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虚拟现实 VS. 增强现实 谁才是未来?
现实世界的更好版本与新的人造虚拟世界,这两种世界你更喜欢哪个?它们都是新时代的前沿技术,均涉及笨重的硬件,均吸引了全球科技界最具影响力的一些人的目光。然而,增强现实或者虚拟现实的到来,是否会将我们带到全然不同的娱乐、游戏和通讯世界呢?二者之间谁最终会胜出呢?增强现实是在我们看到的现实世界上覆盖上虚拟的3D图像,而
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《EVE: Gunjack》将与Gear VR消费版于今秋同步发售
黑色神秘风的《EVE: Gunjack》
盛大的科隆游戏展将在本周拉开帷幕,但是备受瞩目的《EVE:Valkyrie》游戏制造商已经等不及要宣布好消息了。总部位于冰岛的 CCP Games公司宣布今秋将与三星Gear VR消费者版同步发售一款太空飞船射击游戏《EVE: G
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关于体力系统经验值设计的几点思考
这要先分析为什么要使用体力系统。原因大体上来说有以下几个:
1. 体力做为硬性条件限制一段时间内玩家能得到的极限产出。换句话说,设计者希望在一段时间内游戏里的玩家进度可以控制在一个一个比较接近的范围内,这样超级能玩的时间战士型玩家不会把其他勤勤恳恳上班上学一天就能玩个把钟头的人给吓跑咯,毕竟从统计上来
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动漫英雄大联盟《超能战队》火爆封测 强势来袭
年度动漫风RPG回合手游大作《超能战队》,今日10点正式开启首次封测,游戏以僵尸横行四处袭人、超级英雄沦陷乱入的动漫世界为背景。打破以往针对回合游戏的概念,全新的滑动式战斗插入,多样的BOSS战策略,除感受到收集合成的魅力,更有各自英雄的特色宝物,凸显英雄本色,全屏的XP震撼技能,让战斗充满了热血。游戏从战斗到奖
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蓝港冯海利:行业看Demo盲签已结束,有没有机会全靠品质说话
蓝港互动作为自研和发行一体的国内上市公司,发行业务蓝港已从事多年,每年评测产品数量十分庞大,就行业目前的现状,蓝港可以说有一定的发言权。近期,gamelook采访了蓝港互动资深副总裁、发行中心负责人冯海利,其向行业介绍了目前市场上的真实状况。
冯海利在采访中表示:“就我们接触的情况来看,产品数量上相比去
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关于游戏设计中的正面的错误选择
导读:关于选择太过优秀这一理念听起来就像是一个古怪的抱怨,因为你总是希望玩家能够拥有优秀的选择。问题在于当选择非常优秀时,它便会因为其有用性而变得更必要。
之前我曾着眼于游戏设计中的错误选择,我谈及了所有比你所使用的无意义选择更糟糕的选择。而在本文我想要进一步拓展之前的内容去谈论同一个问题,但却是从完全
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消费市场频频受挫 谷歌眼镜发力企业市场真的有戏吗?
导读:谷歌眼镜虽在消费市场被各种驱逐,但在企业市场可谓一路飙红。“Glass for Work”项目的合作伙伴也迅速增长至数十个。
谷歌眼镜
谷歌眼镜,在消费市场频频受挫的智能穿戴设备,最近被科技博客9to5google爆出下一阶段的战略部署将转向企业市场。今年1月份,谷歌眼镜停掉探索
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90后研究报告:71.5%会关注游戏 黏性高活跃度强
微信的游戏功能偏少,且基于熟人圈子。对于爱好游戏,而又没有庞大熟人圈子的95后,微信的吸引力比QQ要弱了好几个层级。而当大人们迷恋于微信、微博后,QQ就成了孩子们的乐园。
(Resourse:中国移动社群生态报告2015年8月)
2在日常购物时,77.3%的90后会注重自己是否喜欢,
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一张图解析游族半年报:手游爆发 IP战略深化
4日,游族网络(SZ.002174)率先交出2015年半年度报告。报告显示,截止至6月30日,游族网络实现营业收入6.51亿元,同比增长63.51%,归属母公司所有者的净利润2.18亿元,同比增幅达33.31%,实现了营业收入的高速增长,其中手游业务同比增长1186.45%实现大爆发,是上半年营收激增的主要原因。
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App Store 7月收入达17亿美元 中国区贡献最大
苹果表示,在今年的七月份,App Store的应用销量突破17亿美元,在App Store上购买应用的顾客数量也达到最大。此外,在7月份中国App Store销售额与购买应用的顾客数量同时刷新了记录。
苹果还表示,在一年前,他们累计向App Store应用开发者支付了200亿美元。然而到现在,苹果已为
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《目光》第40期:2015ChinaJoy大佬干货精选
前言:每年七月底的上海都能带给游戏圈各种惊喜,这不,刚结束的ChinaJoy又创了各种纪录:入场人数破纪录,出展游戏破纪录,浦东小龙虾消耗量破纪录,展馆周边司机拒载乱收费破纪录……搞得一众在高温酷暑下东跑西颠的小伙伴们叫苦不迭。当然,上方网记者也惊喜的采访到了众多业内人士,他们纷纷分享了对行业的深刻理解,本文对其
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专访张翔:像素风更适用于HTML5游戏
8月8日,第四届HTML5峰会将在北京国际会议中心拉开序幕,白鹭作为重要嘉宾将会出席此次会议。近日,白鹭联合创始人张翔接受了本媒体专访,对于现在国内HTML5游戏市场、白鹭HTML5生态布局以及HTML5游戏制作等方面,他给出了自己的见解。
白鹭联合创始人 张翔
Q:你如何看待目前国内的HTML
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KONAMI单季收入超4亿美元 移动游戏推动业绩增长
日本游戏公司Konami今天发布了统计截止至6月30日的最新一季度财报。根据财报显示,Konami当季度收入从去年同期的486亿日元(约合3.9亿美元)增长至512亿日元(4.11亿美元),增幅为5.3%。净利润方面,Konami当季实现了42.8亿日元(3400万美元)利润,比去年同期的16.4亿日元(1200
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骨感的虚拟现实下,成人电影和人类孤独的未来
导语:近期,成人玩具公司 Lovense 和虚拟现实色情公司 VirtualRealPorn达成合作。届时,成人玩具通过蓝牙或 Wi-Fi接入可实现与虚拟现实色情电影情节的有效联动,预示着融入物联网后的虚拟现实色情行业必将带来更加刺激的体验。然而,这次革命性的突破将对人际交往带来的影响同样值得我们深思,缺乏亲密关
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Zynga季度亏损减少 移动业务收入大幅增长
在今年的五月份,Zynga公司曾经宣布,作为其成本1亿美元降低计划中的一个部分,将会裁减18%的员工。而在日前,Zynga公司在其第二季度的收入报告中表示,其在2016年第三季度结束前年节约1亿美元税前成本的计划目前进展良好。虽然这间公司在这个季度中仍然处于亏损,但是其一般公认会计原则净亏损已经由去年第二季度的6
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