2026年9月24日,由哔哩哔哩游戏全球代理发行的《BanG Dream! Our Notes》正式开启国际服公测,同步上线iOS与Android平台,支持简体中文、繁体中文、英文、韩文四种语言。

消息确认的那一刻,不少“邦友”的反应出奇一致:终于等到了。
这句“终于等到”,并不只是对一款新游上线的期待,更像是一种积压许久的情感终于找到出口。
从2023年《BanG Dream! It’s MyGO!!!!!》动画在国内破圈,到2025年《Ave Mujica》将现实主义叙事推向更深的暗面,这个已经走过近十年的少女乐队企划,在这几年间迎来了一轮超出预期的关注热潮。
热潮让“BanG Dream!”这个少女乐队企划走进了更多人的视野,也让越来越多人关心着她们的后续,尤其是在作为乐队故事重要延续和发展的游戏领域。
到了今天,《BanG Dream! Our Notes》(以下简称《Our Notes》)终于来了,那些让无数观众关心与期待的故事后续,还有更多关于“BanG Dream!”这个企划的故事,开始有了新进展。
故事的延续与新的开始
对于很多从动画入坑的观众来说,他们最想知道的事情其实很简单:故事的后来呢?“MyGO!!!!!”的成员们要如何面对彼此留下的裂痕?Ave Mujica在面具与舞台之下,又会走向怎样的关系?这些问题,单靠动画留下的余白和粉丝的二创,终究无法被正式回答。

而《Our Notes》的到来,开始让在动画完结后就缓慢停滞的时间,重新开始了运转。

为了讲清与延续“MyGO!!!!”与“Ave Mujica”的故事,也为了给玩家带来“梦限大MewType”、“millsage”和“一家Dumb Rock!”的新乐队故事,《Our Notes》在剧情上的投入,可以说超出了“手游剧情”的常规体量。
公测初版本即收录五支乐队各20话的乐队故事,合计100话,全语音演绎,总时长约24小时。

对于从动画入坑、一直想知道“后来呢”的观众来说,本次官方确认了《It’s MyGO!!!!!》和《Ave Mujica》的后续故事都将在《Our Notes》中展开,那些尚未说完的话、尚未解开的结,都在游戏里迎来生长与延续。
与此同时作为“BanG Dream”企划旗下首支虚拟主播乐队的“梦限大MewType”,也将在《Our Notes》实现另一个维度的承接。
“梦限大MewType” 从2023年11月出道起,以“超越梦想与现实的命运共同体”为名义展开活动。从YouTube直播间,到首场线下Live,再到巡回演出。她们从虚拟走来,走过直播、走过动画,走过线下,如今进入游戏。

梦限大MewType还来过BW
这个过程本身就带有一种奇妙的层次感:最初她们存在于屏幕和直播间里,后来站上真实舞台,现在又成为玩家指尖可以触碰、可以培养、可以一同演出的角色,她们的故事,有了更多维度的诠释,对玩家的陪伴,也多了一种新的方式。
甚至本作中“梦限大MewType”的初始衣装直接采用了TV动画最终话演出的那套服装。对于一路看着她们从虚拟走到现实的观众来说,这个细节是一种承接,也带有“陪伴”的温度。

而两支全新乐队“millsage”和“一家Dumb Rock!”的加入,则展现了企划在叙事上的纵深。它们不是旧情感的补充,而是乐队新世界的开口。
millsage以键盘手兼主唱汐见萤为核心,乐队概念是“明亮的黑暗”——表向上白色衣装、幸福美好的意象,内里却包裹着窒息感与沉重。音乐风格上,millsage走的是数学摇滚与前卫摇滚路线,频繁变换的非常规鼓点和精密的器乐编排,与她们叙事中的不安定感形成呼应。

