国内棋牌品类的国民级产品名单里,《天天象棋》是其中相当稳定的一款——它从 2015 年上线至今已超过十年,覆盖小程序、Web、APP、PC 全平台,是国内最主流的线上象棋产品之一,月活跃用户在竞技象棋类手游中长期稳居前列。
但真正值得被记录的,可能是这一成绩背后另一面:多年来,《天天象棋》研发团队每一次产品迭代,几乎都在做同一件事——用科技和善意让象棋运动的大门向每一个人敞开。
把天天象棋的产品迭代摊开看,是五件事——健康守护、感官无障碍、对手算法、前沿合作、文化下沉。每一件事在不同年份解决不同问题,但落点始终一致:让“想下棋”和“能下到棋”之间的距离更近一点。 这五件事串起来,就是这款象棋应用的另一面——“科技向善”在这里已经不是一个口号,而是已经长在产品迭代里的本能。
一、健康守护:“为玩家多想一步”
突破下棋边界的起点,是2018年研发团队收到的一封投诉信。一位肺癌康复期玩家的女儿来信,请求封停父亲的游戏账号——在女儿眼中,他因过度沉迷下棋而影响了康复进度。面对这样突如其来的诉求,研发团队没有选择一刀切,而是解决更具体的问题:怎么让一个真心喜欢下棋的人,下得健康。
围绕这个问题,团队上线了一套面向棋友的健康守护提醒功能,根据用户的对局时长,在合适的节点推送提示信息,提醒玩家适度休息。此事也给团队启发了关于长线运营的关键所在:长线运营的“长”,要从对玩家长期关系的尊重出发。 腾讯创始人张志东(Tony)后来在一次内部分享中这样总结:
“科技向善,是一种产品能力。”
这句话后来成了《天天象棋》的一把标尺,用科技温暖所有玩家。

二、感官无障碍:把“明盲同服”写进数据库
2021 年,《天天象棋》收到一位用户的具体请求,希望产品能为色弱玩家做点什么。色弱玩家在棋盘红黑两色之间辨识困难,下棋这件本该轻松的事,对他们而言一直多一道门槛。为此,《天天象棋》在同年上线了色彩增强模式,调整棋子与棋盘的色彩对比度,这个功能上线后为过百万色弱玩家带来了便利。
到了2022 年起,研发团队进一步满足视障玩家的需求。一位香港的弱视二胡演奏者杨恩华——2017年之后他只剩下光影感知,但仍然热爱象棋——成为团队最早一批深入沟通的视障棋友之一。在与他和更多视障玩家的交流中,研发团队意识到这道边界比想象中更具体:视障玩家想下棋,常常找不到对手;和明眼人对局,又怕被识破身份后被婉拒……“能下到棋”成了象棋本身之外的另一道门槛。
听见这些声音之后,研发团队围绕这道门槛做了三件事:第一,接入读屏与语音交互——结合腾讯游戏知几团队的语音指令能力,做到棋子位置语音播报、语音指令落子,走子准确率达到 95%;第二,接入 MTGPA 触觉反馈,在交互中加入震动反馈帮助视障玩家精确定位;第三,也是难度最大的一项,“明盲同服”匹配架构:把视障玩家与普通玩家放进同一个匹配池,数据互通、身份隐匿。视障玩家不会被特殊对待,普通玩家也无从得知对手是谁。“能下到棋”在数据库层面就被解决了。这是把“无障碍”这件事,真正做进了产品架构。

2023年6月29日,在《无障碍环境建设法》颁布当日,《天天象棋》无障碍版在北京举行战略发布会,作为腾讯无障碍工作十六年的代表性产品对外亮相。同年第三届中国象棋残健共融团体邀请赛上,明盲对弈的赛事被首次推广,共62万人次在线观看与收听。
腾讯董事会主席、首席执行官马化腾在观看《和世界的棋局》后亲笔写下:
“想起了当初自己年轻那会沉迷下棋好长一段时间,当初还把自己的网名改成‘正在布局’。科技创新能给小部分身体不便人群享受到科技带来的帮助,便是我们初心。”

