12月18日上午,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会主办,波克科技有限集团公司与上海正向数字化技术研究院G4G平台联合承办的2025中国游戏产业年会“游戏+”分论坛在上海徐汇顺利举办。

本届论坛以“游戏力 未来式”为主题,旨在探路产业共生与技术向善新范式。来自腾讯游戏、米哈游、Unity中国、智谱AI、恺英网络等企业的业界代表与联合国环境规划署「Playing for the Planet」运营主管Lisa Pak等嘉宾来到现场,分享各自领域的前沿探索与实践经验,系统性呈现游戏在驱动产业创新与践行社会责任方面的双重价值。

中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在开场致辞中表示,“游戏+”走向了更为广泛的实践,加速融入医疗、文旅、教育等诸多领域,日益成为驱动游戏产业内涵式增长、助力社会生活更友好更便捷的有效路径。当更多行业因其而提质增效,更多群体因其而获得关注与机会,“游戏+”便不再局限于业内的探索创新,而将成为连接技术与人文、本土与世界的有效桥梁。

随后,张毅君代表中国音像与数字出版协会游戏产业研究专委会,正式对外发布《数字游戏活化与传播中华非物质文化遗产报告》。报告结合国产游戏案例和具体方法论,深入浅出地阐释了游戏在非遗传承中的独特作用和发展空间。

技术融通,驱动多域产业共创

在产业侧主题演讲环节,来自游戏、AI等产业一线的四位企业嘉宾先后发言,分享游戏在多个垂直领域的跨界实战经验与前沿观察。

Unity中国平台技术总监杨栋指出,Unity引擎正从游戏开发底座加速延伸为跨行业的数字化赋能平台。面向本土需求,Unity中国推出“团结引擎”及系列工业套件,不仅支撑汽车、制造、智慧城市等领域的数字孪生应用,并基于业务积累,为游戏开发者搭建桥梁,探索车载游戏商店等新型互动渠道的高效开发与部署。杨栋表示,Unity将持续探索生态体系的拓展破圈,让技术真正服务于产业实践与用户体验升级。

智谱AI珠海分公司副总经理葛昊以AI与游戏跨界融合为题,点出AI正从降本增效工具升级为游戏体验创造引擎。智谱依托大模型技术,其方案贯穿游戏全生命周期——策划阶段智能构建世界观,研发阶段自动化生成资产与代码,运营阶段实现动态用户交互,并助力独立团队缩短50%开发周期。未来,智谱将持续拓展AI游戏在教育、医疗等领域的应用,推动“技术平权、体验升维、跨界共生”的三位一体新范式。

米哈游公共事务总监夏文婷以在沪文旅实践为例,从实体地标打造、公共服务联动和大型城市活动三个层面,系统阐述米哈游如何打造IP与文旅共生的新范式,推动IP从单纯的“引流”工具,升级为与城市深度共生的伙伴。夏文婷指出,高品质的数字IP,正在成为一种新型的城市基础设施,其不仅驱动着文化与消费,也能为传统公共空间注入持久稳定的创新活力。

腾讯游戏社会价值探索中心产品策略经理林家威分享了《腾讯脑力锻炼》从0到1的研发历程。团队锚定轻度认知障碍这一关键窗口期,将认知心理学范式与腾讯游戏优势结合,打造融合生活场景、多认知域协同的游戏化训练方案。林家威指出,产品在临床试验中已实现98%的受试者全程完成训练。今年12月11日,产品在浙江省中医院开出了第一张处方。

价值延伸,重塑游戏社会角色

在“游戏+”论坛的下半场,聚焦游戏赋能与跨界应用价值的讨论逐渐升温。来自企业、国际组织和高校学界的嘉宾轮番登台,展示游戏如何超越娱乐边界,成为推动社会进步的柔性力量。

波克可持续发展战略办公室、波克公益基金会秘书长韩阳波克分享了波克“游戏+社会价值”的双轨实践:发起全球化游戏教育项目“SDG Hero”,赋能全球6万余名青少年,探索可复制的公益出海路径;搭建行业开放平台Game For Good(G4G),链接行业、高校、社会组织与独立开发者,打造可共享的社会创新工具箱。韩阳表示,欢迎更多同行者携手,聚力推动游戏行业可持续发展。

「Playing for the Planet」运营主管 Lisa Pak以旗舰项目 Green Game Jam 为核心展开分享。她强调,游戏行业凭借其全球玩家基础,正成为推动环保行动的独特杠杆。通过 Green Game Jam这座连接游戏与可持续发展的实践桥梁,开发者将环保主题转化为可玩、有趣的内容,激励玩家在现实中采取行动。Lisa分享了参与项目在用户参与度、收入及环境影响方面的积极数据,并呼吁更多开发者加入 2026 年 Green Game Jam,共同守护地球。

恺英网络首席可持续发展官付丽娜指出,游戏正从传统的内容载体转变为激发社会善意与环保行动的行动入口。她表示,恺英网络长期将可持续发展理念融入产品创新,以环保主题游戏为桥梁,持续开展多元化的公众宣教。以《候鸟跳跳乐》为代表的游戏案例,通过轻量化设计和互动玩法,引导用户从认知了解、情感共鸣走向现实参与,让生态保护真正被看见、被践行。

三七互娱旗下37手游国内发行负责人源浩在分享中提出,“游戏+”正成为连接非遗文化与数字浪潮的重要桥梁。三七互娱以“玩得进、传得开、立得稳”为方法论,将非遗元素深度融入游戏机制,借助轻量化内容与系列化运营激发玩家兴趣与自发传播。同时,依托自研AI大模型“小七”,提升非遗数字化效率与质量。源浩表示,三七互娱将持续以技术驱动、内容共创与全球传播为抓手,推动非遗在数字生态中活起来、火出圈。

华中科技大学副教授、中国游戏产业智库专家熊硕聚焦当代青年的普遍心理困境,提出以功能型桌游作为社交心理疗愈的新路径。该设计依托桌游天然的互动属性,通过结构化机制强制协作、降低社交门槛,并基于婚恋压力、自我认同等青年关切的议题构建讨论场景,将情绪表达与共情训练融入游戏过程。项目兼具娱乐性与疗愈性,目前已进入众筹与学术验证阶段,旨在为非临床心理干预提供低成本、高参与度的创新工具。

在全球数字技术加速演进、中国数字经济迈向高质量发展的背景下,游戏产业正从内容娱乐载体升级为驱动数实融合的重要力量。“游戏+”论坛立足中国游戏产业转型阶段,以开放姿态打破边界,推动游戏技术、内容与思维向文化、科技、制造、环保等实体场景深度渗透。

伴随行业演进与社会认同的不断提升,论坛影响力已从游戏圈层延伸至多个关联领域,成为聚焦跨界价值的前沿平台。未来,论坛将积极推动“游戏+”从单点探索迈向系统化成果,持续彰显游戏作为“超级数字场景”的多元价值。