最近,我对SLG游戏的内容生态印象又得到了刷新。

起先是游戏矩阵刷视频时,刷到了一则三国题材的混剪视频,厚重的沉稳画风,精细贴合的人物形象,流畅的动画演绎,让人以为是有什么讲三国的精品动画要推出了,然后点开视频详情才发现,这则视频来自“率土星推计划”,是一位《率土之滨》玩家用游戏PV剪辑创作的视频。

带着好奇点开了平台上高达一百多亿播放的“率土星推计划”后,各种多元题材的视频内容让游戏矩阵在里面消磨了近半天的时光还意犹未尽,原因无它,单纯就是因为里面的内容生态太有趣了。

从高质量的CG混剪、三国历史科普、到玩家关于投身三国历史的畅想、再到率土玩家与联盟之间或爆笑或热血或精妙决策的百态趣事,让人看得妙趣横生,津津有味,也让人一窥其玩家生态的多样与繁荣。

而在近期,随着率土“百业争鸣”新赛季开启,五大职业的推出,率土还搞了个“前瞻直播”,将这些繁荣生态里的各类玩家邀请到了现场。

而这也让游戏矩阵找到了探索脉络,洞察了其繁荣生态背后代表的广阔天地。

早不止于攻城:绝活哥、计中计与人心博弈

在这次前瞻直播中,《率土之滨》邀请了5个游戏内的各流派玩家代表,探讨交流了不同流派玩家在游戏内的差异性玩法。

军务玩家代表北部,是率土知名的“高战团员”、“兵种克制大师”,在四年半的率土生涯中,对游戏兵种克制昼耕夜读,潜心研究,大小战役征服拿到手软,多次跟随同盟参加T0盟战役。

曾有神兵天降以一己之力抗下三个车队的惊人操作,也曾在X3110区疾行八百里,以致当时平金城天下震动,封“凉州王”的显著荣誉。

而代表农桑职业的玩家皓月和代表土木职业的玩家平安,都展示着《率土之滨》多职业流派乐趣的体验。

皓月是一位种田玩家,在华北地域服中,曾连夜对一块六级地铺路,结果被高战大佬飞地抢先打下,还惨遭嘲讽,为此皓月一路发愤图强,种到洛阳城皮,最终定居洛阳狠狠打脸高战大佬,展示了种田玩家也能在《率土之滨》里找到自己的春天。

而平安则是通过打掉城池耐久,更快占领城池,从而为同盟提供更多资源产量的“拆迁”玩家。

据平安所言,在《率土之滨》内,高战团对他而言吸引力并不算太大,反而是见识了万拆大佬后,觉得热血沸腾,对拆迁的热爱一发不可收拾,没事就喜欢研究拆迁队伍,从小透明成长为了团内拆迁主力,成为了拆迁榜常客。

另一位同样专精拆迁,累计拆迁74万,甚至有25队拆迁队伍的大佬

在《率土之滨》前瞻直播中代表“文谋”的玩家子申身上,则发生过一次有趣而精彩的“计中计”。

子申所在的4494区,联盟间为了争夺势力,你来我往的攻城与舆论战是常事,但窝里横针对同盟势力的舆论战,那确实是第一次见。

4494区里,北部势力青冀同盟与南部势力荆益扬同盟正在激烈地交战中,谁知荆州、益州忽然在世界频道互骂了起来,互带节奏,互骂对方背刺同盟,闹的全区皆知。

但你要真以为两州闹矛盾,那就大错特错,青州潜伏到管理层的细作早有消息传来:这一出自己打自己的舆论战,是三州混淆视听的阴谋,为的就是引起青冀互相猜忌,从而离间。

青州得此消息后也不着急,你要玩这些是吧,那我们让你偷鸡不成蚀把米,和冀州管理层一沟通,直接将计就计,反让其离心离德,打出了一手精彩的计中计。

至于这则事件,从假意内讧,装作求合作的舆论战,到潜伏到管理层内奸,再到后来的将计就计,期间反转再反转,多次刷新了人们对《率土之滨》鬼才玩家生态和人心博弈的认知。

也正是这些丰富而多样的玩家生态,形成了“百业争鸣”赛季的雏形。

水到渠成的“百业争鸣”

前瞻直播之外,游戏矩阵对《率土之滨》为什么选择整合游戏生态,开启“百业争鸣”赛季,其更多的感触来自3月27日率土X触乐的圆桌会议中。

在圆桌会议中,资深玩家风谷不语和史官王清龙更深入地讲述了他们眼中的率土百态。

风谷不语更系统地讲述了《率土之滨》一次战役中可能出现的丰富玩家类型。

一方面游戏内以同盟为单位,率土里面的同盟基本分为了四个版块,从盟主到团长再到细分的特殊工种,从统筹到管理再到专精人才,不一而足。同时《率土之滨》还有一些特别的玩法,例如檄文党、外交官、史官等。

