这几天,矩阵君注意到一款游戏的新PV以独特的“国风+科幻”元素吸引到了玩家的注意,盘旋于岐下城空中的巨大机械龙尤其成为讨论的焦点。它就是曾经于上半年首曝的《九畿:岐风之旅》。

相比于近期游戏,《九畿:岐风之旅》选择了不拘一格的华夏先商时代作为背景,将古文明与当下流行的科幻元素结合进行合理再创作,打造独特的“中式古科幻”游戏世界。在此之上,制作方还准备推出基于“九畿”世界观的动画、小说等全媒体企划。

如今距离首曝已经过去半年多,游戏在11月30日开始“逐日纪测试”。矩阵君也借测试的机会看看游戏的“中式古科幻”到底会是什么味。

寻找先商文化的科幻基因

先商时代作为华夏文明的起点,一直带着一层神秘感。近年由于考古发现增加,先商文化逐渐成为受关注的热点。像是今年杭州亚运会奖牌使用良渚文化元素,成都世界科幻大会融入古蜀文化元素,暑假档《封神:第一部》让中国“有了自己的奇幻电影”,连《翦商》这样带有一定学术性的作品在今年也被广泛讨论。

以先商作为创作题材的游戏并不多。在单机时代,一批先锋制作人曾经有过探索。像是《大秦悍将》以《过秦论》的一句“铸以为金人十二”为灵感,幻想大秦铸就了一支机甲军团,可谓脑洞大开。而《轩辕剑》系列中也不乏木甲机关术与穿越时空等科幻元素。

然而这样的探索在网游时代一度断绝了。到了如今,国风元素常常只是作为一种符号点缀出现,甚至有游戏将日式“中华风”返销回国内充当设计灵感。这就导致现在很多游戏同质化严重,玩家审美疲劳。

而《九畿:岐风之旅》解决同质化问题的思路,就是从题材下手做差异化。

从进入游戏开始,玩家就能感受到场景、人物、甚至小到UI细节都处处透露历史考究细节和新鲜感。其中细节考究来自于游戏取材先商时代的传统文化元素做设计。先商文化虽然距今时代遥远,但它们对后世中华文化有很多潜移默化的影响。玩家即使没有深入接触过先商历史,看到相关的文化符号如龙纹、玉玦、青铜器等也会有天然的亲切感。

比如游戏第一个场景空桑村剧情围绕梦境展开。村中梦神侍者织的身上便使用了大量的蝴蝶元素,能让玩家自然联想起“庄生晓梦迷蝴蝶”的文化符号,对角色留下深刻印象。

而游戏的新鲜感主要来自于先商文化本身自带的神秘属性。先商时代,华夏文化圈产生了诸如良渚、三星堆、马家浜等丰富多样的聚落,许多考古发现都让人惊奇于古人的审美情趣与技术实力。此前热议的“三星堆到底是不是外星文明”便是人们面对新奇文物时很自然的反应。

而《九畿:岐风之旅》正是抓住这种新奇感进行合理想像再创作,将先商文化与科幻元素结合打造了独特的“九畿”世界观。

比如此前在首曝PV中大为活跃的青铜鸟玖玖,在游戏内同样抢镜。它不仅在剧情中作为玩家重要的“同伴”拥有诸多戏份,还是犹如百科全书一样,能让玩家随时检索游戏内各类信息。这只脱胎于三星堆文物设计而来的青铜鸟,可以说是最能代表游戏“中式古科幻”审美取向的角色之一。

在游戏中,类似的设计还有很多。无论是岐下城的建筑风格,巨大的浮空榫卯龙,还是北境的苦寒之地,都遵循了兼顾细节考究与新鲜感的设计思路。而各大场景的风土人情、NPC的衣着服饰也基于其生活环境而设计。空桑村民大多以农人布衣为主,所以衣着简朴。相比之下,“知识与真理”之城岐下城则有更多学者工匠出没,人手掏出一卷简牍也是家常便饭。

