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智能手表哪家强?–业内行家热议:“杀手级”手表应用究竟在哪?
  Apple Watch 正式发布已有两个多月,而它的最大竞争对手—安卓手表领域的旗舰Moto 360则更久,距离正式发布已过去9个多月。不过,无论这些产品各自在走什么样的市场路线,出于一些自身限制因素,它们至今都没能真正满足可穿戴设备爱好者的期待,给整个业界带来绝对的影响力。   而且,一个更为直观的 ...
世纪华通拟64亿收购盛大游戏43%股份
  盛大游戏私有化又有新进展。世纪华通今日宣布,华通控股、上海砾游及“东方资本”共同作为普通合伙人分别发起设立“砾天投资”、“砾华投资”、“砾海投资”,合称“砾系基金”,将间接持有盛大游戏43%的股权。   其中砾天投资认缴出资总额人民币17.1亿元,砾华投资认缴出资总额人民币17.1亿元,砾海投资认缴出资总额人 ...
为什么智能手表还不是最理想的睡眠追踪设备
  智能手表是一种极具发展潜力的新型设备,越来越多的用户对AppleWatch或是Android Wear们产生兴趣。除了智能化的第二屏功能,大部分智能手表们还充当着健康设备的角色,提供运动、睡眠追踪功能,帮助人们获得更健康的生活方式。不过,一个有趣的问题是:智能手表们虽可追踪睡眠、但几乎不具备实用价值,造成这种现象 ...
在游戏公司工作,学历到底重不重要?
  面对高考,前有身家过亿网络作家天蚕土豆声明:高考并非人生唯一出路,后有阿里巴巴马云鼓励高考失意学子:那些天生会读书的人是命,但我们这些不太会读书和考试的人却未必没有我们的运气。   随着高考成绩和分数线陆续公布,有人失意,也有人得意。失意的学子们未免有些疑问“学历重要吗?”   对于这个问题,用一张图就可以表示清 ...
中国主机游戏市场何时开启?
  当前,电视游戏被看做是继手游之后的下一座金矿,但从现阶段的市场情况来看,被寄予厚望的电视游戏产业,并没有达到从业者和观望者的预期,电视游戏离真正爆发的时间还有一段距离。   市场潜力巨大   电视游戏是世界主流游戏,市场份额占比第一。   根据Newzoo统计,2013年全球实现游 ...
索尼计划融资36亿美元 注资智能手机传感器
  北京时间6月30日消息,据彭博社报道,索尼计划通过发行股票和可转换债券的方式融资大约4400亿日元(约合36亿美元),协助为智能机所用传感器的增产注资。索尼股价周二大跌。索尼今天在一份声明中称,此次股票和可转换债券的发行将面向日本和海外市场。股票发行将融资3215亿日元,可转换债券发行将融资1200亿日元。这是索 ...
育碧+优酷助力着迷开启“CJ好容颜”大赛
  作为游戏界的顶级盛会,每一年的ChinaJoy都会吸引大批的业界人士及游戏爱好者的关注。2015年,由着迷主办的“CJ好容颜”大赛将借势ChinaJoy热潮推出一个让你的奇葩基因得到展示的极品大赛。红人不是人人都能当,展示你的亮点,引爆你的奇葩因子,向红人迈进。   2015年6月3 ...
IGAWorks韩国市场洞察:影响手游成功的5大因素
  近两年中国手游大量出海韩国市场,从2014年末开始中国手游大作也接连不断地涌现。《刀塔传奇》、《太极熊猫》、《我叫MT2》和《全民奇迹》等手游在中国分别创下月收入超过100亿韩币的佳绩,因此在韩国市场的成绩备受瞩目。但实际上中国手游的表现参差不齐,通过分析我们可以看到影响手游成功的5大因素。   中国游戏韩国上线 ...
卓越游戏传递快乐贵州公益行 携玩家为留守儿童送温暖
  6月24日,卓越游戏携手“暖流计划”正式启动了传递快乐公益活动,带领6名《我叫MT》玩家共同前往贵州为远山深处的留守儿童送去一份暖心的呵护。这不仅是一个公司为社会公益做出的贡献,更是以卓越游戏自身为平台,带领玩家为公益社会化做出的努力。本次活动卓越游戏计划捐出体育包10套,学习包700套。截止目前已捐出体育包4套 ...
重度手游 “发烧”手游模拟器能否崛起?
  作为一个地地道道的“游民”(工作在游戏行业、生活在游戏世界),对游戏行业的嗅觉不免敏感了一些,从“俄罗斯方块”、“贪吃蛇”到“找你妹”再到最近的“梦幻西游(微博)”的大热,说明玩家已经完成从休闲游戏到类端游游戏的感官升级,玩家越来越需要具有深入性的高素质手游和游戏体验。可见,重度手游开始走上神坛是时代发展的必然, ...
VR遇到的现实问题
  在洛杉矶举办的 E3大会上,电子游戏迷为了体验 VR,排队等上几小时都愿意。至于他们是否买得起这些设备又是另外一回事。 一项新技术的发布是否成功要看早期消费者的兴趣和他们是否愿意购入设备。   Sony和Oculus VR都在 E3上展示了他们的VR头显,且将在 2016年初发布, ...
中国二次元消费者2.6亿 动漫投资略显冷清
  相关机构调查数据表明,中国的二次元消费者(二次元,就是指二维的平面空间,通常用来指动漫、CG、二维游戏等一系列视界产物)大概已达到2.6亿人的规模。这是一个很庞大的数据,而在二次元消费者中,“95后”和“00后”已占据很大的市场。这对未来动画电影会有怎样的影响?这样的消费者基群,是否会带动新一轮投资行情“加码”动 ...
2015中国ACG互娱产业前瞻研究:千亿产值下的新模式
  中国ACG产业正处在历史最好的时段,2014年国产动漫在受众积累、票房收益、融资创投上均取得了进击式发展,同时IP商业运作也走上正轨,通过授权改编手游的方式获得了可观回报。但行业也积累了IP改编不受控,与衍生作品脱节的痛点,而国际领先公司的解决方案则是后向一体化的IP统合经营。   ...
TIGA调查:英国过半新游戏公司偏爱PC平台
  英国的游戏产业贸易协会TIGA进行的一项调查发现,超过一半以上新成立的英国游戏开发商选择为PC平台制作游戏。数据显示,在2014年新成立的英国游戏公司中,选择PC平台为首要开发对象的公司占到了52个百分点,而首选移动平台的游戏公司只有35个百分点。   从整体上来看,移动平台仍然占据着主导地位,在英国所 ...
两千万美元天使轮融资花落幻嘉网络
  据消息人士透露,近日,广州幻嘉网络科技有限公司(下称幻嘉网络)成功获得天使轮融资,融资金额为两千万美金。突破了2015年国内中小手游研发团队融资纪录。在国内中小CP的种种唱衰、不被资本看好的背景下中,名不见经传的幻嘉网络获得千万级美元融资,是否预示着中小CP的另一轮投资热潮再次降临。   根据幻嘉网络官 ...