大世界二游今年无疑是一个大年。无论是已上线新品还是老游戏的版本更新都在持续发力,把玩家的品味提升到了新高度,也把压力给到了那些未上线的新品。不拿出一点硬通货来的新项目,已经很难吸引玩家的关注了。
在这么卷的环境下,7月2日晚放出「二分法测试」新PV的《白银之城》依然只用不到一天时间就收获了相当高的讨论度,B站的播放量在不到两个小时时间就突破百万,截至发稿时间,播放量已经突破300万,再加上游戏一测时全网破400万的预约量,足见这款新品的关注度。



新PV透露了游戏一测结束后半年来的工作进展。可以看到,游戏的角色建模得到了进一步细化,城市的景观细节也进一步丰富,围绕侦探推理的剧情演出则成为游戏区别于其他大世界的内容差异点。这对侦探姐弟不仅会推理解谜,还能战斗破敌。把这样文武双全的主角放进这个维多利亚时代的大世界里,确实有点意思。
角色和故事是核心竞争力
说到大世界,玩家总是优先想到世界有多大。但事实上,能够与玩家直接建立情感连接的,往往不是冰冷的建筑,而是有血有肉的角色。《白银之城》从首测开始,就以其独特的角色设计收获玩家关注。此次新PV中,角色依旧是核心的看点。
比如开场即登场的红蔷薇就属于那种一站到镜头前就让人挪不开视线的类型。她的气场首先来自于夺目的装扮:无肩带抹胸搭配大开襟舞裙显露出热情奔放的一面,尤其是那双高跟舞鞋多次给到特写镜头,每一脚都踩得掷地有声,只能说制作组是懂玩家的。



然而,她优雅的外表下却也隐藏着危险的另一面。这一点从她满是荆棘符号的服饰细节中就可见一斑。无论是头戴的荆棘发箍、肩披的荆棘羽饰还是隐藏在腰间的那支小巧手枪,都在向轻视她的人发出无声警告。
而在PV中她邀请主角共舞,温柔话语间却是处处暗藏机锋,看似配合主角的舞步动作,实则无时不在争夺控制的主导权。明面上的一场共舞,实际上却是一场互相打探对方底牌的情报战较量。


红蔷薇一测时就很受玩家关注,不是没有原因的。从这个角色身上,我们也能看到游戏审美的坚持。作为一个定位于特定时代的游戏,角色的衣着服饰既要反映时代的风貌,也要体现人物的性格,等于是对美术设计提出了双重高要求。
而《白银之城》的设计思路,就是将角色融入时代背景,以那个时代的身份或职业为参考设计角色,而不是纯做属性堆砌。
比如阿芙的设定是女仆,但将现代女仆咖啡店的服装套用到她身上就不是合格的设计。游戏最终是参考维多利亚时代女仆的衣着设计她的服饰,再结合世界观设定为她装备喷火攻击的反应釜,把冒失性格与猛烈喷火结合到一起,这才有了阿芙现在的人设。
这个人设在一测时也得到了很多玩家的认可。

这种将角色职业身份与城市生活背景结合的设计思路,在主角身上体现更为明显。身为侦探,主角的服装自然干练整洁,服饰的蓝色基调透出侦探的沉着冷静,而隐藏于礼帽下的双眼则无时不在窥探真相。
相比于一测只开放了女主供玩家体验,此次PV有不少细节揭示了男女主的姐弟关系。而在官方早前公布的另一则PV「黑马探戈」中,男主的人设也得到进一步确认。

让人意外的是,从PV来看,男主使用的武器为一根鸟喙拐杖,战斗招式也与女主大不相同,拐杖挥舞之间就把敌人打到伤筋断骨。这侦探会武术,谁还挡得住?

通过这些内容可以合理推断,在《白银之城》中,男女主角并不是简单的互相替换关系。他们不但拥有各自的人设,连战斗方式也可能是互相独立的。有理由相信,在主线剧情中他们不会是单纯的摄像头,而将是主导故事发展的核心人物。
挑战双主角甚至双线叙事,《白银之城》可谓是选了一个高难度的剧情方案。从一测中也能感觉到,游戏团队对于自己的剧情演绎是有野心的。他们并不想单单为玩家提供养眼的角色或华丽的场景,还想以此为舞台上演一出好戏。

一测时,我们已经体验了游戏的证据搜集、对话询问与“犯罪现场回溯”等多种玩法。游戏的剧情推进体验与其他产品是有很多不同的。
不过,游戏要主打剧情演绎,玩家对演出和运镜的要求也会跟着提高。一测时就有玩家对于角色站桩对话过多、面部表情与肢体动作不够丰富等问题提出了反馈,官方当时就表示会大改。
而从此次PV展示的内容来看,二测有望在演出方面有不少优化。
首先,随着角色建模精致度的提升以及光影渲染的优化,PV中角色的面部表情变得更为自然,皮肤更有质感,毛发的处理也不再有那么强的黏连感,这无疑可以让游戏有底气使用更多面部特写来表现角色的情绪变化。