“一家Dumb Rock!”则走向了另一个方向。以“开始吧!我的家庭”作为乐队宣传语,采用双主唱编制,主打放克和斯卡音乐的律动曲风,融合爵士摇滚与说唱摇滚元素。
故事围绕学生宿舍里五个背景各异、性格迥然不同的人以“家族”之名共同生活展开,整体保持喜剧基调的同时,对人格形成至关重要的家庭描写则以真挚而热忱的方式呈现。

一个往暗处走,一个往暖处走,两只乐队放在一起,反而形成了鲜明的对照,也让《Our Notes》的群像结构更加丰满,作为一款以少女乐队企划为核心的游戏,它的叙事从来不只是单一乐队线的延长,而更像一张逐渐向你铺开的音乐地图,它想让你看见更多的关于少女、音乐、乐队与成长的故事。
让更多人“玩得下去”
当然,再动人的剧情,也需要音乐内容和玩法来补充和加持,才能让其成为一款合格的乐队企划游戏。
首发曲目方面,《Our Notes》本次公测提供的实装曲目超过70首,涵盖系列经典原创曲和高人气翻唱,并仍在持续追加中。值得一提的是,Ave Mujica在本作中还翻唱了Lady Gaga的歌曲并配以全新制作的3D动画MV,实现了一次音乐领域的跨界联动。
这个选择并非偶然:从全球发行的角度考虑,Lady Gaga拥有极高的全球知名度和大众流行文化影响力,翻唱她的作品有助于《Our Notes》吸引更广泛的全球用户,也能让Ave Mujica进入更多泛用户音乐受众视野。
更进一步看,这次合作在多个层面都相当适配。Lady Gaga的作品常兼备流行旋律、前卫电子与摇滚元素,和Ave Mujica本身乐队强情绪和高舞台感的表达相贴合。且本次乐队与翻唱曲目之间也形成了鲜明的化学反应,Ave Mujica暗黑、哥特、华丽而危险的音乐世界观,与Lady Gaga音乐中的怪诞、前卫和强表演性彼此呼应,使这次联动不仅是选曲上的跨界,更是从歌曲、演唱到视觉呈现都高度统一的一次合作。

玩法上,作为一款讲“少女乐队”的游戏,《Our Notes》仍旧采用了“下落式音游”作为主玩法,但相比前作,它改动了不少内容。

首先是《Our Notes》在节奏玩法上做了一个值得注意的取舍:取消尾判,并加入辅助模式。
尾判一直是音游品类中区分玩家水平的一道隐形门槛。取消它,意味着判定逻辑变得更宽容,对从动画入坑、此前没有音游经验的用户来说,上手曲线会平滑很多。
而辅助模式则进一步降低了门槛——滑动操作变为“只需点击即可完成”,辅助强度还会根据玩家水平自动调节,让连击更容易保持,也让更多从新手到练习歌曲中的玩家们,都能够更快地适应与攻克谱面。这些设计传递的信号很明确:它希望那些因为喜欢这些角色而来的人,不会因为“手残”而被挡在门外。

同时《Our Notes》也并没有让这些便利的操作,影响硬核音游玩家的体验与成就感——开启辅助模式得分会变低。
这种用取消尾判和辅助模式承接轻度用户,再用更高难度的谱面和竞技得分机制保留进阶空间的做法,让游戏的门槛降低了,但上限并没有被堵死,而这才是“让更多人玩得下去”的真正含义。
与此同时,《Our Notes》还在游戏内加入了“激奏段落”设计。每首曲目中嵌入三个激奏区间,分为三种类型:COMBO激奏——比拼连击,LUCK激奏——抽选比拼运气,JUST激奏——比拼精准度。

三种类型都会在打歌中触发,并根据玩家在区间内的排名给予分数加成。配合最多5人的实时匹配对战,打歌的过程从“一个人对着谱面较劲”变成了某种带有对抗感和节目效果的互动体验。
当曲目和玩法解决了“玩得下去”,演出则会影响玩家“能不能沉浸式一直玩下去”。
演出呈现上,《Our Notes》提供了Live2D模式、MV模式和轻量模式三种选择,其中Live2D模式在还原真实演唱会世界观的舞台上展示角色的专属表演,每位角色都有独特的舞台动作与表情变化。

