得1月收入的81.4%和88%。

尽管全球经济降温,部分中国厂商仍凭借新游或开拓新的海外市场,取得逆势增长。

 

|投资新闻

 

Krafton收购《上行战场》开发商Neon Giant

在Q3财务报告中,Krafton正式宣布收购《上行战场》开发商Neon Giant。该交易于去年9月敲定,Krafton还透露,Neon Giant目前正在开发一款开放世界第一人称射击游戏。

 

|大厂动态

 

Capcom和腾讯天美合作 开发《怪物猎人》手游

Capcom和腾讯天美工作室合作,开发一个新的《怪物猎人》手游。

双方表示,手游版《怪物猎人》将重现定义《怪物猎人》系列的狩猎动作,同时提供手机平台独有的新体验。

 

叠纸开放世界动作游戏《百面千相》首爆宣传片

多平台中国风开放世界动作游戏《百面千相》公布了首爆PV,该作由叠纸游戏旗下十七折工作室研发。

《百面千相》官网预约现已开启,游戏将登陆主机、PC、安卓和iOS,具体发售日期尚未公布。

 

暴雪网易协议到期或将分手

动视暴雪在财报中提到,暴雪与网易曾在2019年续签的许可协议将于2023年1月到期,暴雪和网易正在讨论续签这些协议,但最终结果可能无法使双方都满意,暴雪在中国的业务未来可能会出现转折。

不过,动视暴雪也解释称,《暗黑破坏神:不朽》是另一份长期协议,并不受与网易的续约影响。

 

顺网科技云游戏关停

11 月 7 日,顺网科技宣布,因业务发展策略调整,旗下云游戏平台顺网云玩将于 12 月 30 日停止服务和运营,所有数据也将被永久删除。

顺网云玩是顺网于 2020 年 3 月发布的国内首个软硬件一体的云游戏系统。产品套件包含云玩盒子和云玩手柄,旨在为玩家提供流畅清晰的大屏云游戏服务。

 

中手游与字节跳动合作 仙剑VR游戏将登陆PICO平台

中手游11月11日宣布与字节跳动旗下品牌PICO达成合作,旗下IP《仙剑奇侠传》VR游戏将登陆PICO VR平台。

《仙剑奇侠传1》VR版将原版像素画面重制为3D高清画面,最多四名玩家佩戴上VR头显,就能扮演游戏里的角色:李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴。

 

|发布会新闻

 

《王者荣耀》共创之夜带来三款IP新游

《王者荣耀》2022共创之夜已于11月12日晚举办,除了新英雄和赛年预告,还带来了三款IP新游的最新情报,包括:

动作手游《代号:破晓》;

策略对战手游《王者万象棋》;

开放世界RPG游戏《王者荣耀:世界》。

 

|海外新闻

 

加密货币交易所FTX破产 GameStop迅速划清界限

全球头部的加密货币交易所币安(Binance)放弃收购FTX后,加密货币交易所FTX已正式申请破产,币价也跌落谷底。

FTX交易所的合作伙伴受到冲击,两个月之前与其进行合作的GameStop反应迅速,在官方推特账号上,GameStop宣布:“GameStop将放缓与FTX在飞行礼品卡市场的合作,并将为受到影响的消费者提供全额退款。

 

2022年金摇杆年度游戏候选名单公布

2022年金摇杆奖年度游戏候选名单已正式公布,共入围12款游戏,最终结果将在11月22日公布。入围名单如下:

《异度神剑3》

《马里奥+疯狂兔子:星耀之愿》

《地平线:西之绝境》

《Neon White》

《重返猴岛》

《不朽》

《GT赛车7》

《艾尔登法环》

《战神:诸神黄昏》

《使命召唤:现代战争2》

《猎天使魔女3》

《拆迁》

 

欧洲议会已通过法案对游戏产业予以支持

欧洲议会近日通过了一项关于游戏行业的决策法案,对产业的未来发展制定了较为详尽的长期策略。该法案还包含了 38 条具体方针,如援助政策、语言多元化、提升领域价值、鼓励宣传、电竞进一步规范化等措施。

本次法案的主要推动者 Laurence Farreng 在发言中称,电子游戏是文化经济中最有活力的部分,也是新冠危机中唯一增长的领域,已成为很多欧洲人的生活组成部分,理应得到欧盟更进一步的重视。

