你能在直播平台上看到的《无畏契约》直播越来越多了,它真的要来了……
随着游戏版号喜讯频频,今年的游戏行业显得愈发热闹,重磅产品消息目不暇接,手游开始了神仙打架,端游中更有《无畏契约》这一重量级产品压阵。
关于《无畏契约》在海外人气有多火,已经有许多报道了,运营一周年时月活跃用户就超1400万,Twitch创下173万的第二同时观看人数纪录;据Newzoo数据显示,仅2022年1月-11月,《无畏契约》美国流水总额就已经超过3.1亿美元,还攻下日本这块曾经难啃的电竞荒漠……
恐怖的发展速度让玩家和产业人都对这款产品的国服成绩有着高期待,它会成为FPS领域的《英雄联盟》?还是会走上《堡垒之夜》那样的国内遇冷尴尬老路?
一体两面的《无畏契约》
《无畏契约》游戏玩法相对于FPS老大哥《CS:GO》而言,简化了一些弹道控制、准星急停技巧,在地图和投掷物上也更加直观易懂,但同样保留了“一枪头”和刚枪为主的玩法性质,不同英雄和技能的加入在横向上让游戏玩法更加多维。
整体而言,《无畏契约》是一款很好的“缝合”游戏,这里的“缝合”并不是贬义词,它是更硬核的《守望先锋》安包拆包版,又是更具趣味的《CS:GO》,很好地中和了当前主流FPS游戏的优缺点。
这种在硬核与大众间取中间值的做法,理想化是通吃两方玩家,但也有可能两边都难以讨好。
从市场角度出发,要在本身已经发展多年的成熟市场中拿下可观份额就不是件容易事了,而要拿下有龙头产品坐镇的细分品类领域,难度更是成倍增长。
再看国内射击游戏市场,在大众化的射击领域上,国内端游《穿越火线》、手游《和平精英》已经吃下了最大份额,硬核领域则一直是《CS》一枝独秀,中间还穿杂着《守望先锋》、《Apex》、《PUBG》和《彩虹六号:围攻》等游戏,可以说国内射击游戏市场其实早已被瓜分得差不多了,且不管是硬核领域还是大众化类型,都有着头部产品坐镇。
如此情况下,《无畏契约》国服想要狠狠地啃下一大块市场,成为FPS领域的《英雄联盟》,很明显不是件容易事。
同时从《无畏契约》游戏本身出发,它要适应国内市场和进行本地化也仍有不少的道路需要打通,光在本体基础上,它就面临着两个“一体两面”问题待平衡与解决。
一是游戏的美术风格。
《无畏契约》采用了色彩对比明显、较为扁平化的漫画风格,而这种美术风格在国内并不主流。类似的《堡垒之夜》在国内推广时,画风问题就让它被不少玩家拒之门外。
但另一方面,《无畏契约》在配置上的低门槛一定程度上就是因为其美术风格的讨巧,更为简洁与粗犷的漫画风格让《无畏契约》在建模与光照上都可以更取巧,大大降低了配置压力,再加上极致的优化,让其与一众配置要求越来越高的新端游走上了完全不同的道路。
作为一款2020年推出,由虚幻4引擎制作的游戏,《无畏契约》60帧推荐配置却只需要GT730,和推出了十余年的《英雄联盟》配置要求接近,这让《无畏契约》在次级市场和欠发达区域也能有更大的推广可能。
二是游戏的反作弊系统。
外挂作为FPS游戏的老大难问题,击溃过不少FPS游戏生态,为此《无畏契约》在打击外挂上下了大功夫,除去本身官方对外挂打击的勤作为,游戏内内核级驱动的Vanguard反作弊系统也是其反外挂的核心。
Vanguard其检验覆盖极其严格,几乎是伴随系统启动,你关于《无畏契约》的每项流程都需要Vanguard去验证扫描,尽可能及时封禁作弊玩家和杜绝作弊可能。
但严格的反作弊也让《无畏契约》时不时出现一些乌龙事件,和部分杀毒软件的冲突,设置的安装报错……且对于较于依赖网吧社交和推广的国内环境来说,十分不友好。
要想在网吧游玩《无畏契约》,就需要网吧预装Vanguard,Vanguard对系统的限制和扫盘的严格,需要网吧额外进行整体预装的重新规划,或者专门为《无畏契约》安装一个单独系统,而不是直接添加一个游戏就完事儿这么简单,这点极大程度限制了网吧推广的铺开。考虑到腾讯注重本地化运作,后续在反作弊运作上应该会进行优化,降低限制门槛。
谁在需要《无畏契约》?
