|行业热点

 

软件著作权登记暂停 新游戏将暂时无法申请版号

11月24日晚21点,中国版权保护中心官网发布消息称,根据疫情防控有关要求,中国版权保护中心自2022年11月28日起暂停接收软件著作权登记邮寄申请材料(以申请人寄出时间为准),恢复接收时间将通过中国版权保护中心官网及微信公众号另行通知。

根据国家新闻出版署官网“网络出版服务审批事项”中出版国产网游的相关规定,申报的国产网络游戏作品需已办理著作权登记手续或者相关公证,或者游戏著作权人明确的自我声明(承诺)。这意味着,在中国版权保护中心暂停接收软件著作权登记申请材料的这段时间内,游戏公司将无法为新游戏申请版号,不过已经取得软件著作权的游戏审批流程并不受影响。

 

杭州出台动漫游戏电竞产业政策

11月24日,杭州市委办公厅、市政府办公厅发布了《关于推进新时代杭州动漫游戏和电竞产业高质量发展的若干意见》。

意见指出,每年将划拨1亿元专项资金支持推动动漫游戏和电竞产业与相关产业深度融合、互促发展。并引导挖掘游戏产业价值,加强游戏行业监管和正向引导,引导原创游戏精品研发;支持拓展电竞、元宇宙等新赛道,支持电竞等新兴业态和成长型企业在杭集聚发展。

 

中国游戏市场10月销售收入超197亿元

伽马数据《2022年10月游戏产业报告》显示,2022年10月中国游戏市场实际销售收入197.68亿元,同比下降18.10%,近6个月内环比首次出现增长。

其中,移动游戏市场实际销售收入135.55亿元,环比由负转正。移动游戏产品流水普遍高于上月,头部移动产品《火影忍者》《率土之滨》带来较多增量。另一方面付费时长变长,7天国庆长假带动用户活跃时长增加。

 

上海文化企业十强总营收破500亿 B站、米哈游等上榜

据第一财经11月25日报道,上海市文化创意产业促进会和第一财经发布了第四届上海文化企业十强、十佳、十大年度人物、十大创新人物、十大文化品牌获奖名单。

文化企业十强中,涉及游戏、出版、影视、演艺、数字文化等多个文化产业领域,其中游戏企业在此次榜单中收获颇丰,十强十佳文化企业中有5家是游戏相关企业,包括波克科技、B站、米哈游、盛趣、沐瞳科技。十大年度人物中有8位都是游戏企业管理层或创始人,包括米哈游联合创始人刘伟以及B站副董事长兼COO李旎等。

此外,《LPL英雄联盟职业联赛》和《原神》成功入选十大文化品牌。

 

75%未成年人每周游戏少于3小时 沉迷游戏问题基本解决

近日中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》,报告研究显示:

超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决。

未成年人游戏总时长、消费流水等数据极大幅度减少。

近三成未成年人游戏充值减少。

游戏企业防沉迷系统覆盖九成以上未成年游戏用户。

超85%家长允许孩子在监护下适度游戏。

现存未成年游戏用户的家长中,35%以上允许孩子用自己身份证注册账号。

未成年人保护工作需多方协同,注重未成年人健康网络习惯的培养。

报告中还提到,在新规落实后未成年人的娱乐行为从游戏向其他活动转移,以2022年的数据为例,在原本用于玩游戏的时间里,看短视频的占65.54%;看网络视频占48.02%;刷微博、小红书占43.5%;学习的占39.55%。

 

|投资新闻

 

网易投资前巫师3总监新工作室

11月23日,由前《巫师3》总监以及前CDPR资深人士组建的新工作室Rebel Wolves宣布获得了网易游戏的战略投资。

Rebel Wolves将保持独立运营,保留正在开发中的新游戏的创作自由与IP所有权,目前这一工作室正在制作一款全新的3A级黑暗幻想剧情驱动RPG游戏。

 

|大厂动态

 

索尼启动第三期“中国之星计划” 将全球发行国产游戏《失落之魂》《铃兰计划》

11月22日,索尼互娱在成都召开发布会,宣布全面升级的第三期“中国之星计划”正式启动,旨在赋能中国游戏企业高质量的全球化发展,让更具有中国文化特色的游戏项目与更出色的中国本土游戏创意,进入到全球游戏市场中。

此次发布会上,索尼互娱公布了前两期“中国之星计划”入选游戏项目的发展近况,并宣布《铃兰计划》和《失落之魂》两款游戏将由索尼互娱在全球发行。

《失落之魂》由上海零犀信息科技有限公司开发,是一款主打爽快战斗和奇幻冒险的ARPG动作角色扮演游戏。

《铃兰计划》由成都本土游戏开发团队制作,融合了团队合作与战术对抗的快节奏动作射击类游戏,支持PVP/PVE,包含多人和单人模式。

 

