2025年,大家都感受到都市开放世界游戏必有一战,各家产品都在争分夺秒抢排期。1月9日,来自诗悦网络的《望月》也如期开始了游戏首测。制作组一如既往地展现诚意,没有选择神秘的线下试玩,成为了2025年开年首款在线上开测的开放世界新游。
在去年12月底公布最新实机以来,本作就引起了很多关注。实机视频短短一个月就积累了超600万播放量。这次游戏矩阵获得首测资格,也在开服第一时间下载游戏进行了体验。不得不说,游戏的确带来了不少惊喜。
热闹欢快的都市生活
这次试玩从一段驾车逃亡的戏码开始,过程中充满了玩梗和整活。无论是剧情中自带广普口音喊玩家“老友”的钱五通,讲解“骇入”等游戏功能时角色们的自我吐槽,还是短信可以回“TD”、中介忽悠房产保值、打工人吐嘈工资日结等等细节,都不由让人会心一笑。而天月城的都市风格,也正如这些欢快的剧情一样,热闹而明快。
驾车在城市道路上疾驰,我们可以看到不同的街区有着鲜明的特色。有摩天大楼耸立的月塔广场区和行政区,有沿街商铺林立的月府区,还有还有充满岭南风味的德祠区……
下车走入步行街中,我们还能感受到城市毛细血管中跳动的脉搏。店铺门面那些眼熟的招牌,街道上不时传来的咖啡茶饮叫卖声,路人之间的日常闲聊都传达出亲和的气氛。
街道上的NPC也并不是呆立不动的木桩。如果愿意,我们可以利用游戏的“骇入”功能收集他们在听的音乐,拦截他们对工作和老板的吐槽,不时还能触发一些任务。比如找出潜入普通市民中的恶势力,解救被恶人袭击的市民等等。当玩家帮助NPC解决问题之后,也能得到相应的奖励。
而随着剧情推进到玩家背负数百万房贷,眼见豪车却无力付款,游戏的城市经营玩法便逐步展现出来。买房买车处处都需要用钱,而游戏也提供了多种赚钱途径,包括完成委托、物流送货、经营白塔事务中心等等。
而从“月网”界面中来看,未来应该还会有店铺经营等更多的玩法等待玩家解锁。
收入、支出和经营构成的都市玩法循环,让玩家不只是能“看”到这座都市,还能通过深度参与都市运转触摸到这座城市,大大加强代入感。
当然,作为一款开放世界游戏。玩家有时候并不想一直扮演优秀好市民。而《望月》带来的惊喜就在于,这个世界对于玩家的负面行为也会作出相应的反馈。
比如,当玩家驾车失控撞向NPC时,NPC并不会像某些游戏那样凭空消失或是变成“透明人”,而是会如实地作出躲避行为。那些实在来不及躲避的市民还会通过火箭鱿鱼背包一飞冲天躲避危险,不由让人会心一笑。
而当玩家在马路上蓄意破坏属于NPC的车辆时,还会引来城市治安部门的抓捕。如果玩家持续抵抗,警报等级还会持续提升,前来抓捕的治安力量也会不断加强,直至将玩家角色抓捕归案。此时玩家只能乖乖去城安署通过答题的方式解救队友或等待关押时间结束。
在海外的开放世界游戏中,类似的抓捕系统并不少见。但能将这个系统引入国产游戏,《望月》是第一个吃螃蟹的。对于其他厂商纷纷回避的游戏设计,《望月》敢于实践,光是这份勇气也让本作有了不同于他人的气质。而做坏事必遭惩治的玩法设计,既是向玩家传递了正向的价值观,也让整个城市的运转更符合现实逻辑,同样能大大加强代入感。
高自由度的世界构建
如果说地标建筑和NPC互动体现了《望月》展现真实的一面,那么行走在大街上的月灵无疑代表了《望月》最具幻想性的一面。
从进入天月城的那一刻开始,这些种类各异的月灵就非常抢镜。它们的形态多样,完全融入了天月城的市民生活之中。自动贩卖机是月灵、广告牌是月灵,蘑菇、茶壶、车轮、风扇甚至马桶都有可能是一只月灵。
它们的生活已经与天月城融为一体,但它们并不是人类的仆役。这一点光是在游戏的剧情推进中就有过不止一次的展现。无论是在房产中介打工的慢慢菇,还是在车行工作的车轮仔都是如此。
月灵在《望月》中起着举足轻重的作用。玩家不但可以招募它们,让它们在自己的家中生活,顺便做点烹饪、打扫之类的工作,也可以将它们安排到位于市中心的白塔事务中心进行资源生产。
月灵不但可以帮助玩家提高生产效率,还能让玩家驾驶的车辆发生质变。改装座驾时,玩家可以至多为车辆添加三个月灵部件,实现突进、飞跃等强劲功能,改善驾车体验。
