两人研发、销量百万,这个「二次元癫婆」正在帮全网玩家戒色 

似乎每过一段时间,就会有一位“人气病娇”闯入大众眼中,毕竟在宅宅语境下,这种“坏女人”形象总有一种难以言喻且不可抵挡的魔力,而年底的《米塔》就是这样一位新晋选手。

游戏的制作组是AIHASTO,说是制作组,实际上就只有两位俄罗斯人负责开发。游戏在12月发售后曾短暂登顶Steam的热销榜,如今已获得了超四万条评价与98%的好评。其中近半都是中文评论,而且就小黑盒的统计来看,游戏在国区至少卖出了29万份。说个地狱笑话,如果热度能维持下去的话,《米塔》甚至有望和今年的年度最佳《小机器人》扳扳手腕。

惊人的数据还不足以说明《米塔》的火爆,在社媒上,游戏曝光度仍在上升,关于剧情的讨论不断出现,也有大量玩家更新二创整活视频,与此同时米塔の小曲不断对玩家展开洗脑般的攻势,相关视频的最高播放量已经突破了165万。事后 不少玩家都表示,“明明通关只需要4小时,但却让人24小时都在想她。”所以,明明是款恐怖游戏,《米塔》何德何能受到如此的评价?

坏了,我成电子宠物了

游戏的主线十分简单,本作的男主角是一个居家办公的死宅男,日复一日过着枯燥的生活:吃饭、工作、睡觉,唯一的娱乐就是玩手机上的恋爱模拟游戏,与名为米塔的虚拟女友恋爱。某天,男主无意之间被传送到了游戏世界——米塔居住的房间,然后展开了一段甜蜜的恋爱日常……

初见时的米塔温良谦恭,友善又细致体贴,一个“电子宠物”跃然眼前,可当游戏中的主角想要离开时,却发现这个世界早已被疯狂米塔所统治,并且她还想把主角变成“电子宠物”,此时主角唯一目的就是逃出去。

乍一看,这样的剧情展开好像有点老套,就算没接触过《心跳文学俱乐部》或者《君与彼女与彼女之恋》这样的作品,童年的《洛洛历险记》也早把这套穿越剧情玩出了花。

但是,《米塔》的走红肯定不是这么简单的事。

很多人最开始可能是冲着“老婆”而来的,那么《米塔》绝对不会让玩家失望。在逃亡的过程中,玩家需要穿梭于多个版本的世界,同时也会去邂逅十几种的性格不同的米塔。

比如这个袖珍米塔,其形象就是冒出一句“曼波~”也丝毫没有违和感,正当玩家以为她要和主角单挑时,她却是一溜烟地跑开了,给人十足的反差感。

赶路遭遇袖珍米塔,氮气加速强如怪物,拼尽全力无法战胜

瞌睡米塔则十分嗜睡,对玩家完全卸下了防备,当玩家用咖啡给她提神后,她还会吐槽咖啡味道奇怪。随后她还是顶着一副随时可能睡着的样子,努力帮玩家打开通往核心的大门,或许她一个月的运动量都花在这儿了。

初见小米塔时总会被她崩坏骇人的外表吓住,不过她其实是一个悲剧性角色,在玩家到来之前,她被疯狂米塔多次折磨,肢体和认知都出现了残缺,并把疯狂米塔派来监视她的怪物当成了唯一的朋友,在最后又可怜巴巴地乞求玩家不要离开,只言片语间就能触动玩家的内心。

在角色的塑造过程中,两位作者曾提到,Makencat喜欢帽子米塔,而Umeerai则喜欢米拉,前者在游戏中与玩家的互动环节最多,弹吉他、跳舞、玩锤子游戏、掏出“ XX心情”的都是她,后者的性格则是所有角色中最为独特的,当然结局也是。我们常说做游戏要先打动自己才能打动玩家,这点倒是在《米塔》身上又一次得到了证明。

《米塔》作为恐怖游戏的一面来得并不直接,二次元的画风一定程度上冲淡了游戏的恐怖气氛。让我印象深刻则是丑陋米塔,她会变成“轱辘首”“飞头蛮”那样的妖怪,然后死盯着玩家看,压迫感十足,让人不寒而栗,如果是写实风格的话我估计会被直接吓退网。

除了最典型的跳脸和追逐,作者还对很多恐怖游戏进行了致敬,比如无限回廊是致敬了《寂静岭PT》,有几个场景则是阈限空间/后室风格,房间的结构变换则与《层层恐惧》有异曲同工之妙,作者还将的游戏BUG也作为一种恐怖元素做进了游戏中,营造一种故障艺术中特有的不协调感。

如此说来,对于不怎么玩恐怖游戏的玩家而言,《米塔》无疑是一场优秀的“恐怖奇赏”,初次见到这些设计时也会啧啧称奇。

当然,《米塔》对游戏节奏的安排也独树一帜,让《米塔》也不完全地是为了“吓人而吓人”,在许多恐怖游戏中,“安全屋”作为一种缓冲机制往往只是短暂出现,用于协调玩家情绪。但《米塔》则反其道而行,在这方面给得十分奢侈,从整体流程来看,游戏让玩家感受惊喜的部分甚至要大于惊吓的部分。

每次与其它米塔的相遇就像是打开了一扇通往不同世界的门,在这些平缓温馨的场景中,可以和各种她们产生互动,竞速、手游、视觉小说、音游、轨道射击、格斗、FPS全部都呈现在玩家面前,一时间甚至让你忘记这是一个恐怖游戏。

