该公司主要从 The Open Platform 和 s16vc 获得资金,希望在游戏中实现 HTML5 的“复兴”。在12 月 3 日的公告中,该公司概述了其 PaaS 生态系统的计划,其中包括一个统一的 SDK,允许在多个平台上发布内容,一个 QA 工具,将这些平台的要求整合到一个列表中,以及用于货币化、营销和支付的工具。
Playgama 指出,HTML5 的游戏市场由“数千个独立的游戏平台”组成,而 Epic Games 在 PC 和 iOS 上的商店以及 Google Play 在移动设备上的商店则更为集中。这种“分散”的市场意味着“领导者只能吸引全球网络游戏受众的一小部分。[…] 开发人员目前无法一次性进入整个市场,[我们] 的目标是改变这一现状。”
Playgama 解释道:“我们的愿景是通过‘万能钥匙’方法简化分发,为开发者提供一条简单有效的途径,以利用所有可用的平台、语言和市场,最大限度地提高他们接触大量不同受众的机会。”其 PaaS 生态系统将在其开源Bridge SDK上运行,据称该 SDK 可同时简化跨多个平台的游戏集成,并且已经与 Unity、Godot 和其他引擎兼容。
首席执行官 Dmitry Kachmar 表示:“我们希望改变网络游戏市场,让 HTML5 游戏创作者能够轻松触达他们曾经梦寐以求的受众。借助这笔资金,我们将加快 Playgama 开发者平台的进一步改进,扩展我们的工具包,并推出先进的分析和金融科技解决方案。”