但即使《无畏契约》面对国内市场还存在着不少大大小小的问题,甚至它还没公布国服的公测消息,但依旧可以先下一个结论在这里:“《无畏契约》一定会火,而这个结果中《无畏契约》游戏本体可能并不占主导因素”。
《无畏契约》拿到版号的时间并不算迟,甚至说得上巧,巧在一个国内电竞产业青黄不接的时候。
在音数协电竞工委发布的《2022年中国电竞产业数据摘要》中,2022年中国电竞产业收入1445.03亿元,同比下滑14.01%,但同时电竞用户规模变化却不明显,同比下滑幅度为0.33%。
换句话说就是国内的电竞市场,用户基础仍在,但一边是疫情影响,一边是老电竞项目的乏力,导致了产业收入的下滑。在此情况下,国内电竞市场很需要破局者的出现,而《无畏契约》,无疑是新有生力量中最具有实力的一位。
在过去的三年里,《无畏契约》本身的强电竞属性支撑它建立了牢固且完善的电竞体系,2022年“Volorant冠军赛”成为海外战术射击品类中观看时长最长的电竞赛事,《无畏契约》也荣获TGA2022“最佳电竞游戏”奖项。
在2023年的电竞计划中,拳头对《无畏契约》的赛事也展现出了空前的重视,不仅划分了三个赛区的电竞版图,还打算建立新的洲际联赛,开启“合作伙伴制”。在宣布消息后不久,便有超过150个队伍提交了美洲地区的申请。
而在宣布版号消息后,网络上同样有消息传出,国内多家头部电竞公司均已开始筹备该游戏的战队,有部分战队更是已经开始了职业选手的招募和培养。
同时《无畏契约》也是拳头旗下少有的第三方赛事也同样发达的游戏,WePlay!、BLAST、Nerd Street等第三方赛事机构在《无畏契约》的电竞发展中同样扮演了不可缺少的地位,帮助拳头填补了更下沉的草根电竞社区生态。
它是目前海外发展势头最猛的电竞赛事,而这个势头同样让国内电竞产业看到了希望。
另一方面,拳头对《无畏契约》的重视也同样诉说着它对这款游戏的期待与野望。
在去年年底,拳头宣布将2023年《英雄联盟》LCS的赛程比赛时间从周六日调到周四五,而《无畏契约》的比赛则在“黄金周末”时间开打,这被不少人认为是拳头下调了《英雄联盟》的赛事权重,好为《无畏契约》让路。
与此同时2023年《英雄联盟》的赛季新CG发布之后,不少玩家感觉到质量大不如前,往年参与制作LOL新赛季CG的Blur Studio工作室,今年参与了《无畏契约》动画CG制作,这也被外界认为是拳头将更多资源分配给《无畏契约》的证明之一。
当然拳头的这些动作并不是没有理由的,如今《英雄联盟》的赛事仍是当前世界范围内最具影响力的电竞赛事,但不得不承认的是,随着游戏自然寿命的变化,《英雄联盟》电竞赛事的发展曲线开始出现转折。
自2017年以来《英雄联盟》LCS联赛的收视率下滑了41.1%,观赛时间从6139万小时降低到3616万小时;S12以后,赛区也发生了一些变化,部分赛区变成了二级赛区,虽然保持职业比赛,不过这使得原本直通世界赛的方式产生了变化。同时各大赛区都有降薪消息的传来。
如此情况下,在电竞市场的排头兵《英雄联盟》自然会受到来自各方面的挑战,而拥有更多可能的《无畏契约》无疑是拳头下一个力捧的对象,拳头需要这个接班人为它延续辉煌。
除此之外需要《无畏契约》国服来改变现状的还有腾讯。
在腾讯2022年Q1-Q3的财报中可以看到,其本土游戏收入都是在同比下滑的,老游戏的自然衰落,新游的不达预期,都导致了腾讯去年本土游戏收入的下滑。
同时由于去年的暴雪续约事件影响,导致国内玩家对相关进口游戏的国服体验更加敏感,《英雄联盟》国服在今年也受到了一定的风波影响。
不论是在游戏收入还是口碑上,腾讯同样需要用强有力的新游戏来打破现状,这时候《无畏契约》版号的过审来得巧且妙。
在腾讯官宣代理时,《无畏契约》国服发行制作人为腾讯游戏K6合作部副总经理、腾竞体育CEO的金亦波先生后,就说明了腾讯对该款游戏的重视。而在获得版号后的今年年初,《无畏契约》赛事官方也召开了一场国内赛事发布会,腾竞体育已经进入了紧张的筹备中。
另一边拳头游戏《无畏契约》的执行制作人Anna Donlon也曾说:“将VALORANT带入中国,是其全球化使命中的重要一环。”
这些都意味着《无畏契约》的国服,不论是对于当前国内的电竞市场还是腾讯游戏与拳头来说,它们都需要尽可能的全力以赴,这将是一场强强联合的造神运动。
长久地打下中国市场,成为FPS领域的《英雄联盟》,这是《无畏契约》的上限,而它的下限,则是至少要登上神位。