小编今天终于见到了应邀接受采访的新游《临兵斗者三国志》的主策时云,受访时时云的神色很是愉悦,看来对这款新游充满了信心。这让小编不禁想起当时时云作为主策离开了著名游戏公司,反而加入现在这家成立不多久的新公司游擎科技,当时有许多人都不理解他的决定,而今天的访谈应该可以得到那时的谜底。

小编(以下简称Q):时云先生您好,感谢您能参与我们这次专访。我们都知道您以前是在著名的游戏公司担任主策的职位,而此次您不惜零薪资加入游擎科技这样一个新公司,有什么原因吗?

时云(以下简称A):其实这也是结合多方面的情形才做出的决定。首先是因为我一直在POPCAP、Triniti Interactive Limited等大公司工作,所做的项目本身也得到了不错的成绩,在这种情况下我希望寻找一些其他的挑战,而游擎科技的总经理三次登门拜访,让我觉得这是个不错的机会;其次也是因为我对于《临兵斗者三国志》这个项目非常有信心,所以决定零薪资加盟游擎。这对我来说不仅是一个久违的挑战,也是一个巨大的机遇。

图一:谈及临兵斗者的前景,腼腆的时云话匣子立即打开了

Q:您这次的新游《临兵斗者三国志》是以三国为题材的项目,目前的手游市场上相同题材非常多,您觉得这款新游有什么地方可以从众多三国题材的手游中脱颖而出呢?

A:当初做这款游戏也是因为我的心里一直有一个3D三国游戏的梦想,虽然市场上存在许多相同题材的作品,但是像三国这样的经典题材是永远不会过时的。

而关于如何从同题材中脱颖而出,我们不仅在玩法上做了多种创新,还在画面上下了苦功夫,力争在三国题材的3D手游中站到顶峰,成为三国题材中的最强手游。而我也坚信,只要接触到《临兵斗者三国志》这款游戏的玩家肯定会感受到我们的诚意的。

图二:主策时云在为小编讲解临兵斗者界面

Q:我刚刚从你们团队里的其他成员中听说,你们制作这款游戏的过程非常艰苦,能详细给我们说说吗?

A:其实说道艰苦的话都只是肉体上的辛苦啦(笑),关于我们想做的东西,公司方面给予了非常大的自由,并没有遭受到什么阻力。也是因为全公司的鼎力支持,我们制作团队也异常的干劲十足,大家常常加班到很晚,在公司打地铺也是家常便饭的事情。但也因为这样,让游擎科技这个集体凝聚在一起,努力把游戏做到最完美。

图三:时间已过午夜23点,时云在为临兵斗者的上线做最后的准备

Q:看来您对于游戏的制作的确十分用心。那么接下来想问问您对于目前手游市场的看法。凭借您在手游行业多年的经验来看,现在的手游市场是怎样的呢?

A:我觉得现在的手游市场发展的确十分迅速,规模种类等也不断扩张。然而在现在蓬勃发展的手游市场中依旧存在着不少不良的现象,其中我比较关注的就是有关不健康手游屡禁不止的问题。一些游戏开发团队为了吸引玩家的眼球盲目加入色情、暴力等不健康的元素,为了赚钱而忽视游戏本身的品质,这不但对玩家来说是一种不负责任的态度,对手游行业的公众形象也是一种巨大的打击。

我认为游戏不能靠一些刺激性的外物来吸引玩家,而应该把重点放在游戏的可玩性、体验度等游戏本质的地方。在游戏应当健康娱乐的前提下,《临兵斗者三国志》这部手游可以说其娱乐性不输任何同题材手游,是一款绝对不会让人失望的作品!

Q:再次感谢您今天接受我们的访谈。最后您还有什么话要向热切期待《临兵斗者三国志》上线的玩家们传达的吗?

A:感谢大家的支持,这款《临兵斗者三国志》一定是能让所有玩家都爽快体验的大作!而对于之后游戏的华丽上线也请大家拭目以待!