 

拳头起诉沐瞳侵权《英雄联盟》案被美国法院驳回

今年5月,拳头公司以涉嫌侵犯知识产权为由,在美国对沐瞳提起诉讼,指控沐瞳游戏产品《Mobile Legends: Bang Bang》抄袭了《英雄联盟》中的用户界面、角色设计和宣传材料等元素。

近日,美国加州中区法院作出判决,最终驳回了原告拳头公司的起诉。

经过数月时间审理,美国加州中区法院认为该案件更应该在中国境内了结。因为腾讯和Riot Games分别对沐瞳提起两起诉讼,一起在中国,另一起在美国。国内是《王者荣耀》起诉《Mobile Legends: Bang Bang》。

 

苹果游戏订阅服务 Apple Arcade用户数量破亿

据iMORE报道,近日加入Apple Arcade的《足球经理2023触控板》,其游戏工作室总监Jacobson表示自己被告知该订阅服务的用户量已达到9位数。

Apple Arcade是苹果公司的游戏订阅服务,于2019年3月26日在2019苹果春季新品发布会上发布。目前已在150多个国家和地区推出。这一令人惊叹的数字,将使Apple Arcade成为地球上最受欢迎的游戏服务之一。

 

国际足联与EA分手后 首批游戏公布

近日,国际足联(FIFA)公布与EA分手后首批四款游戏,这四款游戏全部是Web 3.0区块链游戏,预计与2022年卡塔尔世界杯同步上线,包括:

4V4休闲足球游戏《AI League: FIFA World Cup Qatar 2022 Edition》;

Uplandme 元宇宙游戏《FIFA World Cup Qatar 2022 in the Upland Metaverse》;

AR移动端App《FIFA World Cup Qatar 2022 on Phygtl》;

足球集换式卡牌休闲社交游戏《Matchday Challenge: FIFA World Cup Qatar 2022 Edition》。

 

任天堂宣布与DeNA成立合资公司 旨在加强数字化业务

2022年11月8日,任天堂宣布将于2023年4月3日与手游《宝可梦大师》的开发商DeNA合资成立任天堂系统有限公司(Nintendo Systems)。

新公司总部位于东京,注册资本50亿日元,其中任天堂出资80%,旨在加强任天堂数字化业务的研发运营工作。

 

育碧联合GGJ推出环保行动

育碧此前于 Playing for the Planet Alliance 主办的 2022 年 Green Game Jam期间承诺将在游戏内添加环保激励措施,目前这些激励措施已经加入游戏。

今年的主题是“食物、森林和我们的未来”,此次参与活动的育碧游戏包括:《英灵乱战》、《饥饿鲨:世界》、《摇滚史密斯+》以及《赛道狂飙》。

 

Unity与IronSource的合并现已完成

Unity 首席执行官 John Riccitiello 在一篇博客文章中证实,与 App 运营公司 IronSource 的合并已经完成,希望将 IronSource 旗下以手机 App 收益化和广告为中心的各种产品集成至 Unity 平台中。

这位 CEO 还表示该公司“仍致力于开发 PC、游戏主机和 XR 的功能”。

 

拳头收回LOL东南亚运营权

11月10日消息,拳头游戏宣布,将于2023年1月收回《英雄联盟》与《TFT》(云顶之弈移动版)在东南亚地区的运营权,此前12年间东南亚地区的《英雄联盟》一直由新加坡巨头SEA集团旗下的Garena负责代理,未来,这两款游戏在东南亚将由拳头游戏直营,而中国台湾市场将由Taiwan Mobile代理发行,越南市场则由VNGGames代理发行。

Krafton Q3:收入3.285 亿美元

韩国《绝地求生》发行商 Krafton第 3 季度财务报告显示,Q3 收入 3.285 亿美元,为自 2020 年第四季度以来的最低季度收入;净利润为 1.715 亿美元,净利润同比增长 27%。

其中,《绝地求生手游》占公司总收入的 65%,Krafton将《绝地求生》的增长视为其盈利表现的一个关键因素,计划以此为基础,为低端智能设备上的玩家发布游戏的“轻量级版本”,并继续投资印度游戏市场。