叠纸《无限暖暖》官方微博上线

近日,《无限暖暖》官方认证微博账号正式上线,此外该作的官方微信公众号也已上线。

据悉,叠纸在2019年7月就注册了《无限暖暖》商标,该作曾被怀疑为“暖暖”系列游戏的第五代作品。不过目前这两个官方媒体账号都还没有发布任何内容,头像也未更新。

 

索尼互娱成立“中国软件事业部” 加强本地化运营

11 月 22 日,索尼 PlayStation 中国宣布成立“中国软件事业部”,以加强索尼互娱在中国的本地化运营,促进本土游戏产业的全球化发展。

据介绍,该部门由 Sean Kelly 担任事业部总经理,他在过去的 25 年中一直在索尼互娱从事游戏开发工作,拥有超过 30 年的开发与发行经验。上海团队现有三名成员,部门总监包波,拥有 18 年游戏开发经验。

 

腾讯经典音游《节奏大师》即将回归 将开启小规模删档测试

近日,《节奏大师》官方微信号突然发布公告,正式宣布《节奏大师》手游即将回归。根据公告,《节奏大师》将在近日开启一次为期七天的不计费删档测试,用于测试新底层架构的兼容稳定性,以及其他的优化调整。

 

《剑网3》全平台旗舰版立项 手游2024年上线

近日,《剑网3》制作人郭炜炜发博宣布剑网3全平台旗舰版已经正式立项。《剑网3》基于灵境引擎制作,进行画面表现力、角色表现力的升级,实现PC端重制,将于2023年10月上线。

手游预计2024年4月发布,将和PC端重制版互通。

 

米哈游解散在研发游戏产品 Project SH

据媒体报道称,由米哈游CEO蔡浩宇带队的3A级二次元开放世界射击项目《Project SH》宣布项目中止。米哈游回应系内部业务调整。

 

|海外新闻

 

2022年金摇杆奖名单:《艾尔登法环》夺得年度游戏桂冠

11月23日,外媒GamesRadar公布了2022年金摇杆奖获奖游戏名单,《艾尔登法环》获得了终极年度游戏奖,并夺得最佳多人游戏、最佳视觉效果设计以及评论家选择奖。

获奖名单如下表所示:

 

索尼申请新专利 允许玩家在多人游戏中秘密交流

索尼最近申请了一个新的专利,通过观察两组玩家行为,对玩家在游戏中的行为做出预测,促进多人游戏中玩家之间的秘密交流。

根据专利描述,该系统将主要收集两组玩家之间的手势数据,以及其他玩家使用图像摄像头对此做出的反应,向一组玩家生成推荐信息,而不需要另一组玩家进行输入。基于这一专利,玩家之间的沟通与语言联系的推论可以进一步发展,基于两组玩家的动作和行动产生更多的反应。

 

调查称印度是亚洲增长最快的游戏市场

IGN印度援引Niko Partners公司的调查报告称,在包括中国台北,印度,印尼,日本,韩国,马来西亚,菲律宾,新加坡,泰国和越南的亚洲10个地区中,印度是增长最快的游戏市场,这包括市场收入,游戏玩家等。

报告显示,印度游戏市场拥有4亿玩家,是仅次于中国的第二大游戏市场,这一数据将在2026年超过6亿;手游和PC游戏市场的玩家消费有望在今年超过7亿美元,到2026年将达到14亿美元。

 

英国市场管理局:苹果和谷歌限制了手机云游戏

英国竞争与市场管理局 (CMA)决定对苹果和谷歌展开深入调查,监查每家公司设置的影响智能手机云游戏访问的限制。在6 月发布的报告中,CMA确定苹果和谷歌在智能手机市场上拥有“强力的双头垄断”,使他们能够“扼杀”移动操作系统、应用程序商店和网络浏览器。

CMA 的进一步调查包括与未透露名称的“云游戏服务提供商”以及网络开发商和浏览器制造商进行磋商,他们表示苹果和谷歌的做法“损害了他们的业务,阻碍了创新,并增加了不必要的成本”。作为影响深远的“第二阶段”CMA 调查的一部分,这些问题将得到进一步审查。

 

《艾尔登法环》桌游众筹上线 目标完成总额已达156万美元

《艾尔登法环》改编桌游众筹现已在Kickstarter上线,在超过5000名玩家的支持下,目前桌游总众筹金额达到了156万美元,远超原本仅为17.8万美元的目标。

《艾尔登法环》桌游将由Steamforged Games负责开发,该公司还曾开发过《怪物猎人》、《黑暗之魂》系列的改编桌游,本次改编也获得了官方的许可。游戏暂定于2024年6月推出。

