作为游戏开发最核心的部分,引擎的好坏固然影响的整个团队开发游戏的进度和质量。如何判定一款引擎?如何做选择?上方网在“颠覆•创新”的超闪手游引擎发布会上专访超闪软件副总裁彭涛,带大家一起了解游戏引擎的常识。

上方网:咱们跟中手游这边有合作?是怎样的合作方式呢?
彭涛:算是战略合作吧。今年中手游拿了很多IP,其中有一部分IP都是在由我们这儿来研发的。
首先我们团队在研发速度上有保证,不会像别的团队一个项目要搞一年多;游戏品质上可以把控,在游戏的商业化方面会比较稳定,不会出现一些中小团队出现的技术问题、故障。
上方网:那咱们这边在研发团队上有多少人?
彭涛:现在整个团队大概是110人,但是这其中有三分之一是做引擎的,只有二分之一的人组成游戏研发,大概五六十个人左右。因为我们有自己的引擎,所以在实际上我们一个项目可能也就三个程序员就可以完成了。最多的项目人数也就是四到五个程序员,再加上两个美术,或者加上一到两个策划。由于引擎工具支撑比较好,大家干起活儿来会比较快。
上方网:咱们的幻影引擎跟别的引擎有什么区别吗?
彭涛:在引擎领域,其实我们一直熟悉的是COCOS2DX,还有U3D这些国外的高大上的虚幻引擎。那么在这个领域里面,实际上厂商是非常少的,大家都知道就那么几家,这个领域它是一个封闭式的竞争,不像很多开发者一下子几百万或者几十万个,它就这么几家。从比较上来讲,现在主流的2D的游戏是CocoS2DX,3D的大家都在用U3D。
我们自己有一个定位,首先来说COCOS2DX。COCOS2DX是用C++的语言,它是一种对程序的开发能力要求是非常高的,Cocos本身是用C来开发游戏,就是很基础的语言代码。U3D是用C+,而我们用的是Flash语言开发。Flash语言大家知道,我们所有的网页游戏、SNS,以及腾讯的游戏,腾讯所有的除了手机和端游以外的,全部都是Flash游戏。比如说空间或者是等等所有的游戏,只要是在浏览器上的,我们都是必须要有一个Flash插件,然后运行这样的一个页游和社交游戏。在市场里面,页游其实占的比例在去年是超过手游的,但是今年手游已经超过页游了,剩下的就是端游。
Flash来开发游戏就整个的历史大概已经有六年以上了,所以各个公司,页游公司也好还有Flash团队也好,所有的页游公司平均实力都要远远大于现在的手游公司。手游大部分都是以小团队、中小团队形式出现的,但是页游的公司动辄几百人,已经成了一个非常庞大生态系统。它之所以成了这个生态系统,就是Flash开发游戏太容易了,美工都可以做游戏,就是用Flash。
上方网:市面上好多做引擎的,一般都是直接提供给比较高端的游戏企业或者是一些大型的游戏企业。那咱们有没有针对一些中小企业或者说独立开发团队,是对他们的需求做一个这样的服务呢?
彭涛:Flash的特点就是学习成本低,一个技术团队如果学习了这个语言的基础,那么学会运用一个引擎的速度是非常快的。一般有两个星期就可以开始正式地进入到游戏的研发了,应该说幻影引擎是非常适合于中小团队来使用的,它的成本可控。因为对小团队来说,失败是非常可怕的一件事情,所以能让它降低成本,就是在学习成本上面降低。
第二个是在商用方面,我们这个引擎和别的引擎的一个非常大的区别在哪儿呢?就是不管是用什么引擎,你游戏所有的事情开发是自己来做、自己来完成的。但是我们这套引擎,整个在开发工具链里面,更接地气。运用这个引擎的开发者可以完全忽略掉很多的技术的环节。
上方网:今年人人都在说IP,IP是一个游戏的架构和世界观,扮演这个世界观的角色,那您觉得就是说好的引擎,在一个游戏中扮演的是什么样的角色。
彭涛:一个好的引擎,在一个游戏开发里边,决定了两件事情。我们就把它比喻成一个汽车,一个汽车就相当于一款游戏,有宝马车、有大众。那么之所以成为一款好车,其实除了品牌以外,其实最重要的就是那个发动机,也就是我们讲的引擎,它能跑到多快,这一款汽车它的生命周期有多长,完全是由他的内核来决定的,其实壳子不重要,就是里面。
我们的引擎实际上内核只有3兆多,2.5兆,这是我们一个运行的核心的内核,也就是说引擎决定了一个游戏的两件事儿:
第一,这款游戏能不能开发出来。
第二,这个游戏开发出来到底有多好。
所以引擎是一个面向开发者的东西,开发者是谁呢?开发者是手游市场的市场主体,手游市场一年260亿的市值,都是开发者创造的。他们是主体,而市场的主体,最需要的就是对系统的支撑。对于手游的企业来讲,它就是引擎、工具,是它最核心的东西。
所以任何有经验的开发团队,要成立一个公司的时候,第一件事儿需要做的是什么?技术选型,用哪个引擎做,用什么语言开发。引擎对于游戏开发来讲它不是一个可有可无的环节,是一个非常必要的、必须的环节。
上方网:咱们今年的计划,后期的计划是什么样的。
彭涛:后期我们实际上是两个板块。一个是以IP游戏研发为核心的游戏创作。这里会包含多种形式;第二个,最重点的就是引擎和服务这块。这是一个抢地盘的事情,如果你不抢地盘,将来会有人来抢你。在这个领域里面,我们在天府软件园,在广州核心的页游研发区,都要设立大的Office,对开发者进行免费的、从头到脚的培训。
