还记得前段时间动视暴雪在加入微软整个财年之后发的报告吗?那份报告说的是整个游戏里面的一些趣事,比如一共消灭了多少只虫子,又或者大家打死过多少次Boss,但是并没有对加入微软之后的财务数据进行公开。那时候我们就判断,动视暴雪没有达到预期成绩。

恰好,外网近日又传出了微软收购动视暴雪收效甚微的消息,具体是:微软希望这次收购能帮助说服更多玩家注册该服务,并推动更多工作室在基于订阅的平台上发布他们的游戏。然而,他们的消息来源表示,“一些领先的游戏工作室抵制了微软的提议,即他们应该将他们的游戏放在Game Pass上,以换取微软向游戏工作室支付的费用。”
管理着包括据报道价值8亿美元的微软股票在内的基金的投资组合经理丹尼·费什告诉媒体,“(动视)一直令人失望。”

微软的目标是在2030年达到1亿订阅用户。截至2024年2月,有3400万订阅用户,包括那些在微软将Xbox Live转换为Xbox Game Pass Core后成为订阅用户的人。微软在过去两年中未能达到Game Pass的增长目标。这导致Game Pass的增长被取消作为决定微软CEO萨提亚·纳德拉薪酬的指标。

同时,公司提高了价格,同时引入了一个新的层级——Game Pass标准版——这使得游戏机用户在不升级到Game Pass终极版的情况下无法在第一天获得新游戏。

此外,微软期望更多的工作室和出版商租用Azure云服务器来运行他们的游戏。据说动视仍在使用谷歌云和亚马逊网络服务进行服务器租赁,同时“主要依靠自己的服务器进行开发”。