补兵重要吗?英魂之刃口袋版新赛季或许更适合dota老玩家?

Dota作为moba游戏老大哥,其玩家基数众多,影响力大,不少moba游戏模式、画风、玩法中都能看到dota的影子。尤其是补兵环节,更是被称作高手和普通人之间的“鸿沟”。

虽说如今的moba手游也有补兵环节,比如王者荣耀、英魂之刃口袋版等等,但若问谁的dota味更浓,更适合dota老玩家,那必须提名英魂之刃口袋版。

众做周知,dota补兵环节是非常关键的一环,当年dota不但有补兵,还有反补,一般水平的玩家是正补2-3个,反补1-2个的情况。然而如果自己擅长补兵,而对手不会,那么二者经济就会拉开极大差距,尤其是对于一些没有打钱技能的后期英雄来说,前期的严重被压简直就是致命的,dota老玩家应该对补兵这一环节印象深刻,当年要是遇到一个具有良好意识以及中等以上操作水平的对手,自己很可能就穷到掉渣、级别比对方低2级以上,甚至被杀掉,所以为了兵线,能和队友吵的架能绕地球很多圈。

相比较PC端的MOBA游戏,移动端的MOBA进行了一些简化,不补兵也有经济,尤其是王者,是否能补到最后一下,对于经济的影响已经越来越小,玩家之间差距被拉小,相对应的,游戏的沉浸感也不那么强。

而英魂之刃口袋版不同于一般moba手游,没有为了适应手机上的快节奏而简化游戏机制,降低门槛。反倒在竞技性和操作上进行了雕琢,有代表性的就是补兵环节,最后一刀经济尤为关键,运营意识和操作水平能直接体现在补兵和经济上。

除此以外,英魂之刃口袋版中的高地地形设定,迷雾视野,眼位等设计也相当具有dota特色,有了这些机制,游戏经济和操作拉开,就不会因为一两次团战结束游戏,也提高了游戏的策略性,满足了玩家博弈的上线,对线期也充满挑战。在英魂之刃口袋版新赛季中,游戏还对装备和战斗机制进行了调整,增加了主动装备,还增加了4+2模式,让大家可携带技能更为多样,给游戏战局增加了更多未知。

老玩家众多,但dota代餐可并不好找,如今的英魂之刃口袋版算是手游代餐,也给了老玩家一条“热血出口”,让他们的dota激情,有处可放。

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