对于在意角色演出细节的玩家来说,这个模式的沉浸感与带入感会更强。它让“打歌”不只是敲击音符,而是更像站在台下,看自己喜欢的乐队完成一场专属演出。
从精心准备的实装曲目,到玩法变动,再到更具沉浸的打歌演出,《Our Notes》正在让游戏持续制造新的动人记忆,让更多玩家“见证”、“参与”进她们的新故事中来。
简中玩家也可以爽玩的国际服
而要让这些内容真正抵达玩家,发行与社区运营同样关键。《Our Notes》国际服由哔哩哔哩游戏负责全球发行,游戏支持简体中文、繁体中文、英文、韩文四种语言。对简中玩家而言,这不只是一条“有中文”的利好消息。
首先是开服福利。《Our Notes》不仅有一系列登录奖励,且随着全球预约人数突持续上涨,目前所有玩家在开服时还可获得“招募券、大量星石、乐曲券、限定聊天室皮肤、以及首个赛季任务通行证免费赠送”等福利。

更重要的是,B站它确实懂“邦邦”,它与“BanG Dream!”企划的缘分几乎可以说是与其企划诞生并行。本身“二次元少女乐队”的题材就与B站天然合拍,也因此自企划诞生后,B站上就不断有人搬运和产出相关内容。
其后B站更是陆续引进了《BanG Dream!》的TV动画、Live实况等内容,还在2018年7月举办的BML-SP和BW两场活动中,邀请了Poppin’Party亲临活动现场,为整个企划在中国的发展奠定了非常重要的粉丝基础。

到了2019年,B站还代理了《BanG Dream!少女乐团派对!》国服,并将其良好运营至今,期间围绕游戏进行了一系列诚意十足的运营活动与线下联动内容,让其在国内的粉丝与玩家基础进一步扩大。

就在近日《BanG Dream!少女乐团派对!》还在线下展开了新的联动快闪活动
到了2023年《It’s MyGO!!!!!》在国内的破圈传播,B站作为核心传播阵地,也在其中扮演了不可替代的角色。
由版权方自己在B站开设账号,以投稿形式上传动画正片,普通观众可以在限定时间内免费观看的宣传方式,极大降低了观看门槛,使得当时“MyGO!!!!”的热度在B站上迅速发酵,二创视频、角色讨论、剧情解析层出不穷。

从动画的二创生态到游戏运营再到社区讨论氛围,你都可以看到B站对“BanG Dream!”在国内的受众画像和内容偏好有着长期积累的理解。这种理解体现在运营节奏、活动设计和社区互动等多个层面,最终影响的是玩家的日常体验。
换句话说,B站的全球代理并不只是让游戏有了一个代理下载渠道,而是意味着这款游戏更有可能以符合它社区语境的方式被讲述、被讨论、被传播,且这种方式对简中玩家而言可以轻松理解与融入,对于依赖情感连接和社区共创的企划来说,这一点也许比单纯的本地化翻译更重要。
写在最后
《BanG Dream! Our Notes》的官方介绍里打着一个标签——“激奏×冒险”。
现在看来,这个“冒险”或许比看起来更有分量。它不止讲述着这些少女乐队的“冒险”故事,更展开了《BanG Dream! Our Notes》这款游戏的冒险旅途。
从“MyGO!!!!!”和“Ave Mujica”的裂痕、背叛、成长;到“梦限大MewType”从虚拟走向现实,再到“millsage”与“一家Dumb Rock!”打开新的明暗两极,《BanG Dream! Our Notes》试图做的,并不是简单地把角色搬进手游里,而是想让她们继续在时间里生活与成长。
