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游戏公司2015年业绩出炉 激增背后的商业逻辑
截至3月8日,除了刚完成借壳的巨人网络外,国内A股市场上大多游戏公司均已公布了上年度核心财务信息。其中,9家主流上市游戏公司2015年度营业总收入逾163亿元、净利润37.6亿元,平均增速翻倍,无论是营收还是利润增速,都远超国内游戏产业22.9%的整体增幅。
到底是A股充裕的资本激发了游戏公司业绩的疯涨,还是企业背后共
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盛大游戏借壳或生变 二级市场资金显露撤退迹象
按照中国证监会重组上市的法规要求,中绒集团不仅无法将盛大游戏100%股权注入上市公司,就连其独自持有的41.19%股权也没法出售给上市公司。
中银绒业近日公告,盛大游戏100%权益整体置入中银绒业存在重大不确定性的风险。持有盛大游戏41.19%股份的中绒集团,未就盛大游戏置入一事与其他股东达成一致意见,并且被其他股东起
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《青丘狐传说》手游今日全平台公测
唐人影视正版授权,祖龙娱乐开发,紫龙互娱发行,芒果互娱深度战略合作的《青丘狐传说》手游今日(3月10日12点)全平台问情公测!今日更有《青丘狐传说》电视剧四大主演娜扎、金晨、彩旗、陈瑶联袂推荐。安卓、苹果玩家均可在各大手机应用商店下载,并领取限时豪礼!
《青丘狐传说》电视剧由
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应用宝2月手游报告:《三打白骨精》借势春节档下载飙升
3月8日,腾讯应用宝发布2016年2月手游报告。报告显示,2月网络手游市场IP类手游大放异彩,日本国民级动漫IP手游《航海王强者之路》首次上榜就取得网游下载榜第四、收入榜第六的成绩。《三打白骨精》手游借势春节档,斩获下载榜第二、收入榜第八,打造影游联动新案例。
IP手游强势入榜《航海王强者之路》表现亮眼
应用宝2月手游
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应用宝游戏日导量超15万闭环服务各环节数据曝光
3月8日,第五届全球移动游戏大会GMGC在北京国家会议中心迎来开幕第二日。在主题为“腾讯开放日”的分会场,应用宝游戏负责人于小雨现场深度讲解了应用宝游戏合作政策,并首次透露应用宝游戏单日为手游聚量超15万,预约用户安装率高达80%。
“应用宝游戏为开发者提供无门槛接入、预约预热、数据测试、打磨调优、正式首发、持续运营
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TencentVR负责人:开发VR游戏要善用平台优势
3月8日,第五届全球移动游戏大会“腾讯开发者日”开幕。腾讯VR项目负责人王玮针对VR游戏设计发表主题演讲,他表示深入理解虚拟现实平台潜力,善用VR平台优势才能开发最好的内容。
Tencent VR负责人王玮
高盛发布的VR/AR投资者报告显示,游戏将是VR初期发展的主要动力,而且很可能像PC一样颠覆人们玩游戏的方式。
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AppAnnie:今年中国应用市场规模超768亿
据App Annie最近发布的报告显示,2016年全球应用下载量将达到490亿次,主要是得益于中国市场的强势推动,该公司还预计,中国今年内将正式超越美国,达到118亿美元(约合人民币768亿元)收入成为全球第一大应用市场,到2020年,中国的智能机和平板安装量将增长2.1倍至14亿部。
中国是全球最大的智能机市场,而且
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胜利游戏COO李维:手游发行就是带兵打仗,五个维度定生死
提到胜利游戏,行业内的印象就是IP储备多,产品储备深厚,发行能力和实力很强,那么为什么胜利游戏能够连续十个季度成为市场份额全平台排行第一的发行商?
胜利游戏COO李维在2016年GMGC上作了主题为“专业极致发行,专注实现共赢”的演讲,从兵法的角度解读了胜利游戏如何在产品大对决时代里坚持“大IP+大研发+大发行“的战
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Google Play重入华意义重大:有望重塑中国手游市场
3月8日消息,据国外媒体报道,中国手游市场很大,但对于西方开发者来说却是可望而不可及。如果谷歌重新入华,这一状况将会得到改变。
市场研究公司Niko Partners的数据显示,去年中国玩家手游支出为55亿美元(约合人民币358亿元),但西方开发者只占很少一部分。尽管这是由数个原因造成的——例如文化差异,但许多开发者
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行业价格乱象背后:手游道具定价亟待监管
乱收费、诱导性扣费、定价过高等现象一直在手游市场中存在,这也映射出包括网游、聊天秀场在内的虚拟道具收费的种种问题。虚拟物品的价格及收费方式等亟待一个健全的体系和纲领去规范,行业需要更加严格的监管把控。
厂商自行定规则
目前,市场上很多手游非常受欢迎,这也让手游厂商轻松赚钱。小周是一款名为《lovelive!》的卡牌音
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手游主播可直接收钱:Kamcord推赠送模式
最近,手游直播应用开发商Kamcord为其平台引入了新的业务模式,手游主播们现在可以通过该应用的直播获得收入,观众们现在可以直接向喜欢的主播们进行捐献。虽然Twitch和YouTube在PC以及主机平台进行激烈争夺传统玩家,但Kamcord进入的手游直播领域还没有特别大的竞争者,而且 手游玩家们更愿意看的是CoC这样的
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当资本降温 二次元创业怎样才能“竖子成名”
2016年二次元已度过了野蛮生长的阶段,二次元的迅速崛起有什么原因?未来还有哪些创业机会?同时资本与大平台的介入对它会产生哪些影响?
本文为博派资本副总裁王全对以上问题的解读,同时作为一位二次元的老司机,王全也分享了一些他对二次元内容的见解。
怎样看过去几年火热的二次元创业?
“每当变化发生的时候,就是‘竖子成名’
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行业价格乱象背后:手游道具定价亟待监管
乱收费、诱导性扣费、定价过高等现象一直在手游市场中存在,这也映射出包括网游、聊天秀场在内的虚拟道具收费的种种问题。虚拟物品的价格及收费方式等亟待一个健全的体系和纲领去规范,行业需要更加严格的监管把控。
厂商自行定规则
目前,市场上很多手游非常受欢迎,这也让手游厂商轻松赚钱。小周是一款名为《lovelive!》的卡
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EEDAR的前世今生:市场研究如何改变你的游戏?
也许你有听说过有这样的事情:一些人坐在房间里,收集已有的所有关于电子游戏的相关信息,包括新闻、媒体内容等杂项,然后将其整理,分文别类,保存到一个庞大的数据库当中去。
在这个数据库当中,包含有玩家如何描述这款游戏,并用一段话对其加以分析总结。如《魔兽世界》包括有“动作角色扮演游戏”和“大型多人”的标记;《银河战士》是带“
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中国泛娱乐产业发展白皮书:游戏行业产值达1407亿
3月7日消息,第三届中国国际游戏大会(简称:CIGC)于广州开幕,期间发布了《2015-2016中国泛娱乐产业发展白皮书》。报告中指出,在泛娱乐产业细分领域中,游戏2015年已实现产值1407亿元,五年复合增速高达33.3%,占总产业规模的比例已提升至33%。
从2015年传媒上市公司并购标的的行业分布来看,营销、影视
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