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索尼严审VR游戏:帧数低于60直接淘汰
要说起目前最热门,最有前景的领域一定是VR了,在对待VR的态度上,各大厂商都非常的认真。
日前索尼表示,为了保证玩家得到优良的VR游戏体验,他们承诺将严格审查VR游戏的内容。
负责索尼VR部门的高级工程师Chris日前在接受采访时表示:“对于VR来说,帧率是非常重要的一项内容。在游戏的时候,任何时刻帧率都不应该降低
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美国GDC 2016:专访游久紫钥吴烨《乌合之众》全球同服
3D即时战争手游《乌合之众》在苹果WWDC上首次亮相后就受到了不少玩家的关注。历时两年的开发后,目前产品的进度如何、将于什么时间推出呢?在美国旧金山举行的第30届全球游戏开发者大会(GDC2016)期间,记者在大会现场采访到了游久紫钥的CEO吴烨先生,围绕《乌合之众》的游戏细节与整体规划展开了探讨。
游久紫钥CEO
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盖娅互娱收购王彦直旗下四公司股权 加快全球化布局
近日,盖娅互娱(430181)公告,公司拟以现金方式收购Gaea Mobile Holdings Limited持有的Gaea Mobile Limited100%股权,王彦直持有的Gaea Hong Kong Holdings Limited100%股权、GAEAMOBIL EKOREA95%股权、武汉游侠精灵科技有
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巨人网络获最具影响力品牌奖 布局移动电竞领域
北京3月16日晚,由上方网主办的“第十二届TFC全球移动游戏大会暨2016金苹果颁奖典礼”在北京国际会议中心圆满落幕。在当晚的颁奖典礼中,巨人网络荣获“2015年度移动游戏最具影响力品牌金苹果奖”。2015年,巨人网络在手游市场上精耕细作,全面开展“精品手游”战略,获得了业界一致认可。
精品手游战略 自研与发行并进
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美国iOS收入榜竞争白热化:半数以上超2年
最近,Supercell的《皇室战争》登上了各个主要地区的收入榜Top 10,充分展现了欧美手游在全球的影响力。对于国内团队来说,不管是出海还是了解全球手游趋势,作为全球最大手游市场的美国都是绕不开的。去年6月初,记者对美国收入榜Top 50分析发现,有35款游戏的发布时间都超过了1年。不过,根据App Annie的数
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那些年我们参加过的Cocos大会 致触控科技坚守初心的六年
自智能手机设备逐渐兴起以来,以CocoaChina社区为基础成立的触控科技就一直扮演着一个行业潮流和方向引导者的角色,爆款手游产品《捕鱼达人》系列的推出、Cocos引擎的持续更新以及对行业趋势精准的判断,也使触控科技成为中国移动互联网时代中最受关注的企业之一。
虽然因为《捕鱼达人》而被业界熟知,但事实上触控科技从来不是
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大朋VR一体机3月24日发布 获三星ARM两大巨头力挺
继2015年底B轮融资结束,拿到数亿资金的大朋VR在2016年初动作频频。1月份推出首款观影专用VR眼镜“大朋看看”一举打破虚拟现实市场格局,创下535万元的众筹记录。近日官方消息,3月24日将于北京举行大朋一体机发布会,宣告独立VR时代的来临。
随着大量资本涌入国内VR市场并被分流集中到各大厂商,资金、技术两大影响
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后卡牌时代手游争锋 《坦克指挥官》的战争之野望
看2015年的艾瑞、易观等移动游戏市场数据报告时,最刺眼的字眼就是市场增速放缓、人口红利消失等论调,似乎2015年上半年中国手游的用户达到3.66亿之后,已经和中国的劳动力市场一样开始停滞了,真的是这样么?
这个论调说对也不对,增速放缓的是整体市场的爆发式用户增长规模,没有消失的是深度用户的培育机会。
在
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vivo 2月数据报告:单机游戏新增和活跃均达到峰值
近日,vivo游戏中心发布了2月数据报告。报告显示,在2月网游上线新游46款,单机新游16款。由于春节长假的影响,虽然首发数量不多,但单机游戏的新增和活跃都达到了峰值,《开心消消乐》日均下载量更是突破20W。
报告显示,休闲益智累游戏占单机首发上线类型的31.2%;角色扮演占网游首发上线类型的43.48%;《全民枪战2
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LOL开发者谈网游自动化测试:每天10万次
对于一款在线游戏来说,游戏发布往往只是开始,随后就需要不断地给游戏增加新的内容或者游戏模式。但是每一次的更新都需要大量的游戏测试,玩家数越多的游戏所需要的测试量也越大。作为同时在线突破过750万、MAU超过了6700万的《英雄联盟》来说,Riot公司每次新版本发布需要的测试量是难以想象的。
最近,在该公司的官方技术博
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不止游戏和视频 VR还有哪些机会未被挖掘?
在接下来的5~10年内,世界将会迎来VR大爆发。目前,VR已经在游戏、影视、体育等领域表现积极。但未来还有哪些机会存在呢?一群来自Young Entrepreneur Council(以下简称YEC)的成功企业家畅谈未来VR可能存在的机会。(编者注:YEC是一家关注创业者的非营利机构。)
1.培养品牌忠诚度
当一个
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App Store全球日均上线游戏超500款 免费游戏占比75.8%
App Store从2008年上线开始,几乎每个月提交的游戏数量都在增加。App Store也从最初的一个月上线258款游戏发展到现在每月上线一万多款游戏。今天,手游那点事就与大家一起回顾总结一下App Store游戏的疯狂发展史。
一、App Store游戏占比29.8%,已超50万款
App Store上游戏竞争异
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新三板公司爱玩网络发布2015年度财报 净利润3300万
新三板公司爱玩网络发布了2015年年报,报告期内公司营业收入4243.75万元,同比增长1478.41%;净利润3334.25万元,同比大幅增长11478.11%。
爱玩网络表示营收和净利润的增长益于游戏业务收入的增长。报告期内,游戏业务收入为 4074.19 万元,占报告期内公司总业务收入的 96%。
而游戏业务的
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福布斯十大科技公司 八家已涉足VR/AR
近日,亚马逊宣布进军VR领域的消息刷遍了整个朋友圈,这是Facebook,HTC,索尼之后又一个进军VR的巨头。
根据福布斯的最大科技公司排名榜,入围前十名的科技公司有八间都以不同的方式涉足虚拟现实或者增强现实领域。
以下是涉足的科技巨头名单:
苹果
无论是企业收购行动,还是企业挖角,苹果都有进军虚拟现实的足影。而且
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我的6M游戏梦 商业化之外的第九艺术
他叫柒笑侠,是一名程序员,也是一位独立游戏爱好者。
通过在传统的「打砖块」游戏上进行创新衍生,制作这款包体大小仅6M的《爆裂方块》,已经花去他工作之余的大半年时间。
柒笑侠认为,独立游戏,就是像这样一个人去探路,做一个市面上没有的创新产品。
2015年4月,从一小段代码开始,每天利用下班时间,连续做了4~8个月,
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