近日,德国联邦议会批准了对游戏业增加拨款的决定,将对游戏行业的国家预算增加到了7000万欧元,这让整个德国游戏行业松了一口气,而且也得到了德国政客们的一致赞同。

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巴伐利亚州数字部部长Judith Gerlach说,“10月份宣布停止对游戏研发提供新的补贴,对这个不断增长的经济部门是一个打击。事实上,在巴伐利亚州的压力下,补助资金再次增加,这对德国游戏行业来说是个好消息。联邦经济部必须尽快解除对资助申请的冻结,巴伐利亚将继续成为这里游戏开发商强大而可靠的合作伙伴。”

自民党议会小组国内政策发言人Manuel Höferlin表示,“作为议会小组电子竞技和游戏的主席,我特别高兴的是,预算委员会已批准为全国游戏行业提供额外资金。德国游戏开发者可以松一口气了,因为2023年的申请冻结将被解除。现在总共有7000万欧元可用于来年。这对行业来说是一个重要信号,因为许多游戏工作室都依赖联邦资金来实施他们的项目。为了进一步推动游戏产业的发展,我们需要进一步的措施。我希望主管游戏的联邦部长Habeck能够带来新的工具,例如为小型项目提供启动融资和税收减免。”

经济部议会国务秘书Michael Kellner发推文说:“游戏资金继续:稳定并增加了7000万欧元!对于这个不断发展的行业来说很重要,对于所有不得不担心他们的项目的游戏开发者来说,这也是一种极大的快乐,感谢我们的管家。”

教育部议会国务秘书Mario Brandenburg在社交媒体上说: “这是最令人欢喜的周末开启方式:2023年的游戏资金将增加到7000万欧元!这对游戏行业说是个好消息!”

自民党数字政客Thomas Hacker(联邦议院议员)表示:“我很高兴红绿灯的预算持有人也加强了对2023年游戏开发的支持!届时将有7000万欧元用于德国制造的伟大游戏创新!”

社民党议员Anna Kassautzki:“对于德国作为游戏举办地和游戏协会来说是个好消息:我们已经将游戏资金增加到7000万欧元,从而避免了资金申请冻结。非常感谢Lena Werner和Frank Junge能够在这么短的时间内做到这一点。”

德国联邦议院的成员Reinhard Houben:“游戏资金的申请冻结对于德国游戏行业来说是一个艰难的过程。很高兴我们设法将预算增加了2000万欧元,我们绝不能忽视德国游戏产业的潜力!”

最高可补贴50%研发成本

德国这项游戏专项资金于2020年科隆游戏展开幕期间,由德国议会总理Andreas Scheuer宣布,虽然自2019年就有一个缩水版的基金向德国游戏开发者开放,开发者彼时能申请的资金最高只有20万欧元,而且需要德国和欧盟监管主体通过。

想要申请专项资金,游戏公司必须总部位于德国,或者在德国注册营业场所,还包括其他几项“文化测试”类的要求。该基金可以支持各种游戏项目,甚至包括创意原型,对于创意原型,其制作成本必须在3万欧元和40万欧元之间,其他申请项目制作成本必须高于10万欧元。

专项资金按照项目成本分配,如果游戏项目研发成本在10万欧元至200万欧元之间,最多可以拿到50%的资金;200万欧元至800万欧元之间的项目可以拿到25%至50%的资助,超过800万欧元的项目最高只能拿到25%的资助。

任何超过4000万欧元的项目都会被单独评估,标准是“创新、文化相关性、经济效应以及可行方式”。自该计划推出之后,德国游戏公司数量增长了26%,游戏业就业人数也上涨了12%。

不过,德国游戏行业协会(GGIA)预计,这个项目未来将需要每年提供1亿欧元资金。

10月31日,德国经济部宣布2022和2023年的资金池已经全部用完,并表示自2019年之后,已经向游戏行业批准了超过1.3亿欧元。消息发出之后,游戏开发商、行业协会和政界人士就可能持续数月的游戏投入冻结发出了紧急警告。

GAME协会常务董事Felix Falk表示,对于那些已经计划好资金但在申请停止后面临生存问题的公司来说,这是一种“巨大的解脱”:“这避免了德国在致力于成为国际顶级游戏开发场所面临的全面刹车的威胁,联邦议院和联邦政府重申了将德国发展为国际领先游戏市场的承诺。”

与此同时,意外的申请冻结暴露了资助机制的核心弱点:与其他国家相比,资助金额并不能满足游戏行业的实际需求。

Falk说:“加上已经授予的资金比例透明度低,因此当前的资助计划不够可靠和可规划。这就是为什么下一步将未来几年的资金增加到每年1亿欧元很重要。与此同时,必须研究为游戏开发引入税收减免,加拿大、法国或英国等几乎所有成功的游戏市场都采用了这种做法。”