今天(8月14日),网易宣布了公司截止到2014年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。数据显示,网易二季度总收入为 29.52亿元人民币,同比增长22.3%,各项业务收入再创历史新高。网易公司首席执行官兼董事丁磊先生表示,游戏、广告服务和电商业务的共同发力,造就了第二季度业绩的高速增长。此外,代理首席财务官蔡安活先生谈到,移动游戏贡献的收入也实现了较大增长。
对于移动游戏,丁磊先生也表示,网易在手机游戏的策略方面是轻度与中度、重度相结合的娱乐、手游产品线,推出很多不同类型的产品来满足不同层次产品消费者的需要。
以下为网易首席执行官丁磊在财报电话会议上所提及的部分内容(截取自网易科技相关报道)
美国银行-美林分析师梁伟亮:手机游戏的产品周期与PC游戏对比有什么不同?
丁磊:我们非常希望手机游戏的产品周期和PC游戏一样长久,但事实也证明,我们在运营PC游戏的时候也不免被多次问到端游是不是在走下坡路,但实际上只要努力通过创新和服务,都可以让用户的流失率变得更低。同样在端游方面,我们也是朝更高的方向去努力。手游在这方面应该比端游更有挑战性,这也是必须承认的一个事实。
我们公司的手游不是单款,是由不同的品类、未来几十款游戏组成的手游组合。我们有统一的成就系统和帐号系统,用户在不同游戏之间的体验也不一定会降低,应该用群的概念去抵消个体游戏带来的周期性影响。
摩根士丹利分析师:关于手机游戏的趋势及网易的策略,我们现在越来越看到游戏的重度化,现在韩国排名靠前游戏都是重度化的,腾讯也在进行这方面的开发,网易尝试了各种各样风格的游戏,但赚钱最多的还是《迷你西游》和《炉石传说》iPad版,今年网易的重点会放在哪方面?
丁磊:你的分析非常对,轻度游戏上手非常快,但是要让用户付费的确有点困难,这种叫好不叫座的现象普遍存在。但是要把一个游戏做成mini core或者hard core的话,这是非常考验公司策划的基本功的,这个也不是一些小的创业团队能够立刻学会的事情。网易在手机游戏的策略方面是轻度与中度、重度相结合的娱乐、手游产品线,所以我们从一开始就提到,我们推出很多不同类型的产品来满足不同层次产品消费者的需要。
侯晓天:《炉石传说》在中国比较受欢迎,能否透露一下用户数、发展趋势以及付费情况?
丁磊:中国的《炉石传说》的用户数全球最高,他们也是非常活跃的群体,具体数目不方便在这里公布。但我相信,《炉石传说》的成功是非常了不起的事情,说明这类卡牌游戏有巨大的用户市场和良好的用户体验。
中金证券分析师:网易跟《忍者必须死2》和《实况俱乐部》这些代理的协议是怎么样的?是否有规定分成?刚开始是否要支付代理费?手游业务的发展对利润率的影响是怎么样的?
丁磊:我们代理的游戏都会由代理费、保底金、分成组成的,我们会严格地评估每款游戏的投资回报率,具体的分成方案不便透露,因为这属于商业机密。所以,我想最重要的是,从财务角度看,我们能够投资回报率控制好就可以了。
