近日,《Apex手游》被Google Play商店和苹果的App Store两大平台评为本年度的最佳游戏,这款游戏为何能收获这样的荣誉?

据悉,两个平台之所以会选出同一款游戏作为年度最佳,是因为它们共享着一套评估系统,能够综合分析一款游戏的公关、品牌、平台等信息,因此,当多款游戏在这套系统中互相比较时,那些存在明显短板的游戏就会被淘汰。

不过,我们依然能够看到许多人对这样的结果并不满意,在不少人心中还有着比《Apex手游》更好的选择,比如质量和口碑都很优秀的《Marvel Snap》,又或者极具深度和可玩性的大作《暗黑破坏神:不朽》。但在谷歌和苹果内部,有别的因素让《Apex手游》从众多优秀游戏中脱颖而出。

尽管《暗黑破坏神:不朽》有着大量的玩家群体和一流的游戏质量,但它同时也具有很强的争议性,对于谷歌和苹果这两家在公关问题有着极强敏感度的科技巨头来说,《暗黑破坏神:不朽》不太适合被评为年度最佳游戏。

对于部分玩家来说,《暗黑破坏神;不朽》的货币系统一开始就让他们感到不满,虽然两家平台的持有者都意识到对应用程序抽成30%是合理的,但在玩家眼里显然不妥。

除此之外,《暗黑破坏神:不朽》的故事背景阴沉黑暗,甚至可以说是令人害怕的,而谷歌和苹果则追求具有强包容性的“合家欢”游戏,这也导致《暗黑破坏神:不朽》的风格和两家平台的需求背道而驰。

至于另一个有力的竞争者《Marvel Snap》,拥有强大的IP影响力,多不胜数的好评,以及值得尊敬的资深制作人……这样一款极具创新意义的杰出卡牌游戏,为什么没能得到两家平台的认可呢?

背后的原因也许并不复杂,相比《Apex手游》,《Marvel Snap》缺少的是惊艳的游戏画面截图,即便游戏里充满了玩家们耳熟能详的超级英雄,但作为一款卡牌游戏,其玩法机制势必让大众更难理解它的魅力。

不过,相较于其他卡牌游戏,《Marvel Snap》的表现力其实非常出众,它将卡牌游戏的机制简化拆解,形成了一套非常容易上手的卡牌战斗体系,再辅之以精美的美术设计和动画演出,让游戏的玩法和画面都很出色,但和一款大体量的大逃杀游戏比起来,我们不得不承认《Marvel Snap》确实更不容易吸引玩家。

除此之外,《Marvel Snap》输给《Apex手游》还有一个潜在因素。目前来看,游戏是展现硬件实力的最佳方式之一,而谷歌和苹果都有自己的手机和平板电脑等产品出售,《Apex手游》让两家平台的设备可以充分展现它们强大的图形处理能力,这是一款卡牌游戏所不具备的优势。

《Apex手游》胜出的背后还有一个不言而喻的重要原因,那就是谷歌和苹果都在积极鼓励大型端游进军移动游戏领域,而《Apex手游》被评为年度最佳游戏自然会激励其他的游戏公司效仿。当然,等那些端游大作转型的手游在两家平台的APP商店上线后,依然要面临30%的抽成。

目前,育碧已经在开发一款《刺客信条》手游,而EA的《战地》系列也将手游化提上了日程,两家大厂的游戏自然也会受到各大平台的红毯级待遇。而与之相对的也有警示,那些没有认真考虑移动端的公司有可能会错失良机,《Stumble Guys》的推出就填补了《糖豆人》在手游领域的空缺,这就是一个鲜明的案例,激励着其他游戏公司将目光投向手游市场。

总而言之,《Apex手游》之所以能被评为年度最佳游戏,与两大平台在商业方面的诸多考量密切相关,但它仍然担得起这个名头,而两家公司做出的高调决策也释放出了许多信号,值得业界高度关注。