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《白猫project》是由日本colopl推出的一款3D动作角色扮演游戏,自7月份在日本app store登陆以来,游戏迅速积累了大量人气并获得了3000多人高达4星半的评价。如果你熟悉日本falcom公司旗下的伊苏、双星物语、轨迹系列等游戏,那么你能在白猫project身上找到很多它们的影子。
- 画面上佳,3D效果优秀
- 单手操作,兼具爽快感和技巧性
- 过关送钻石,内购方面做得比较良心
- 联机过程中容易掉线
- 没有上架中国区,国内玩家更新麻烦

白猫project开场~浮空岛很有伊苏的感觉
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白猫project开场 满满的日系风格
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2D人物做得可圈可点 日本游戏在这方面都非常不错
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不管是武器还是人物都做的很精致
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队伍编成――一场战斗最多可上场4个角色
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多人游戏 游戏内叫协力副本
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单手操作――按住以后拖动 角色就会进行移动
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地图和角色状态放在下面 很容易被挡住 笔者感觉布局可以在改改
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风格很像falcom的双星物语 不是非常细腻 但是感觉很舒服
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BOSS出现!!!白猫很独特的采用预下载机制 在进入场景的时候才开始下载资源 有效缩小了游戏大小
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独特的星盘设计 逐步开启角色能力
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浮空岛 其实就是游戏的家园模式 玩家可以在岛上建造建筑获取金币或强化战斗能力
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角色抽取 一场战斗中可以出场多个角色
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开场动画 做得很不错 可惜日文看不懂~
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可供选择的建筑并不多 用处其实比较单一 可玩性并不强
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可以在浮空岛上建造各种建筑 获取金币或提升能力
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满满的日系风格~
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玩家开启房间获得房间号后 其他玩家通过输入号码加入
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卡通风格,3D效果逼近PC
喜爱日本3D动作类游戏的玩家可能更多接触的是三国无双、战神、鬼泣这类家用机大作,毕竟现在PC、主机性能越来越高不用也浪费。但是笔者本人其实更加怀念有些历史的日系卡通风格动作游戏:如伊苏、双星物语等,这些游戏抛却了复杂繁琐的连招,以独特的世界观和游戏剧情取胜。今天为大家带来的《白猫project》便是这样一款游戏,白猫project的3D场景神似双星物语2,3D战斗动作毫无卡顿生涩。而游戏内拥有的大量可获取角色和武器将3D效果这张牌的优势发挥到了极致,只要你能够接受游戏的风格,总能找到自己喜欢的组合搭配。
解放双手,操作创新值得肯定
动作类游戏最重要的莫过于操作手感了,但是手游在按键操作方式上有其先天缺陷,因此白猫project大胆地引入了滑动移动、点按攻击和长按选择技能的操作模式。这样做不仅为单手操作提供了可能,而且在技巧性和爽快感上都有一定的提升。但这种操作的缺陷也极其明显,对于大屏幕设备来说,单手操作无异于痴人说梦;而且单手操作,屏幕上总会有一部分内容被挡住,例如笔者就经常需要将手挪开来查看地图或人物状态。不过不管如何,白猫project在操作方面的创新是非常不错的,所需要的可能只是一些界面调整来适应这一创新。
抛却传统,随时游戏无需等待
除了操作创新之外,游戏在副本进入机制和角色能力提升方面也和其他游戏迥异。相比大多数游戏用体力值或特殊道具控制玩家进入副本次数不同,白猫project对进入副本没有任何限制,只要达到游戏进度,所有副本都可以不限次数任意进入。角色能力提升也不依赖经验值,而是利用副本内掉落的道具和金钱激活每个角色独有的星盘,(估计不少老玩家都会想起《FFX》的幻光盘和《轨迹》的魔导装置吧),有选择性的提升方法为整个游戏增色不少。
ACT之殇,绕不过去的坎
长久以来,手游网游都被休闲类、策略类游戏所垄断,从未见过任何一款ACT手游能够大红大紫,其实原因非常简单:手机平台网络不稳定的环境,根本无法提供ACT多人玩法的土壤――这也是白猫project所将要面对的问题。虽然游戏设有多人副本模式,但略显繁琐的加入方式和时不时掉线的硬伤,导致本作的多人模式很难成为吸引玩家持续游戏的动力因素。大部分玩家每天所作的就是不停的刷副本、攒道具攒金币提升角色、然后刷下一个副本……间或抽个新角色重复上述操作。
总结
要成为一款合格的网游,白猫都有很长一段路要走。太过亮眼的画面效果暂时掩盖了多人玩法的缺失,新玩法的添加又必然要向不稳定的网络环境妥协。究竟白猫project要如何将ACT这条路走下去,就让我们一起拭目以待吧。
卡通风格,3D效果逼近PC
喜爱日本3D动作类游戏的玩家可能更多接触的是三国无双、战神、鬼泣这类家用机大作,毕竟现在PC、主机性能越来越高不用也浪费。但是笔者本人其实更加怀念有些历史的日系卡通风格动作游戏:如伊苏、双星物语等,这些游戏抛却了复杂繁琐的连招,以独特的世界观和游戏剧情取胜。今天为大家带来的《白猫project》便是这样一款游戏,白猫project的3D场景神似双星物语2,3D战斗动作毫无卡顿生涩。而游戏内拥有的大量可获取角色和武器将3D效果这张牌的优势发挥到了极致,只要你能够接受游戏的风格,总能找到自己喜欢的组合搭配。
解放双手,操作创新值得肯定
动作类游戏最重要的莫过于操作手感了,但是手游在按键操作方式上有其先天缺陷,因此白猫project大胆地引入了滑动移动、点按攻击和长按选择技能的操作模式。这样做不仅为单手操作提供了可能,而且在技巧性和爽快感上都有一定的提升。但这种操作的缺陷也极其明显,对于大屏幕设备来说,单手操作无异于痴人说梦;而且单手操作,屏幕上总会有一部分内容被挡住,例如笔者就经常需要将手挪开来查看地图或人物状态。不过不管如何,白猫project在操作方面的创新是非常不错的,所需要的可能只是一些界面调整来适应这一创新。
抛却传统,随时游戏无需等待
除了操作创新之外,游戏在副本进入机制和角色能力提升方面也和其他游戏迥异。相比大多数游戏用体力值或特殊道具控制玩家进入副本次数不同,白猫project对进入副本没有任何限制,只要达到游戏进度,所有副本都可以不限次数任意进入。角色能力提升也不依赖经验值,而是利用副本内掉落的道具和金钱激活每个角色独有的星盘,(估计不少老玩家都会想起《FFX》的幻光盘和《轨迹》的魔导装置吧),有选择性的提升方法为整个游戏增色不少。
ACT之殇,绕不过去的坎
长久以来,手游网游都被休闲类、策略类游戏所垄断,从未见过任何一款ACT手游能够大红大紫,其实原因非常简单:手机平台网络不稳定的环境,根本无法提供ACT多人玩法的土壤――这也是白猫project所将要面对的问题。虽然游戏设有多人副本模式,但略显繁琐的加入方式和时不时掉线的硬伤,导致本作的多人模式很难成为吸引玩家持续游戏的动力因素。大部分玩家每天所作的就是不停的刷副本、攒道具攒金币提升角色、然后刷下一个副本……间或抽个新角色重复上述操作。
总结
要成为一款合格的网游,白猫都有很长一段路要走。太过亮眼的画面效果暂时掩盖了多人玩法的缺失,新玩法的添加又必然要向不稳定的网络环境妥协。究竟白猫project要如何将ACT这条路走下去,就让我们一起拭目以待吧。