比如游戏中有一个情节是玩家回退到了Galgame的版本,在这里遇见了二维版的米塔。短暂的休憩后,没想到“疯狂米塔”居然追杀到了这里来。虽然没有什么血腥画面,但疯米塔捏碎对话框的震撼程度还是十足的。这种吃一颗糖,挨一巴掌的游玩体验,就是让玩家产生“斯德哥尔摩”情结也并不奇怪。

一言蔽之,《米塔》很好的弥补了恋爱游戏不够刺激的缺点,又弥补了恐怖游戏不够好看的缺点,反而让这款游戏呈现出了“反传统”的一面。所以对这款游戏,很多玩家都评论到“好色和胆小,总得治好一个吧。”

美酒也怕巷子深

据VG估计,《米塔》发售两周后,就售出了约96.3万份,为制作组和发行商带来了近1000万美元的收入,虽然作者澄清实际情况并没有这么夸张,但论热度,如今的米塔丝毫不比那几个初代目病娇差,这也让我们不禁发问,以往的二次元恐怖游戏不是没有,但为什么偏偏《米塔》能够出圈?

首先就是这次《米塔》找对了方向,制作组的前两部作品《Umfend》《Wire Lips》剧情不差,都含有恐怖元素,但风格上非常阴暗,属于那种仅看封面就劝退玩家的“见光死”类型。你想恐怖游戏本来就小众,恐怖游戏中的独立游戏更是没多少人关注,所以游戏未能成功也很正常。对独立游戏而言,在无声中死去才是最可怕的,质量反而是其次。

而这次的《米塔》至少卖相很好,先用美少女R18和暖色调把玩家骗进来再说,同时相比于其它二次元恐怖作品,《米塔》的第一人称和3D画风也给玩家带来了更直观的体验。

游戏中米塔的各种微表情与神态栩栩如生,仿佛你面对的就是一个活生生的 “赛博老婆”。比如在第一章你背对米塔时,她都会露出非常邪恶的笑容,(只是在玩家的视角看不见罢了)。像是帽子米塔会在你原地不动太久掏出游戏机时来抢你的游戏机玩之类的,这样的例子还有很多。

甚至会模仿玩家行为

除此之外,作者还埋了很多细节彩蛋让玩家讨论,这也是游戏热度居高不下的原因之一。

比如不同的米塔字幕特效都不同,不同米塔家里的照片也不一样, 像是前文提到的小米塔,她未被摧残前的照片就被挂在了墙上,这也让角色的刻画入木三分。此外,游戏中还有类似摩斯电码、翻译解密等内容,各种细节都暗示着游戏并没有看起来这样简单,即使一周目结束,玩家也纷纷表示游戏后劲很大,不断寻找其它可能的暗线,这种情形就像是当初玩家疯狂找《黑猴》第三结局的那样。

事实上,《米塔》也不是一步登神,去年8月的时候,两位作者苦于资金问题(还有经济制裁与卢布贬值),所以不得不先把《米塔》的Demo放出来回一波血,而早期的Demo版本也没有这么多细节和互动。

同时,技术不够成熟的作者们也是边学边做,在一次访谈中,MakenCat提到,帽子米塔跳舞的那段是最难做的,不仅需要把音乐与节奏对上,还要考虑动作动画的设计。

对于Umeerai来说,视觉小说那段才是最为困难的,这花费了他一整个夏天的时间来制作游戏,先前他并没有这种类似Galgame的相关制作经验。

整个开发过程充满了艰辛与坎坷,从项目开始到现在,已经耗费了他们近3年的时间。在这漫长的时间里,两位作者仅仅休息了近30天的时间。仔细算来,他们每年都没过上几个双休日,大部分时间都奉献给了《米塔》这个充满梦想与挑战的项目。

除了这些内在的因素,《米塔》的爆火也与发行商脱不了干系。很多人夸赞米塔的日语配音非常优秀,而其配音演员花岩香奈其实是国区发行商IndieArk和日本发行商Shochiku找来的,《米塔》出现爆火苗头后,IndieArk还自发将CV 花岩香奈试玩游戏的视频给搬运了过来,给游戏的热度“添柴加火”。

对了《背包乱斗》也是他们家发行的

最后还有一件有意思的事情是,一开始发行商IndieArk似乎有点担心《米塔》暴毙,不想给《米塔》扣上“恐怖游戏”的帽子,所以在发售阶段联系到了Galgame《小白兔电商》作者炒饭,将《米塔》与《小白兔电商》一起捆绑销售,同时也打着“低价、保底”这样的旗号来吸引玩家,颇有借一借《小白兔电商》名气的势头,然而事情的最后反而是《米塔》拉动了《小白兔电商》的销量,作者本人也在B站中表示“要给米塔磕个头”。

《我和她的世界末日》作者也是炒饭

结语

看到这里,你不得不承认,不管酒香不香,都怕巷子深。

作者并非大厂出身,关于《米塔》两人都有分歧,一人想做成恐怖游戏,另一人想做成恋爱游戏;游戏又因工期赶导致剧情上有不少留白,关于阴谋论的讨论甚嚣尘上;同时作者还想要补充一条“善良米塔拯救其它米塔“的剧情线。

这些都说明了游戏本身不算完美,但奈何《米塔》的讨论度就是居高不下,与前作甚至同类型游戏都不是同一个量级。这么多年下来,有不少游戏玩法可能并不深入,但就是依靠表现力好,人设讨喜,直播效果出众等因素成功破圈,我想《米塔》不是第一个,也不会是最后一个。

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