风谷不语认为,从玩家角度而言,率土走了这么多年,基础的玩法大家早已烂熟于心,发展特殊玩法是必然的,这让平民和高战玩家都能在这个游戏里面找到自己喜欢的游戏玩法。

而王清龙则是讲了曾经与自己同盟的一个朋友的故事。

这位朋友他在游戏里一开始并不出彩,打架、打城这类活动能鸽就鸽,一度因为划水差点被踢出同盟。但是在他了解了太守玩法后,却爆发出了极大的热情,成了同盟里的御用老司机,专门负责铺路,更是在一个S赛季同盟里创造出从中午破关虎牢关,9小时横穿司隶,铺路到潼关堵门拒敌于外的壮举。

这又是一个绝活哥的故事,关键的是王清龙点出了这类玩家的重要性:“这类绝活哥玩家,和团队的活跃玩家一起,才能构筑一个有竞争力的同盟。”

这些既可以为盟里做贡献,自己也从中获得了钻研乐趣和价值体现的各种玩家流派,给不同圈层、不同玩家群体开拓着多样的发展方向,调动着他们的游戏积极性。在城战的各个阶段,除去主战的活跃玩家队伍,率土的“绝活哥”也能各施神通影响战局。

玩家在率土这个无规则沙盘战略玩法上自由生长,演绎出了百家内容生态,由自己开发着游戏乐趣,激发出游戏动力,这正是率土的魅力所在。

而“百业争鸣”赛季的出现,就是“率土百家”生态发展成熟后的水到渠成,职业化的系统无疑能给各流派玩家带来更专业更多样的协作策略体验,继续深化《率土之滨》给玩家带来的多样游戏体验。

共创率土传奇:“百业争鸣”的群雄尽展

《率土之滨》盛大开启的“百业争鸣”赛季中,最瞩目的当属职业系统。

“百业”系统目前推出了“土木”、“医务”、“农桑、”军务“,”文谋“等五大职业,每个职业中都可以看见与率土各流派玩法的牵连,是其在流派基础上进行更职业化的策略深化,从而为不同流派的玩家提供更多元的协作与博弈的策略体验。

而在在赛季PV发布后,各流派的率土玩家也纷纷发声表示五大职业其系统化的策略内容加入,赋予了他们更加细分的游戏体验,专心种田的玩家可以更专注于种田的研究,热爱战斗的玩家可以去集中释放激情,拆迁和翻地玩家也表示要好好研究下“土木”职业,力争在同盟作战中与团队发挥出更好的风采。

可以看到,“百业争鸣”赛季的到来,一方面让各个流派玩家都有了更职业化更专注的发展方向,也让玩家有了更系统化的分类,从而让同盟在战役中能够进行更准确地统筹规划。

率土之滨

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在赛季PV的相关内容展望里,“月英研巧”、“糜竺殖货”、“孙权劝学”等内容还有很大的延展空间,三国历史中不仅有各大耳熟能详的名人名臣,也由更多不同领域有一技之长的人物来共同书写,他们组成了三国的”百业“,造就了精彩绝伦的三国历史,而同样取材于三国,对历史不断研究和考据打造IP故事化路线的《率土之滨》,想要迎来的“百业”同样繁盛。

另一方面,这也是《率土之滨》对自身长线内容的自信,“百业争鸣”是历史给予《率土之滨》的灵感,而率土也正通过以其自身为载体,在尽展三国群像的同时,让玩家去亲自演绎自己想要扮演的流派角色,尽情释放自己的职业才能,并与其他各具特色的玩家一起,打造一段共同的历史,一起在“百业”赛季里,竞相“争鸣”。

结语

自2015年以来,《率土之滨》开创“率土like”为SLG市场带来了鲜活的竞争力,如今已经过去了9年,但其展现出的活力与丰富玩家生态却更繁荣了。

这与率土从玩家的游戏体验出发,基于游戏玩家行为来创作和更新内容,有着密不可分的关系。

近期率土之滨举办了一年一度玩家研讨会,邀请玩家作为先行体验官,与策划面对面探讨率土24年下半年的重大更新内容,过往率土就曾针对游戏内容进行过多次玩家研讨会,通过玩家与策划的面对面交流来交换双方意见交流,探讨游戏发展,共创更好的率土生态。

可以说《率土之滨》现在已经找准了自己的方法论,对玩家需求时刻洞察,并在对其本质诉求进行深度拆解分析后,去找解决问题的方法,从简单解决玩家痛点,愈发向着深入“痒点”前进。从痛点到痒点,这是率土式创新为SLG品类乃至整个行业带来的一种方法论。

而随着《率土之滨》对玩家的洞察,对自身内容生态的不断丰富,对游戏内容的不断推进,其各个环节的创新与开拓逐渐形成组合与互补效应,这让《率土之滨》从游戏体验到内容生态都扩展了更宽阔的想象空间,虽已走过9年,但我们对率土的期待,还可以更多。