2023年各种二游在扎堆出现已经是一个不争的事实。大逃杀、修罗场、圣杯之战,无疑是对去年二游市场的最好形容。

矩阵不完全地整理了去年公测的二次元产品,共有52款二游加入到了这场争夺赛中,另外还有6个二游项目被砍掉,更是连资格赛的名额都没有拿到。在公测档期上,去年大部分产品为了避开《崩铁》的档期,都错过了五一这个重要的节点,因此大部分产品都在下半年扎堆出现。

好二游都是”骂”出来的?

虽说23年上了数十款二游,但很多都是往年的存货,因版号放开才得以在国内正式上线,在质量上只能说参差不齐。如果除开《崩铁》来说的话,称得上是爆款的也仅有暑期上线的《晶核》一款,虽然《晶核》有一个“二次元”的标签,但其游戏风格却更偏向于“DNF”。本以为23年后半场会出现一两个核心二次元产品来扳扳手腕,结果也就腾讯的泛二次元游戏《冒险岛:枫之传说》跑得还算不错。

23年二游流水@_江之岛盾子_

同样是腾讯的《白夜极光》就显得有些差强人意了,作为一款21年就在海外上线的产品,23年1月才拿到版号,如今回到国内大舞台后,除了美术和音乐还说得过去外,玩法上已经有点后劲不足了。而在海外市场,腾讯在二次元领域却杀了个天昏地暗,其主要原因还是因为有《NIKKE:胜利女神》这样的产品作为主力。

《NIKKE:胜利女神》虽然是22年年底上线的游戏,并且未在国内上线,但还是一款绕不过去的二游。去年《NIKKE:胜利女神》再次证明自己,发售7个月就挣了30多亿元。腾讯也是快马加鞭,在23年10月选择再次增持其厂商Shift Up的股份。

《NIKKE:胜利女神》常被调侃“致敬《守望先锋》”,但正是得益于其自身的定位,很好地把握住了海外二次元用户的需求,在剧情与对话上打直球不做作,让它也能收获到如今的成绩,可以说即使是《NIKKE》这样的产品,其很大程度也是靠内容和美术来驱动的。

回到国内,《重返未来:1999》沿用的思路也大抵如此,依旧靠着优质的内容和美术使产品风格化,剧情出色加之多元历史的设定让”剧情党”与”考据党”都能沉浸其中。虽然游戏在三测以及公测初期出现了一些争议,但好在团队及时“滑跪“,对运营与策划进行了补足,打了一场漂亮的翻身仗。玩家们也戏称为“二次元策划养成游戏”。

经过市场大半年的检验后,《1999》逐渐在二游圈中稳下了脚步,最近则是凭借东方风格的1.6版本,挺近了畅销榜前十。

同样选择打内容牌的《蔚蓝档案》在一众二游中脱颖而出。这款游戏立项上看或许就没有将“成为爆款”视为首要目标。与《1999》不同的是,《蔚蓝档案》将目标锚定在日系二次元玩家群体,用更明净纯粹的画风与轻松愉快的日常来触动玩家的心弦。可以说是为数不多的愿意做减法的产品,而仅仅是这点,就能在纷乱的二游战场上找到自己的“一亩三分地”。不过国服由于和谐等问题,成绩没有外服那么理想。

当然,去年也有依靠玩法杀出重围的二游。比如紫龙发行的《第七史诗》国服开服便闯进了App Store畅销榜前十。

值得注意的是,这款游戏在海外就已经运营了5年,积累的大量内容可供玩家体验。包括400多个角色,2000多个不重复的关卡,数百万字的剧情文本……体量庞大的同时,在核心玩法上,其刷宝和PVP的平衡也做得不错。

尽管如此,也并不意味着游戏可以高枕无忧。去年11月3 日官方表示将在国际服推出命座系统,这一系统将极大地影响游戏平衡性。中国玩家就此众筹了一辆卡车到笑门公司门口抗议,这辆“泥头车”租金约3万元,但国内玩家不到40分钟就筹齐了资金。

韩国玩家听闻后也纷纷表示加入,并组建哭丧队和“泥头车”进行一条龙服务,在韩国论坛上更是出现了韩国玩家申请成为“荣誉汉族人”的笑料。然而未等 “问候”开启,笑门就光速滑跪、鞠躬道歉。“泥头车”屏幕上的内容也改成了“我们接受道歉。”

《第七史诗》曾表示要持续运营20年,这样的事件也不是第一次发生。出事后能够放下身段积极面对,无疑是长线运营中十分重要的一环。不过,目前游戏的玩法其实也已经稍显老套了,能否支撑他们走到最后还是存疑的。

不过说到底,23年的二游市场其实也没那么复杂,选好赛道也能成功。幻镜游戏的《奇点时代》就是一个很好的例子,这款游戏声称是首款乙男(男性向)游戏,不仅敢与《星铁》撞档期,游戏在初期的节奏也是起飞,诸如NTR、踩脚底、百合等,后期运营更是放飞自我,在B站放福利,而且还送丝袜。然而让人意外的是,游戏首月流水3000万,成绩不高,但胜在稳定。相比于其它二游花高成本组建上百人的团队,《奇点时代》的项目组却只有50多人,算得上是一个奇迹了。