Unity Q3:收入3.229 亿美元 引擎业务增长

Unity第三季度财报显示,收入:3.229 亿美元,同比增长 13%。其中游戏引擎业务的收入同比增长,但其他工具和服务的收入下降,运营整体亏损。

首席财务官 Luis Visoso表示鉴于当前的宏观经济环境,将在第四季度采取谨慎的态度,在明年提高效率。

 

万代南梦宫2022-2023年H1::收入 4776 亿日元《艾尔登法环》继续保持热销

万代南梦宫公开了2022~2023财年上半财年(22年4~9月)财报,上半财年销售额4776.2亿日元,同比增长21.3%,营业利润816.07亿日元,同比增长32.2%。

《艾尔登法环》继续保持热销,为业绩提升做出卓越贡献。另外以游戏内容为主的数字业务销售额为1938.97亿日元,同比增长29.6%,部门利润446.49亿日元,同比增长71.7%。

 

Take Two Q2:创收14亿美元 《GTA》系列销量突破3.85亿份。

Take Two发布了2023财年第二季度财报,收入14亿美元,较去年同期增长了62%,营业亏损2.53亿美元。

在《GTA5》销量停滞不前的同时,《GTA重制版三部曲》的销量似乎正在快速增长,在6月至9月期间售出约400万份,总销量很可能已经突破了1400万,弥补了《GTA5》的销量不足,目前整个《GTA》系列的销量已经突破3.85亿份。

Take Two表示从2023财年到2025财年,他们有87个游戏正在开发,包括24个“沉浸核心游戏”,10个“独立游戏”,38个手游,7个“中等核心游戏”,8个重制/复刻游戏。

 

动视暴雪Q3:净收入为4.35亿美元

动视暴雪公布了2022年第三季度的财务报告,其中截止到2022年9月30日的季度,动视暴雪根据GAAP提供的净收入为17.8亿美元,同比下降14%;净收入为4.35亿美元,同比下降32%。此外,动视暴雪本季度的月活跃用户总数为3.68亿。

总体财务业绩同比下降,主要是由于《使命召唤》的业绩下降和暴雪的产品周期缩短,这抵消了King的强劲增长。

 

Roblox Q3:亏损3亿 收入同比增长2%

Roblox公布了截至 9 月 30 日止三个月的收益,净收入5.18 亿美元,同比增长 2%;净亏损:3.02 亿美元。

业绩在本季度受到公司报告流程转变的重大影响,本季度净收入比旧财报计算方式减少了约 1.11 亿美元。

 

Nexon Q3:收入同比增长28%

韩国游戏公司 Nexon 公布了其第三季度(截至 9 月 30 日的三个月)的业绩,净收入6.66 亿美元,同比增长 28%;净利润2.96亿美元,同比增长14%。

Nexon 表示,《地下城与勇士》和《冒险岛》移动版本在本季度的关键韩国市场均未能达到预期,本季度最超出预期的游戏是其最古老的游戏之一,已经运营了 18 年的《洛奇》,以及最8 月在韩国推出的游戏《Hit2》。

 

任天堂22-23年H1:营业利润2203.97亿日元

任天堂11月8日公布了公开22~23财年上半财年财报,据财报显示,公司该季度销售额6569.74亿日元,同比增长5.2%;营业利润2203.97亿日元同比增长0.2%。

数字游戏销售额同比增长30.2%,达到1878亿日元,占NS软件总销售额的51%。Switch硬件累计销量达1亿1433万台,Switch游戏累计销量达9亿1759万份。

 

SE H1:净利润为394亿日元

SQUARE ENIX发布了本财年截止到2022年9月30日的前六月综合财务报告,显示净利润为394亿日元,同比上涨了71.7%。利润主要归功于《最终幻想14》付费订阅用户的大幅增加。

 

Steam一周销量榜:《使命召唤19》三连冠

 

Steam公布了11月7日至11月13日的销量榜,《使命召唤19:现代战争》热度居高不下,连续三周蝉联榜首。值得一提的是,由于《战神5:诸神黄昏》在PS平台发售,已经登陆PC的《战神4》热度也开始回升,在本周销量榜中排名第八。

榜单详情:

1.《使命召唤19:现代战争2》

2. Steam Deck

3.《索尼克:未知边境》

4.《足球经理2023》

5.《使命召唤19:现代战争2》

6.《战锤40K:暗潮》

7.《灵魂石幸存者》

8.《战神》

9.《深岩银河》

10.《索尼克:未知边境》