不得不说,育碧在2023年迎来了一个艰难的开局,1月11日该公司宣布取消了三个未公开的游戏项目,同时仍在开发中的《碧海黑帆》再次宣布跳票,消息一经公布,育碧就迎来了一场影响到整个公司的危机。

三个未被公布的项目被砍确实是一个坏消息,而真正引起争议的还得是《碧海黑帆》这款游戏,要知道,《碧海黑帆》早在2017年就被公布,而游戏立项开发的时间甚至可以追溯到2013年,这款筹备了10年的游戏目前已经跳票了6次,尽管育碧表示游戏的新版本已经有了很大的进步,但玩家对它的信心还是不可避免的持续下跌。

《碧海黑帆》的跳票成为了接下来一系列风波的导火索,不少人都注意到育碧的产能出现了大问题,这并不是育碧唯一一款难产的游戏,同样在2017年公布的《超越善恶2》比《碧海黑帆》还要坎坷,直到今天都没有确定过发售时间。

至于被砍掉的项目更是多不胜数,早在去年7月育碧就宣布过取消多个正在开发的项目,其中甚至包括育碧手里《幽灵行动》《细胞分裂》这些热门IP的新作。

游戏难产、项目腰斩,育碧频繁传出这些消息后,自然有大量玩家开始不看好这家大厂的发展前景,而这也很快也引起了市场反应,育碧的股价迅速下跌,股票在道恩琼斯指数中的价格下跌了10%,几小时后下跌近14%,到了1月13日,育碧股价已经跌到了7年来的最低点。

面对如此惨状,育碧也有所反应,CEO Yves Guillemot发给全体员工内部邮件,他要求员工们全身心投入工作,将育碧带回成功之路。然而,这封邮件却被许多员工视为推卸责任,不少人表示这是在为大规模裁员、增加工作负担做铺垫,员工的反应越发激烈,甚至引发了巴黎工作室的罢工。

此时,内忧外患的育碧已经陷入了水深火热的困境中,这也让人开始猜测公司寻求收购的可能性,而据行业内部人士爆料,育碧确实已经和多家公司讨论过收购事宜,但它的报价基本都被拒绝,因为这家公司的体量已经过于臃肿。

20000名员工遍布全球,一年却只发得出4款游戏育碧产能下降的问题,在2020年就已经初现端倪,育碧发行游戏的速度自那时开始就慢了下来。在2019年,育碧推出了约10款新游戏,2020年有7款,随后逐年减少,到了2022年,育碧全年发行的游戏已经下降到了4款,分别是《舞力全开2023》《彩虹六号:异种》《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》和《冠军冲刺》。

在这几款游戏中,除了《彩虹六号:异种》外,其他游戏的体量都比较小,而即便是《彩虹六号:异种》,其玩法设计也是从老产品《彩虹六号:围攻》中扒出来改编的,该游戏同样也经历了长达数年的开发和多次跳票。

这样看来,育碧开发游戏的效率确实降低了不少,但整个公司的规模却在持续扩大。据统计,现在育碧在全球近三十个国家和地区设立了45个工作室,员工总人数超过两万人,就公司的规模来看,育碧堪称庞然大物。

有着遍布全球的多家工作室,育碧在开发游戏时也形成了一套特殊的“分加工”模式,同一个游戏项目往往由多家工作室合作开发,美工、程序和动捕等多种工作被细分派发给了各家工作室,如果把项目成品比作一辆汽车,那么工作室就是为其生产零部件的分工厂。

不过,尽管有着细致的分工,要顺利开发游戏依然要有人指导方向,为此育碧专门设立了一个为游戏开发作出关键决策的部门——编辑部,这个部门之前由育碧元老谢尔盖·哈斯科特负责,在他的管理下,该部门主导了大量育碧游戏的开发,包括《刺客信条》《看门狗》《孤岛惊魂》等多个经典游戏系列。

在编辑部决策、工作室分工的条件下,育碧有着不错的开发效率,不过这也意味着每款游戏的生杀大权被掌握在了少数人手中,而个人拥有的创意和灵感总是有限的,这或许也是后来的育碧游戏同质化渐趋严重的原因之一,大量重复单调的玩法内容频繁出现在育碧推出的不同游戏中,最终让玩家感到厌烦,“育碧式开放世界”也成为了乏味的象征。

此外,高层对于项目的过度干预也是部分游戏项目难产的重要原因,以多次跳票的《碧海黑帆》为例,有内部人员爆料,游戏迟迟不能发售,就与高层频繁提出修改意见有关。

不过,这样的情况后来也有了改变,随着“兄弟会文化”“职场歧视”等一系列丑闻的揭露,育碧的高层干部在2020年经历了一场大换血,而一直主导开发决策的哈斯科特也被解职,员工们也终于开始摆脱编辑部独断专行的压制。