三、对手算法:让 AI 在棋盘上“像一个人”
到了 2024 年,《天天象棋》在 AI 对手算法上做了一次更具行业话语意义的升级。
象棋是一项算力密集的对弈,但在产品里,研发团队面对的具体问题不是“算力不够”,而是它“不像人”:走得机械、套路化,缺少真正人类棋手在对局中那种思考的节奏感与风格的差异。一盘对弈本来最朴素的乐趣,正是在与“一个人”博弈的过程里。
2024 《天天象棋》引入的无搜索监督学习 AI,解决了这一问题:用亿级人类棋谱进行监督学习训练,响应速度从传统 Alpha-Beta 搜索的1.6秒压缩到10毫秒,训练与推理成本下降约98%。但这一产品突破不在更快或更强,而是“拟人化”——它会模拟人类棋手的思考节奏、不同棋风的偏好与判断习惯,让玩家在对局中获得更接近真实人对弈的体验。
AI 在游戏中的应用,可以是一局象棋体验的底层逻辑重构,让 AI 在棋盘前更像一位真实的对手。这条务实路径,正是腾讯2025年财报中“AI 技术提升玩家在游戏中的互动”的体现。
四、前沿合作:把脑机接口接进国家级赛场
2025 年 12 月 29 日,海南澄迈“天天象棋杯”中国象棋协会年度总决赛现场,由岩思类脑人工智能研究院与腾讯天天象棋联合呈现的“脑机接口象棋圆梦公开赛”举行。身患脑瘫的重庆棋手韩彬彬戴着非侵入式脑电头环,仅凭“意念”驱动棋子,与象棋特级大师孟辰完成了一整盘对弈。这是全球首次在国家级公开体育赛事中,成功运用非侵入式脑机接口技术完成正式对弈。
据了解,整套脑机接口系统由岩思类脑研发,包括非侵入式脑电头环硬件与 50 亿参数脑电大模型,而天天象棋则提供深度集成的对弈平台与通信协议,通过 C/S 架构、标准化 API、异步消息队列,将岩思类脑的脑电信号解码结果稳定地转化为对弈中的一步落子。
赛后韩彬彬说:“感觉我的思维被直接接入了棋盘,像多了一双无形的手,让我能更专注地享受象棋运动本身的快乐。”
天天象棋制作人黄世兴在赛后接受媒体采访时这样总结这件事:“从‘色彩增强’到‘无障碍版’,再到今天的‘意念操控’,我们的目标始终如一:让象棋运动的大门向每一个人敞开。”
对一款象棋应用而言,这件事的意义并不在“做出了脑机接口”,它真正值得被记录的是另一面:当一项前沿交互技术准备好走出实验室时,《天天象棋》这样长期积累产品工程能力,能够以一套稳定、成熟的对弈平台与通信协议,让这项技术在国家级赛事的高压环境下顺利落地。 这是一款象棋产品对前沿技术应用的承接力——也是对“产品善意”的反复打磨,最终能延伸到产品边界之外的原因。

五、文化接力:让中国象棋走进乡镇课堂
如果说前面四件事都发生在产品内部,那么 2025 年的最后一件事,发生在产品之外。
2025 年全年,《天天象棋》联合中国象棋协会与四位象棋大师(孙浩宇、王斌、武文慧、张兰天),开展了“棋行千里,一路同心”公益活动——跨越江西、陕西、山西、山东青岛、山东钢城五省五地,邀请大师走进乡镇及城区小学,每站均包含物资捐赠、大师授课、实战对弈、文化熏陶等核心环节,累计覆盖数百名学生。最后一站在山东钢城,启动了规模最大的象棋教室建设仪式——让那些可能从未接触过象棋的孩子,也能有一张象棋桌、一位真正的大师老师、一段可以被记住的下午。
中国象棋传承千年,但在很多地方,它一直停留在“长辈们偶尔下两盘”的角落里。把这门智力运动从屏幕里、从大城市里,重新带到乡镇课堂,是这款产品在2025年给“科技向善”添上的另一种回答:有些事不是用代码做的,但同样在产品的责任范围里。

结语:当善意成为产品本能
2018,健康守护——一封投诉信换来一套疲劳度数学模型;
2021-2023,感官无障碍——色彩增强 + 明盲同服,把无障碍写进产品架构;
2024,对手算法——监督学习 AI 让 AI 在棋盘上“像一个人”;
2025,前沿合作——与岩思类脑联合呈现,把脑机接口接进国家级赛场;
2025,文化接力——“棋行千里”五省五站,把课堂带到乡镇小学。
每一个善举都是产品听到一类玩家的声音之后,《天天象棋》做出的回应。“科技向善”在《天天象棋》这款产品里已经不再需要被特别强调——它已经成为产品迭代里反复发生的本能动作。