制作人也曾经介绍过,他们对这个游戏的定位并不是一板一眼地去还原文物,而是采用多种方式提炼先商时代的文化元素进行再包装,最终想要呈现给玩家的是一种中式审美情趣。

当玩家在开场动画中看到不断生长的青铜树,在岐下城看到若隐若现的巨龙时,自然会感受到这游戏“对味儿了”。这既是支撑游戏所有故事与角色的基础,也是游戏拉开与同类产品差异化的诀窍。

玩法轻松减负,突显题材特色

如今的新品手游有一个不好的趋势,就是系统越来越复杂,肝度越来越高,形成对玩家游戏时间的争抢。在这方面上,《九畿:岐风之旅》并没有选择继续加码,而是选择以策略卡牌作为游戏主要玩法系统,再结合适当的剧情关卡与日常任务,给玩家减负。

游戏的战斗采用策略卡牌玩法。玩家的主要工作是战前队伍配置与小队策略选择。战斗过程并没有复杂的操作要求,玩家只需控制角色大招释放时机。

值得一提的是,除了每个角色的大招都有对应动画之外,游戏还允许玩家同时释放多个角色的大招形成如同连招一般的瞬时输出。而游戏对Boss战的画面也进行了特化,通过镜头语言增加玩家的临场感。总体而言,休闲的玩法下依然有足够丰富的体验。

在养成方面,游戏也有意识地进行了护肝设计。玩家可以通过游戏内的行围猎场玩法获得足够材料,用于养成自己的主力队伍。游戏还采用异步PvP机制,日常/周常任务也有多种完成途径。游戏并不强迫玩家长时间在线,而是让玩家随时上线都能获得成长体验。可谓是合格的“摸鱼伴侣”。

而在场景设计与剧情表现上,《九畿:岐风之旅》在细节处加大投入,游戏对每张箱庭地图的设计并非凭空想象,而是参考先商时代不同聚落的特色而设计。玩家不但能在地图内自由行动,还能不时发现一些隐藏宝箱,增加了探索的乐趣。

在剧情上,游戏利用自身在3D技术上的积累,采用实时演算的方式做剧情演出。角色丰富的肢体动作与面部表情,配合高质量的配音,不但能更直观地展示角色带有文化特色的衣着服饰,也能让玩家快速建立起与角色的情感连接。

作为一款定位于策略卡牌玩法的游戏,《九畿:岐风之旅》之所以要在场景与角色身上花这么多力气,最重要的原因还是在于游戏想要将自身在美术与题材上的优势发挥出来。当玩家对游戏题材与角色产生共鸣之后,自然会对游戏有更高的粘性。这就能很好地解决卡牌类游戏太过轻度会留不住玩家的问题。

九畿IP,多链路矩阵发展

在如今的市场环境下,新产品如果没有做出一些极具辨识度的创新,就很难留得住玩家。总体体验下来,矩阵君感觉《九畿:岐风之旅》给出的解法便是从美术与题材下手,游戏的题材取自华夏先商文化结合策略卡牌,打出足够的差异化,给玩家新颖的游戏体验。

在此之上,制作团队对于“九畿”的定位也不仅限于《九畿:岐风之旅》这一款游戏,而是想将它打造成一个值得长线运营的原创IP矩阵。正是基于这个考虑,“九畿”在立项之初便同时启动了游戏、动画、小说等全媒体企划。同世界观下的动画《九畿:渊行》在上半年首曝PV。

如今,随着游戏首次测试开启,动画等其它媒体企划也将提速,想必很快就能与玩家见面。在国内游戏圈,像这样游戏还未上线媒体企划先行的案例并不多。只能说制作方对华夏先商文化有十足的信心,这才敢于在立项之初就全链路围绕IP开发内容。

《九畿:岐风之旅》游戏作为为“九畿”IP打头阵的产品,的确预留了不少多元宇宙的扩展接口。团队也期待动画与游戏能够达成良性互动,实现事半功倍的用户新增。这个团队,保持着长期主义的视野,希望做出真正能够打动人的内容,也希望这个多矩阵推出的产品或作品是值得被记住、值得被游玩的。开发「九畿」IP过程中遇到的困难与挫折无疑是巨大的,但他们从未回避,这也是我们值得尊重的。