
2013年成立,作为一家新型的专注于游戏的第三方数据分析服务企业,DataEye虽然很“新”,但是毫不逊色与其它在行业扎根多年的数据分析企业。国内玩家对于什么样的产品有较高的付费冲动?目前游戏市场行情如何?上方网特此专访了Data Eye VP宋畅。
经过去年一年的洗礼,玩家越来越多游戏的品质和创意有更高的要求。从《纪念碑谷》就可以看出来,国内不再是以前那种“完全支持免费游戏”的用户时代,再用以前的眼光来看现在国内玩家付费的状况是不太合理的。
目前市场游戏种类繁多,在盈利能力上各类型游戏各有千秋。轻度休闲游戏用户基数大,ARPU值就相对低一些;重度游戏基数没有那么大,ARPU值却很高。所以现在的游戏市场,类型不是衡量游戏是否盈利的标准,好的游戏品质,稳定的用户数量才是立住脚的根本。
现在市场上有很多数据分析企业,所有公司在统计指标表现上差异不会太大,没有太特别细分的领域和太大的差异。不同于其它数据分析公司的是,DataEye是一家专注于游戏领域的数据分析企业,工具类的APP和游戏类的APP是有很大差异的,DataEye更多的是关注游戏内的行为数据体验;另外数据展示更新时间为5s,数据实时反馈更及时,及时帮助CP发现问题;助力游戏运营同学有专项分析,对各类游戏进行更深更细分的统计。
“大数据”这个词充斥着今年的手游市场,作为专业的数据分析企业,宋畅认为玩家在游戏内的行为数据体验,是一个很微观的数据,通过对这些微观数据的统计分析,以报表的形式更好的展现在平台上。同时她给做运营的同学一个方向和建议,根据不同的人群在不同的点做更细致的运营活动。通过精细化运营方式,助力手游生态圈更好的发展。
Data Eye目前免费服务于开发者,盈利模式将会是企业数据定制解决方案,还有企业咨询服务等。随着游戏市场趋势的发展,也有可能会对可穿戴或者物联网进行有机的合作。当然还是聚焦在游戏,其他领域与游戏的交集区域也是会有所关注的。
