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被手游冲击的日本:KONAMI弃主机转手游
  据日本多家媒体报道,日本老牌主机游戏公司KONAMI除保留《实况足球》《合金装备》这两个主机系列外、已决定全面转向移动游戏开发,在gamelook印象中,这是主机游戏业界第一家公开带头、全面转型手游市场的大型公司。虽然在媒体报道后KONAMI公司有对此提出了异议,但媒体报道并非空穴来风。      ...
苦逼的开发者:半数每周工作超过60小时
  进入2015年以来,国内游戏业已经有多位游戏公司CEO因高强度工作猝死,而众所周知,游戏开发者也属于一种‘高危’职业,为了赶项目,甚至有不少人都需要连续数日高负荷运转,不仅国内,就连国外开发者组织也对这一问题引起了重视。   在最近GDC缔造者国际开发者协会(IGDA)举行的一项调查显示,尽管整个游戏行 ...
360手游8月报告:《超神战记》上线首月进双榜TOP5
360手游8月报告:《超神战记》上线首月进双榜TOP5–人民网游戏_最权威中文游戏网站–人民网// 近日,360手机游戏8月指数报告发布。报告显示,在下载TOP100中,休闲益智、躲避跑酷、卡牌三大类型游戏稳居前三,其中卡牌手游成为畅销TOP100中吸金能力最强的品类,休闲益智类经过连 ...
游戏开发技术帖:光线追踪技术的误点和难点
  实时光线追踪技术它可能出现在当前的次世代主机上吗?多年搞各种实时、离线渲染,我来说说看法。我的看法是当前次世代主机真不可能。未来3-5年也许一些内基于光线追踪的非全局光照算法出现,例如镜面反射等,主要用来弥补或者增强现有算法的缺陷。光线追踪的真正普及则会是一个漫长的过程,要整个industry一起努力。至于真正的 ...
从电影看武侠游戏的变革之路
说到武侠的起源还是要追溯到先秦时期,武侠和诗歌可以称作中国最早的两种文学样式,由此可见武侠在中国的根基之深。中国最早的武侠小说都跟神话挂钩,就像大家熟知的《女娲补天》等神话故事,大都有武侠的味道。直到后来金庸、古龙武侠的大盛,武侠在国人心里的地位越来越高。 随着中国影视业逐渐成熟,武侠被影视从业者从书中搬进了电视荧幕 ...
如何看待手游产品去投放电视广告?
  近日,移动应用分析供应商Flurry公布了围绕移动应用使用的一些有趣数据,其中包括媒体渠道,电视游戏广告和移动游戏广告。在美国,用户每天使用应用的时间更久,他们花在移动设备上的时间已经超过了观看电视上的时间。   根据报告显示,电视广告的观看时间自2013年第二季度开始便 ...
TFC精华盘点:HTML5前途一片大好 尚存五大疑问
  在刚刚结束的2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展中,与会嘉宾都谈及了对HTML5游戏的理解,对HTML游戏的现状、发展方向、挑战、展望都提出了自己的观点,虽然观点可能并不相同,但他们都对HTML5的未来充满了希望。下面,小编将总结本次TFC大会中关于HTML5游戏的观点发言,为还在犹豫徘徊的从业者指 ...
TFC采访360梁志辉:留住用户比拉收入重要
  9月18日上方网消息,为期两天的第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于11日在广州南丰国际会展中心圆满落幕。会上,上方网采访到了360移动开放平台总监梁志辉,他认为“留住用户比拉收入重要,360更希望去支持用户每天都会打开的好游戏。”   第十一届TFC大会官网:http://tfcexpo2015 ...
经典IP扎堆榜单:如何逃离“打工模式”的桎梏?
  经典IP手游无疑已成为了今年的主流,随着9月11日腾讯《热血传奇手机版》新版本的推出,AppStore畅销排行榜上,已被《梦幻西游》、《神武2》、《拳皇98终极之战OL》等拥有经典IP的产品所占据。   《热血传奇手机版》iOS排名曲线   早在去年,《神雕侠侣》、《征途口袋版》等经典IP手游的上市 ...
全球手游业集体陷入创新大困局:中韩美日同质化日趋严重、新品突围乏力
  随着手游市场逐渐进入了成熟期,越来越多的大公司开始把主要注意力投放到了这个新的领域,从而导致了原本就不乐观的竞争变得更加激烈。   不过,虽然2015年全球手游市场规模即将突破300亿美元,但目前几乎是全球所有主流市场都陷入了玩法创新困局,MMORPG在亚洲大行其道开始统治市场,策略游戏、三消以及博彩游戏这 ...
虚拟现实跨平台社交,AltspaceVR 已支持 Gear VR
  AltspaceVR今天公布一个三星 Gear VR版本的虚拟现实社交平台,它理论上能让任何有移动虚拟现实头戴设备和网络连接的人在网上面对面交流。   来自两个大洲和美国国内一些州的12位记者今天分别戴上自己的S6 Gear VR头戴设备,进入特别设计的在线空间听CEO Er ...
任天堂设计总监:Mario中用乌龟作敌人是有原因的
  30年前,史上最重要的一款电子游戏诞生了。   最初版本的《超级马里奥兄弟》  1985年9月13日,任天堂在日本推出了《超级马里奥兄弟》这款基于Famicom游戏机(在美国,这款游戏机更多地被人称作“任天堂娱乐系统”)平台的电子游戏。   从那以后,马里奥就成为了电子游戏领域的一个家喻户晓的名字。虽然 ...
海外推广干货:海外移动市场整体策略规划方案分享
  一 、市场概况   关于移动手游的市场状况和未来趋势用一组数据分析即可,据数据显示,2014年全球手机出货量为27.5亿部, 智能机出货量为9.12亿部,渗透率41%。智能机出货量同比增幅高达45%,IDC预计全球2015年智能手机将达15亿,2017年底将达20亿部,基本取代功能机。   据英国分析公司 ...
一款新游预热到底有多重要?
     自去年下半年开始,手游市场正式进入重度化、精品化时代,伴随着游戏内容的丰富,一些偏重度的手游大作越来越重视市场预热效果。手游预热起到的是口碑与品牌积淀的作用,但是国内手游预热工作较为复杂,想做好、做精其实并不容易。   从国内手游产业链来看,单单安卓市场就有上百家渠道,每个渠道的要求标准是有差异的 ...
中国独立游戏节(IGF China 2015)16大入围作品公布!
  经过激烈的角逐,2015年中国独立游戏节16个入围作品现已公布(如下),其中职业组10个、学生组6个。历经7年的成长和发展,中国独立游戏节秉承美国IGF的品质,在亚太区的影响力逐年扩大,参赛作品的质量和数量不断提高,恭喜各位入围选手,也感谢所有的参赛者和辛勤的评审团成员!   第七届中国独立游戏节(IG ...