但这并不意味着育碧立刻就能重回正轨,事实上,失去了高层主导的育碧,迎来的不是游戏质量的突飞猛进,反而是产能的日渐低迷。由于短期内没有能够统筹协调各工作室的主导者,自2020年高层换血开始,育碧每年发行的游戏也越来越少,直到2022年结束也未见起色。

育碧的自救行动,可能早就开始了综 合来看,育碧在游戏开发方面遇到的问题主要涉及两个方面,一个是不少新项目迟迟不能出货,要么仓促取消要么无限延期,浪费了产能和资源;另一个则是那些能够成功发行的游戏质量也在逐渐下滑,玩家们已经对育碧惯用的公式化开放世界玩法感到厌倦,这也反映在了不少新产品的口碑和销量上。

而育碧显然也对自己面临的问题有着清晰的认知,多个未公布项目的取消也证明育碧正在及时舍弃那些前景不明朗的游戏,至于节省下来的资源,育碧表示会将其投入到那些“更具希望”的游戏上面,其中也包括一些育碧目前还在运营的在线游戏。

目前育碧手中仍然有数款长期运营的多人在线游戏,包括《彩虹六号:围攻》《荣耀战魂》和《全境封锁2》等产品,这些游戏已经推出了好几年,但现在还有着数量可观的玩家群体,以《彩虹六号:围攻》为例,这款已经发售了7年的游戏,今天在Steam平台上仍然有几万人日常在线。

为了保持这些在线游戏的活力,育碧一直在积极更新各种季票通行证、外观套装等微交易内容,老产品的持续创收不仅延长了自身寿命,也为新产品的开发提供了更多资源。

与此同时,随着编辑部的改组,育碧的游戏开发或许也更加自由,让目前正在开发的游戏有了更多的可能性,以还未推出的《刺客信条:幻景》为例,这款系列正统续作已经确定将在玩法设计上与前三部作品有很大区别,很可能会有大规模的创新和改进。

此外,虽然在过去的两年里,育碧在游戏发行方面表现低迷,但CEO Yves Guillemot却表示他们会在2024财年推出大量游戏,最近育碧也正式确认,如果今年的E3游戏展正常举办,公司会有很多可以在展会上放出的内容。

结合近两年公布的游戏消息来看,育碧确实所言非虚,虽然最近砍掉了不少项目,但毫无疑问他们手里还留着不少大招,《刺客信条》和《飙酷车神》这些经典IP的新作已经确定正在开发,此外育碧还在为《阿凡达》《星球大战》这些热门影视IP开发改编游戏,考虑到育碧比较稳定的开发水平,如果这些游戏能够顺利放出,想必都会取得比较好的成绩。

与此同时,原本和Steam平台日渐疏远的育碧在2022年也终于幡然醒悟,终于将《孤岛惊魂6》《刺客信条:英灵殿》等新作带回了Steam平台,极大提升了这些游戏的销量。有消息表明,育碧对目前非常火热的Steam Deck也很感兴趣,希望尽可能的让自己旗下的产品为这一掌机设备提供适配支持。

当然,除了主机和端游平台,和各家大厂一样,育碧也把目光投向了手游市场,而为了成功在这个领域站稳脚跟,育碧选择了和腾讯合作。

目前育碧和腾讯正在联手打造《彩虹六号》《刺客信条》的手游,同时育碧也在自主研发《全境封锁》IP的移动端游戏,这些都是育碧旗下非常受玩家欢迎的热门IP,相信在正式推出后也能取得不错的反响,尽管目前还没有产品上线,但我们已经能窥见育碧在手游市场的布局。

值得一提的是,育碧与腾讯合作可能不仅是出于布局手游市场的需要,育碧或许还想借此机会进一步打入中国市场,以中国古代秦朝为背景的《刺客信条》手游、由腾讯代理的《全境封锁2》国服,这些项目的出现都让我们看到了育碧对中国市场的重视。

这样看来,育碧面对困境并非束手无策,早在去年开始,育碧就已经在调整自己的发展策略,不论是对开发项目进行结构优化,还是加快布局多平台,目前看来都是对育碧未来有利的选择,我们有理由相信,在内忧外患的现状前,育碧心里早就有了一套完整的自救方案。

结语项目被砍、游戏难产、员工罢工、无人接盘,育碧在2023年初的处境乍一看确实让人为它捏了一把汗,面对一路下跌的股价、群情激奋的员工和投资者们,想必育碧面临的形势依然严峻,前进的道路也充满了艰难险阻,而到底是在下坡路上一去不返,还是最终触底反弹,一切都还是未知数。 当我们重新回顾育碧这两年的经历,并且了解这家公司对未来的规划后,可以发现它并没有坐以待毙,凭借手里的现有IP和全平台的布局,育碧已经开始了一场紧张的自救行动,至于能否成功把自己拉出泥沼,相信时间会为我们给出答案。