游戏内还有一个非常核心的玩法模块——月链系统,同样与月灵息息相关。游戏中,不同的月灵能幻化成不同的元件,拥有不同的功能:有的能洒水,有的能喷火,还有的会自动索敌或提供额外能源。
通过月链,玩家可以将这些月灵元件以不同角度自由组合,拼装出各种各样的构筑体。借助游戏强大的物理引擎,所有构筑体都遵循物理规律,给了玩家广阔的创作自由度。小到现实中存在平衡车、三轮车,大到坦克、炮台、挖掘机、飞空艇甚至机甲战士:只要脑洞够大,什么物件都可以在游戏中捏出来。
为了方便玩家享受拼装的乐趣,游戏还设有一个“月能构筑”功能模块。它不但支持拍照一键保存、一键召唤构筑体等功能,还支持玩家用很少的资源“打印”出所需的月灵元件,方便玩家灵感爆发时第一时间获取所需材料,决不用卡资源的方式给玩家添堵。
几天体验下来,游戏的这套月链玩法的确带来了很多的惊喜。多达几十种月灵拥有不同的元件功能,而它们的自由组合更带来了无限可能性。我们既可以创造一些实用单位让战斗事半功倍,也可以捣鼓一些脑洞单位比比“谁的发明更无用”。等游戏正式上线,我已经能想象《望月》的社区会被哪些乐子人占领了。
降肝减负的设计理念
正如塞尔达玩家常常沉迷于游戏内的各种探索而忘记救公主。在体验《望月》的过程中,我也不时出现这样的症状。光是月灵的收集和构筑就足够烧掉大把时间,我甚至忘了主线的推进。
然而,在体验过程中我却发现,在《望月》里不去清任务也不影响我的游戏进度。游戏把很多精力都花设计趣味玩法上,传统二游里那些刷体力、卡养成的“每日坐牢”内容,在《望月》里都进行了降肝减负的设计。
比如白塔事务中心就是一个自动产出资源的生产设施。玩家只要布置好生产设备、安排好合适的月灵来此工作,它们就会自动生产资源,只需定期收取即可,完全解放双手。
而游戏的“历练”系统更是给人惊喜。在《望月》中,你不需要为某个素材而去刷对应的副本,而是可以自由完成都市里的各种任务,用任务奖励兑换成点数直接换取想要的素材。
这样的设计既给了玩家选择任务的自由度,也将城市玩法与角色养成串联了起来,让玩家无需刻意囤材料,即可丝滑地养成角色。
而游戏中的各类都市任务同样贯彻了降肝减负的设计理念。
在《望月》里,大部分任务都有不止一种完成方式。比如城市突发事件中会有一些诸如“救火”“吹散毒气”之类的任务。玩家既可以召唤月灵使用对应属性的技能完成任务,也可以切换有对应属性的角色通过攻击完成任务。
都市里的任务同样支持多种完成方式。比如当遭遇商店劫匪时,玩家既可以选择正面突入用拳头解决问题,也可以选择利用“骇入”能力悄悄击晕敌人兵不血刃地完成任务。
月灵的获取同样有送礼、论辩、亲呢、战斗等多种不同方式可选。喜欢“捡垃圾”的玩家可以通过送礼获取月灵,喜欢用拳头的玩家则可以通过战斗获取月灵。要如何招募,全由玩家自主选择。
包括很多开放世界游戏为了让自己设计的载具和道路显得“很有用”而刻意减少传送点,《望月》也是反其道而行之,在城市里放置了足够的传送点任由玩家自由使用。
这些便捷功能的设计,都体现了游戏开放的态度。降肝减负是个大趋势,但并不是说把任务做简单就是减负。在我看来,减负的本质其实是给玩家选择权,让玩家以自己喜欢的方式玩游戏,而不必去刷自己没有兴趣的内容。
正如《杀出重围》之父沃伦·斯派克对于游戏设计的著名理念:游戏任务要提供给玩家不止一种的完成方式才是好任务。《望月》的游戏设计就给我这样的感觉,至少他们是在向这个方向努力的。
结语
国产开放世界游戏,这些年给我最大的感受就是都太工整了。每一个任务必须有奖励,每一处探险必须有宝箱。然而正是这种过于工整让游戏丢失了很多的乐趣。当我们步入一个开放世界,不应该是冲着宝箱和奖励而去,而应该是去寻找乐趣的。
首测的《望月》自然还有很多不完美的地方。它没有显得那么工整,却带有一股灵气。它不用故弄玄虚的外衣包装自己,它支持玩家恶搞、整活,它只想带给玩家一些欢闹和乐趣,哪怕玩家不一定长久地驻足。
《望月》以这样的理念来制作自己的首款开放世界游戏,是否能胜出还难下定论。但在2025年的开放世界游戏大战中,它一定是气质最独特的那一款。