11 月 2 日,暴雪娱乐发布了移动策略游戏《魔兽大作战》。让我们来看看其全球发布第一周的收入和其他指标。

魔兽争霸大乱斗六天内收入达到 340 万美元
  • 根据AppMagic 的数据,自 11 月 2 日以来,《魔兽大作战》在 iOS 和 Android 上的收入已超过 340 万美元。这是应用内购买收入减去平台费用和包容性税费后的收入。
  • 近一半的收入(166 万美元)来​​自美国,其次是德国(8%)、中国台湾(5.6%)、韩国(5.5%)和法国(4.7%)。
  • 自全球发布以来,《魔兽大作战》的全球下载量已达到 256 万次。
  • 美国是安装量第一的国家,占总安装量的 25%。其次是法国(7.3%)、德国(7.2%)、巴西(5.8%)和韩国(4.6%)。
  • 该游戏目前的 RpD(每次下载收入)为 1.48 美元。

《魔兽大作战》的全球收入

  • 值得注意的是,《魔兽大作战》试运行了一年多(自 2023 年 8 月 9 日起),仅向加拿大、澳大利亚和瑞典等有限地区的用户开放。如果考虑到这一时期,该游戏的总收入将为 434 万美元,下载量为 293 万次。

该游戏于 2022 年 5 月正式宣布,最初名为《魔兽弧光大作战》,是暴雪对 Supercell 成功的移动 RTS/塔防游戏《皇室战争》的演绎。这也是该工作室继《炉石传说》和《暗黑破坏神:不朽》之后第三款在全球发布的移动游戏。

后者于去年发布,在 iOS 和 Android 上发布的第一周就获得了 1,450 万美元的收入。截至 2023 年 6 月,其总收入超过 5.25 亿美元,成为最快突破 5 亿美元里程碑的移动游戏之一。

与网易合作开发的《暗黑破坏神:不朽》不同,《魔兽大作战》是由暴雪专门的孵化团队完全开发的。