Cici

游戏成长周期设计基础:用“标尺”去衡量
  讲讲数值平衡的基础:标尺法   设定一个基础的换算标尺,然后基于这个标尺去推导游戏中各个玩家成长阶段的战斗数值体系和经济数值体系。   拿RPG举例   1级的战士击杀1级的史莱姆,平均损失HP10点,平均获得1个铜币。   (不管是用加法攻防计算公式体系还是乘法攻防计算公式 ...
专访zSpace CEO:zSpace将打破中国传统教育模式
zSpace CEO Paul在“2015zSpace产品发布会”上致辞   虚拟现实行业的蓬勃发展,给人们的生活方式带来了很多变化,同时也深深地影响着人们对传统行业的认识。   近日,zSpace联合汇纳科技在京举行了“2015 zSpace产品发布会”。在发布会现场,zspa ...
前畅游高管王一融资数亿成立紫龙互娱
  今年5月,有报道称原畅游游戏事业群总裁王一已向畅游提出辞职,引起行业一片哗然,离职原因当时王一本人的回答是:累了。   时隔4个月,王一低调启动创业,新公司名为紫龙互娱,已于9月下旬正式开业,公司位于北京雍和宫附近。据传紫龙互娱融资过亿,未来业务主要涉及动画、电影、游戏以及玩具等多方面,起步就是泛娱乐公 ...
手机游戏地图的特征(一)
  如今几乎所有手机游戏都有设计游戏地图,在这系列文章中,我将会从游戏制作人的角度分析几款热门游戏的地图特性,游戏包括《泡泡女巫传奇2》、《果冻爆破》等等。如果你尝试在游戏中加入地图元素,那么这篇文章会很适合你。   我会先从一部分值得开发者思考的问题说起,然后在下一篇文章中再加入特定游戏的详细评价。我挑选 ...
图表:运营工作的基础方法总结
  对运营的最基础要求,写好很久了,是我对部门员工的基础要求。以前没想发,觉得简单也没什么深度,但是工作久了再看,员工有小错误,根子上还是这里出问题了。   如果可以做到经常拿着这个方法来验证自己的工作是否到位了,想不高端还挺难的。    本文来源:上方网 ...
腾讯游戏收入“全球第一”,打破Supercell长达18个月的垄断——解读App Anni
  近日,知名数据机构App Annie发布了《App Annie2015年8月全球游戏指数》。在该指数中,腾讯首次登上全球iOS收入榜榜首。而在全球收入榜单中,手游那点事曾多次进行过深入分析的《列王的纷争》排名继续上升,已经到达第九的位置。在下文中手游那点事节将选出8月全球游戏指数中部分关键内容并进行解析。 ...
陌陌宋悦:经营游戏新出路 结合社交玩法
  根据360日前发布的发布2015年第二季度《中国手机游戏行业趋势绿皮书》显示,2015年Q2移动互联网中女性用户占比49%,而移动游戏市场中的女性用户占比只有37%,说明手游市场中的女性用户比例还有很高的增长空间。据悉,陌陌与简悦携手推出的《心动庄园》已于8月开测,作为一款强社交属性的经营养成类游戏,其是否能得到 ...
Mobcrush:现在能在安卓设备做手游直播
  近日,手游直播平台Mobcrush宣布已经在Android设备上增加手游直播功能,也就是说游戏主播可以直接通过Android手机来直播手游解说。      用Mobcrush直播《吃豆人》手游   游戏直播一直是资本的“热饽饽”,国外的Twitch累计获得3500万美元的融资后被亚马逊收购,You ...
数字卡牌付费玩家消费潜力大 每年大约花90美元
  有的免费游戏都需要一个能够让用户不断为之投入金钱的对象,而数字卡牌游戏则已经找到了这个生财之源,那就是扩展包。   根据玩家投票公司RapidPolls的调查,那些会为了数字卡牌游戏进行消费的人群,每年平均会为了这类游戏花费大约90美元。如果把那些从不在游戏中花钱的纯免费用户也计算在内,这一消费均值则会减少 ...
Google:640亿广告市场中移动游戏的盈利机会
     9月24日,Google在北京举行了以“Think Mobile with Google”为主题的活动 。Google商业合作部全球副总裁Scott Sheffer以移动应用趋势的观察为主题进行了演讲,分享了Google作为发布商在移动端广告生态中的经验,从中我们可以看到有些数据及产品信息为部分移 ...
《独立防线》荣登AppStore免费榜 腾讯手游再下一棋
  2015年年底注定“火药味”十足,凭《全民突击》抢夺了大部分FPS手游市场的腾讯,其旗下的另一款FPS手游《独立防线》已于9月24日开启全量不限号,这标志着腾讯看重的FPS手游市场已开始进入细分化时代。   《独立防线》全量不限号当日,便登上AppStore免费榜第1位。凭借《独立防线》的加入,腾讯已拥 ...
虚拟现实技术的大繁荣及Android扮演的角色
  导读:虚拟现实是一种能够提供沉浸式体验的计算机系统,可以模仿我们周围的世界。虚拟现实可以用来创建虚构的世界,或者更直接一点说就是提供沉浸式体验的虚拟游戏世界。   其实,虚拟现实并不是一个新想法,早在上世纪三十年代就有了关于类似先发的描述,而在六十年代出现了虚拟现实系统的雏形。而到了上世纪九十年代,在世 ...
手游推广充值返利被热炒:渠道和中小CP的无奈之举
  自2014年下半年开始,国内手游市场开始告别此前的百花齐放,以ARPG为主的手游产品逐渐成为了行业的主力军。特别是在传统端游厂商强势入驻之后,中重度ARPG在移动端迅速崛起。据中国音数协游戏工委、伽马数据国际数据公司公布的《2015年1~6月移动游戏产业报告》显示,在中国区App Store畅销榜上,角色扮演类游 ...
《榜单东西》:《花千骨》成功的外在因素
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   自从《花千骨》手游引燃了整个2015游戏圈,关于电视剧IP改编手游一再被人提起,各种业内分析频频出现。关于《花千骨》影游互动这个话题点,天象互动何云鹏、爱奇艺徐伟峰纷纷发表言论,欲让影游结合互动的方式能延续下去,能在游戏行业中作为范本流传。行业此类深入的沟通交流是 ...
《部落冲突》360手机游戏首发当日 下载量破百万全渠道第一
9月24日,《部落冲突》安卓版正式登陆中国,并在360手机游戏首发,首发当日,游戏下载量破百万!在众多渠道中,凭借强大的分发实力和运营推广能力,360手机游戏在首日下载、收入、新增用户方面高居全渠道第一,再次在中国手游用户中掀起了一轮COC热潮。 游戏口碑是第一要素 《部落冲突》(Clash of Clans,简称C ...