转眼又到年中,小学生们放暑假了,玩LOL的机油们没意识没走位被打爆虐到菊花残,又可以找理由了。一边骂着小学生猪一样的队友,小学生放暑假游戏没法玩了,一边砸键盘。现在小学生很牛的,你确定打得过么?
不好意思,开始就偏题了,前些天和做电视游戏的一个机油聊天,据我所知这个跑酷类游戏应该是目前电视上下载量最高的一款游戏,当然,这是如果不算各种花式斗地主的情况下。机油感慨,“用户多是多,都是小学生。”

硬件与软件

回顾2014上半年,各家盒子出的不亦乐乎,专用的游戏盒子也不少。华为的Tron,中兴九城的Funbox,TCL的T2,游戏盒子虽多,似乎还没有吊起用户的胃口。Funbox较早主打发烧游戏盒子概念,现在游戏也排在了后面,变成了“看片+游戏神器”。然而此时我大“寨都”深圳的方案商,盒子厂商小伙伴们正拿阿里补贴数钱数到手软。阿里一把肥皂撒出去,街上像赶集一样。当然有骨气小伙伴们还在拿着没有阿里补贴多的硬件利润,显得阿里大有“顺我者昌,逆我者亡”的意思。这批有骨气的小伙伴们大多还有个“互联网”梦,想要自己运营,但是内容在哪儿呢?运营什么? 光腚总菊照耀下,岂容尔等放肆。说回来,2014上半年,还是属于盒子硬件的半年。从各家的发货势头看,2014年全年有望达到2500万的发货。相比之下盒子上的软件没有太大发展,仍在等待用户基数量到达临界值。

视频VS游戏

上半年在一家应用商店首发了款游戏,谈好了推荐位,哥们说 “这个位置,放视频类应用,一天能有1K-1.5K”的下载” 。欢天喜地翘首以盼到后台看数据,尼玛,这一天不过50的下载量是肿么一回事,差距太大了吧。现在这个阶段,盒子市场用户的主要精力还在看视频上,如果你有心加入几个盒子基友群去,清一色的“求直播源,3D片源,高清片源,成人无码片源”,还有一些间歇贴着的盒子小广告。盒子/电视用户玩游戏的习惯还需要培养,这需要时间,也需要所有看好电视游戏行业的人一起努力。

休闲游戏还是重度游戏

“我们只要精品!大作!”“我们只要手柄游戏” 曾经去推广我们的电视休闲小游戏的时候遇到一些电视游戏行业大咖这样说,然而现在盒子用户有多少人在玩游戏,玩游戏的人又有多少人有手柄,兄弟你真的分析过吗? 曾经看到一个数据,主机游戏玩家只占整个游戏用户总数的不到10%,这10%又有多少人会用着盒子/智能电视? 就算他们真的有,你觉得会有一个人抛下PS4/Xbox来玩盒子/智能电视上的“大作”? 然而我对盒子/智能电视上面的游戏依然看好,当年手游刚刚开始的时候,一群CP在观望,就像现在电视市场一样一样的。当时的质疑也是一样一样的,“你觉得PSP,NDS有这么多大作,有谁会玩手机游戏?”。还是相信一句话“量变引起质变”,当这个市场终端用户足够多的时候,历史将会重演。

所以,你还打算一开始就把精力投入重度游戏吗?

盗版VS正版

电视游戏现在的阶段和还没有发展起来的手机游戏市场一样。还记得10年的时候在安卓市场找手机游戏,找到的都是一些街机模拟器游戏,现在各家做电视游戏大厅的小伙伴们还是一个套路把原来的模拟器游戏搬到了智能电视上,好在安卓系统下有手机游戏发展了三年已经有很多手机游戏可以玩,可以搬到电视上面的游戏丰富了。版权呢? 只能“呵呵”了。大家态度都是等出了版权问题,等CP来找我再找CP申请版权。“就是盗版你,你来找我啊。” 也有个别节操满满,像新成立的团队的众玩游戏厅,与海外发行公司,CP合作,拿到了一批海外游戏版权,准备坚持正版电视游戏。

结束语

想了半天,没什么好总结的,还是去“撸一把”好了。电视游戏市场是大厅们的,更是CP们的,归根结底是小学生的。