 

拳头计划取消 亚洲以外地区的《英雄联盟手游》电竞比赛

拳头游戏计划明年放弃其他地区的《英雄联盟手游》电竞联赛(WRE),将把目光聚焦于亚洲 。

拳头游戏电子竞技总裁John Needham表示做出这一决定的动机是亚洲大陆是“世界上最大、最活跃的移动电子竞技市场”,并表示亚洲新的《英雄联盟手游》联赛将成为拳头第一个跨区域职业移动端电竞联赛,并将于2023年取代原来的《英雄联盟手游》电竞比赛。

不过,该公告提到,虽然拳头不会直接在亚洲以外的地区开办《英雄联盟手游》电竞比赛,但它可能通过将第三方举办赛事。

 

爱尔兰推出游戏开发税收抵免政策 最高返还32%

爱尔兰官方正式公布了“数字游戏税收抵免”政策,这项政策由爱尔兰财政部长 Paschal Donohoe 和旅游、文化、艺术、爱尔兰语、体育和媒体部长 Catherine Martin 发起并支持。

这是该国开发商补贴成本的最新可选方式之一。这项减免是一项可退还的公司税收抵免,可让符合条件的公司申请退还 32% 的游戏设计、生产和测试成本。公司的每个项目最多可申请 2500 万欧元,最低支出需为 10 万欧元。

Donohoe 表示这项政策的引入将确保爱尔兰在这个估计价值高达 2600 亿欧元的行业中具有竞争力。Martin 补充称,爱尔兰游戏行业就业和产出的增长是“政府视听行动计划的关键部分。数字游戏税收抵免将支持本土游戏公司的发展,同时增加希望在爱尔兰落户的海外游戏公司的投资。

 

集英社游戏支援平台注册开发者突破5000 新后援伙伴募集开启

日本漫画界巨头集英社日前宣布,旗下的游戏支援平台“集英社游戏创作者 CAMP”的总注册游戏开发者人数突破了5000,同时宣布开启新功能“后援伙伴募集”,招募乐意支援游戏开发的热情金主。

 

微软承诺与索尼达成10年协议 让COD继续登陆PS平台

微软收购动视暴雪的计划正面临世界各地监管机构的严格审查,其中一个主要症结是《使命召唤》系列在PlayStation平台上的未来。

为了缓解人们担忧并推动交易达成,最近微软向《纽约时报》称,他们已于11月11日向索尼提出为期10年的协议,该协议将保证《使命召唤》系列在PlayStation平台上留存十年。而索尼对此拒绝置评。

 

EA公布了一项新专利:游戏中的(玩家)勾结检测!

EA公布了一项新专利,专门用来惩治游戏中非法组队的行为。

这项专利名称为“游戏中的(玩家)勾结检测”,该专利提出了一种用来检测敌方队伍是否有非法组队行为的新技术,保证游戏的公平性。

其中利用了AI技术,该机制将会使用算法分析玩家的社交账户和游戏内的玩家关系、历史数据以及玩家在游戏内的互动行为,来确定是否为非法组队。惩罚包括没收奖励、踢出游戏、禁止游戏等。

值得注意的是,EA将会追踪分析的社交数据包括:游戏内聊天、大厅聊天、游戏平台或系统内聊天、公会、小队或社区玩家消息等。

 

《战神:诸神黄昏》首周销量破510万份,开发商感谢玩家支持

近日,索尼宣布《战神:诸神黄昏》的首周销量超过510万份,成为了PlayStation第一方销售速度最快的游戏,对此,开发商圣莫妮卡工作室也在推特上表示,游戏的成功来自玩家们的支持。值得一提的是,《战神;诸神黄昏》是目前TGA提名奖项最多的游戏,拥有多达10个提名奖项。

 

Steam一周销量榜:Steam Deck二连冠,《使命召唤19》热度不减

近日,Steam公布了11月21日到11月28日的一周销量榜,其中Valve社游戏掌机Steam Deck继续霸榜,而之前火热的《使命召唤19:现代战争2》仍然保持着畅销趋势,战区2.0和无人区模式的推出让游戏的热度得以维持,在本周销量榜上排名第二。得益于秋季折扣活动的降价促销,《荒野大镖客:救赎2》销量上升,稳居销量榜第三名。

榜单详情:

1.Steam Deck

2.《使命召唤19:现代战争2》

3.《荒野大镖客:救赎2》

4.《战锤40K:暗潮》

5.《赛博朋克2077》

6.《战神》

7.《FIFA 23》

8.《女神异闻录5:皇家版》

9.《双人成行》

10.《战地5》