另外西山居的《尘白禁区》与创梦天地的《卡拉比丘》,是为数不多选择在二次元射击赛道扎根的产品。

《尘白禁区》一般仅凭借新版本的热度间歇性重登畅销榜TOP200,但这一数据其实并不包含PC端成绩。从玩家反馈来看,前段时间游戏虽然是越做越”大”,但还是因皮肤定价出现过争议。另外策划也曾在深夜直播处理强度问题。

《卡拉彼丘》目前仅在PC端发售,不过移动端也开启了预约,很可能在24年登陆手游平台。这两款游戏都属于是没人抢蛋糕的类型,只要运营不作死的话,下限不会太低。

当然,也并不是说选定了细分赛道就一定能够成功,很多我们尚未整理到的,或者说已经被我们遗忘的超级细分赛道的二次元游戏早已淹没在茫茫榜单之中了。整体来看,细分类型可以吸引目标玩家注意,但核心游戏设计还需贯穿始终,方能长期运营。

有人悄然离场

去年还有多款二次元游戏停运,比如祖龙的《诺亚之心》、B站的《爆裂魔女》《非匿名指令》,还有一些IP改编作品如《狐妖小红娘》《一拳超人正义执行》《妖精的尾巴:力量觉醒》《Re:从零开始的异世界生活》等也遭到了停运。除了停运之外,有6款产品更是未能等到“拨云见日”的那一天。

最早是西山居旗下的《彼界》宣布关停。游戏都临近公测了,结果这个项目由于测试不达预期而被砍。战棋玩法的《时序残响》把版号都捏在了手里,并且还曾拿过预约榜第一,结果也难逃被砍的命运。

除此之外,还有其他几款游戏也面临不尽人意的结局。《巡回列车》在内部测试阶段已经投入了大量资源,但却因项目经验不足、团队矛盾而停止了“行驶”;《偌星》曾获得B站和腾讯的投资,但由于资金问题中止了开发;另一款有着较高美术品质的《钟之境》在经历了三次测试后同样表示暂停开发;《掠影纷争》也在今年1月因团队资金链中断而关停,从PV公布也就两个月。

停运和砍项目甚至是伴随而来的裁员,其实都是行业正常现象,毕竟连米哈游自己也曾关停过《Project SH》这样的项目。无论是游戏公司主动决定砍掉未能达到预期的项目,还是因为产品在实际运营中难以持续,被迫做出下线决定,从本质上来说也并没有什么不同的地方。

只是按照这样的惨烈程度,我们直觉看来可能会觉得二游市场遇冷,但实际上《2023年中国游戏产业报告》却表示去年国内二游手游市场销售额为317.07亿元,同比增长达到31.01%,增幅明显。

在客观的数据面前,二次元市场实在说不上遇冷,甚至称不上严格意义上的“内卷”。基于这点,我们同样有理由说,所谓的市场不行,可能是指这个市场难以躺着赚钱,所以不行。

这一点同样可以通过资本对“二次元游戏”的定义看出。去年有不少IP改编游戏打着个“正版授权“的旗子就匆匆忙忙地进入了市场,毕竟“我有一个二次元IP,我还不能是二次元游戏?”然而他们并没有弄清二次元玩家群体真正想要什么,结果也就没有一款IP改编游戏杀出重围。又比如一些游戏为了标榜自己的不同之处,给自己打上各式各样奇奇怪怪的标签,美其名曰市场细分,但内核却还是氪金、抽卡、养成老三样。

如今二游已经从卖家市场转变为了买家市场,玩家品味“变刁”、“主副游“、“对氪金敏感“等说法其实是这种转变下的正常现象。与其去琢磨这些每年都会出来的几个新说法,不如把努力自己的技术力提上去,并且在内容玩法上多加琢磨,做出真正能够引起玩家共鸣的作品。

话说回来,其实现在的某些厂商也不太愿意把“二次元游戏”作为挡箭牌了,比如前段时间测试的《归龙潮》就把对象用户定位于更为宽泛的横版游戏玩家。名实是否相符暂且不论,但这也意味着某种转变吧。

前仆后继又一年

经历了二游一年的洗牌,今年的阵容朝着更为精品化的方向前进,可谓是神仙打架。年初已有《白荆回廊》《交错战线》《众神派对》这样的核心二次元产品亮相。其中《交错战线》开年就给二游圈一记“雷击”,在一月有不少乐子可看,炸服、奖励腿部装甲(丝袜实物)、紧急下架……玩家只能表示“快将国际服端上来”。

往后比较重量级的则有《鸣潮》《绝区零》《女神异闻录:夜幕魅影》这样的产品。米哈游的《绝区零》自然还是论外级别的,全网预约量近2000万。《女神异闻录》”万物起源“的IP含金量也无需多言。《鸣潮》则是出自《战双帕弥什》的开发商库洛之手,去年再次得到了腾讯的投资。再往后《代号:无限大》《梦游》《明日方舟:终末地》等产品也在积极筹备中,准备加入新一轮乱战。

2024年会不会是二次元的一个好年,还不好说。事实上,自二游红利期后,年年都不能说好过。但机遇即在自身,静待花开之时。