其次,从PV中可以看到,游戏还增加了许多玩家第一视角的镜头,从下棋、打牌等互动游戏到搜集证据、线索整理等推理环节。这种视角转换能在很大程度上提升玩家剧情推进时的代入感。
而神秘BOSS的巨大脊骨、主角团与敌对势力的枪战对峙等场景,则可能是某段剧情高潮的片段。这些电影化的演出场面无疑是玩家乐于体验的。

由于剧情演出往往是一次性消耗内容,很多游戏出于商业化考虑,都不会在这方面有过多投入。但《白银之城》却选择了不同的道路,那就是先讲好一个足够有吸引力的故事,用剧情来立住角色,用角色来塑造城市。
红蔷薇如果只是全程谜语人,她的热度不可能持续。主角姐弟的侦探身份如果没有一个个精彩案件作支撑,也是不可能让玩家有代入感的。只有这些不同身份职业的角色通过故事立起来,游戏设计的城市才会运转起来,让玩家产生探索的兴趣。

平心而论,这样的选择风险不小。毕竟现在有大批玩家是“剧情跳过党”。
当然,爱跳过剧情不能怪玩家,实在是因为之前剧情令人失望的游戏太多,玩家不想再浪费时间。而《白银之城》想扭转这种局面,改变玩家的习惯,仅仅做到剧情合格是不够的,而是必须拿出超过平均水平的剧情演出才有可能。一旦成功,一个新的IP可能就能立起来了。
都市景观建立在细节自洽之上
不可否认,角色与故事是《白银之城》区别于其他游戏的一大特色。但不能忽略的是,游戏角色所处的舞台——这座白银城同样做到了足够差异化。
在这次PV中,游戏再次展示了城市的众多地标建筑:华丽的宫殿、热闹的集市、夜幕下的市政厅各有特色。从空中视角来看,城市上空还增加了不少空岛,预示了更多可能存在的区域。

不过,PV中最吸引我的还是开场的巨鲸型飞空艇掠过城市天际线的那一幕。

巨型飞空艇模糊了现实与奇幻的边界。当它那巨大的阴影投向地面的时候,那种隐隐的压迫感可谓是白银城当前各势力交织暗斗格局的写照。而在随后的PV画面中,飞空艇果然起火坠落,吓得民众四散奔逃,这也预示了城市危机的最终爆发。

除了维多利亚时代的建筑,此次PV也展示了不少互动细节,结合一测时的体验,我觉得《白银之城》的城市设计还是很有自己想法的。制作组并不贪多求大,而是通过填充丰富的细节将城市的生活氛围营造出来。
比如轨道电车被玩家挡道时会主动停车避让,道路的绿植被玩家撞上后会掉下落叶,而地上的纸屑叶片也会随着玩家的战斗出招而随之飘动。随着天气变化,地上会在雨后出现积水反光,街边店铺的灯火也会在夜间点亮……丰富的细节让城市变得更为鲜活好逛。

当然,一测中也有玩家对于液银飞马的操作以及角色的机动性等提出了自己的想法。对此,官方一测结束时就汇总了玩家反馈做了集中回应,表明了优化方向。
而从现在的PV内容来看,液银飞马依然会是玩家的主力交通工具,但在画面中也出现了诸如空中轨道电车、汽车等代步工具,带来更多差异化的体验。至于玩家自机的行动方式是否会有变化,就要二测开启后去游戏中体验了。

无论如何,《白银之城》对于玩家意见一直秉持自由开放的态度。此前一测玩家只要完成游戏内的任务就能自动获得二测资格。而随着新PV放出以及二测招募的开启,预计二测时间也不会太远了。
选手就位,何时开始表演?
从此次PV透露的内容来看,《白银之城》的研发进度比我想象中要快得多。一测只过去半年时间,制作组就拿出了那么多新东西,这本身也说明了乐元素对这个项目的看重,对内容型游戏赛道的看好。
可能大家有感觉,内容型游戏发展到今天,其实并没有出现过度内卷,反而实现了某种程度上的共赢。核心原因还是在于“好内容”的供给依然是不足的。在只有“小游戏”没有新内容的长草期,玩家有足够的时间去体验新上线游戏的剧情与探索内容。新品游戏只要能做出好内容,做出美术或玩法上的差异化,依然有很大机会在竞争中站住脚。

《白银之城》坚定走差异化道路,或许就是看到了这样的机会。它的差异化不仅仅是美术上的自成一派,还在于游戏想通过剧情、角色、场景甚至音乐共同营造出一个能够自洽的奇幻都市,想给玩家带来如穿越般的沉浸体验。
要实现这个目标并不容易,但这个制作方向是没有问题的。与其做一个四平八稳的平庸作品,不如将自己的长板拉到极致。而游戏的上限就将由这个长板的长度决定。那么《白银之城》能否以自身长板破局,就要看二测的玩家感受和反馈了。
