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IDC:2015年Q1中国智能手机平均售价上升至263美元 同比增长为37%
  iPhone 6热销推动中国智能手机均价提高37%   2015年6月30日市场研究公司IDC公布的数据显示,在2014年第三季度,中国智能手机平均售价仅为192美元,第四季度升至239美元,到2015年第一季度则已上升至263美元,涨幅为37%。   这一均值仍旧低于全球平均值2 ...
如何制定音乐游戏中的难度等级?
  曾几何时,o2jam(劲乐团)的谱面编辑器有自动计算难度值的功能。这个功能在后来难度大提升以后已经没有多少参考价值了。之后除了那些有自动生成谱面的音游以外,游戏难度值都是制作人自己决定的东西了。   对,这其实是一个参考性的数值,指导值!除了人自己的主观以外没有其他任何依据(我认为和其他难度的歌做对比也是主观 ...
GDC调研:欧洲开发者偏爱PC平台 仅22%开发VR游戏
  GDC官方今天发布了一份关于欧洲游戏产业现状的报告。根据这份报告显示,与面向移动平台开发游戏相比,比例较高的欧洲开发者更倾向于开发PC游戏。   欧洲游戏   在接受调研的250名开发者中,62%称正在开发一款PC游戏,50%受访者则正面向移动平台开发游戏。40%受访者表示,他们的上一款游戏登陆PC平台 ...
下一个会出爆品游戏的蓝海领域是……
  行业竞争发展至今,留给中小公司的窗口也越来越小,这使得大都数人不得不去深挖细分领域,但不断挤入的产品使得细分领域被越挤越大。而大家更关心的问题是:下一个会出爆品的蓝海领域在哪?   近两年,在国内,手游的细分领域不断被提及。由于大厂商们砸钱砸人砸IP的竞争愈演愈烈,对于国内创业公司和中小公司而言,只有避开主流市场 ...
Unity大中华区总裁符国新宣布离职 未明确表明去向
  Unity大中华区总裁符国新在其朋友圈中宣布离职,并表示“将启动着一个属于自己和好兄弟们的梦想舞台”,但未明确表明去向,有业内人士分析接下来可能会做一些自己真正想做的事情。   前Unity大中华区总裁符国新   符国新本人有有新加坡南洋理工大学电机及电子工程学士学位,在IT行业有17年的工作经历,做了 ...
小旭音乐演唱会ChinaJoy站 嘉宾歌手CP八卦爆料!
  今夏最欢乐的游戏音乐、古风、二次元音乐盛会——小旭音乐全国巡回演唱会 上海ChinaJoy站已经进入了紧锣密鼓的筹备期,各位歌手嘉宾们的行程也已经开始安排。于是,音乐界最人性的杂志《吱音》(并没有)小主编为大家带来了歌手幕后八卦秘闻之“是缘分还是孽缘?没默契的CP为何会走到一起!”@裂天 @玉璇玑    ...
格斗游戏如何突破?看中日韩欧美各种做法
  格斗游戏曾经十分辉煌,但随着PC的普及、掌机、家庭游戏主机、移动智能手机的普及,格斗游戏却没有之前那么辉煌了。从1988年《功夫》登陆红白机,到后来的《街头霸王》、《侍魂》、《拳皇》都是格斗游戏的经典。到了手游火爆的年代,格斗游戏仿佛迎来了新的生机。外媒称格斗游戏已经复兴了。那么是否真的已经复兴了呢?从全球范围看 ...
《老涵调查》:不久之后 中日手游必有一战
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   导读:而时至2015年,中日手游在与世界接轨的道路上越来越得心应手,而中日两国也纷纷将对方的手游市场视为重要的必争之地。日本手游企业gumi CEO国光宏尚曾预言2015年之后是日本手游企业开拓中国市场的关键阶段。中日手游互相竞争的局面想必 ...
历届ChinaJoy特色活动盘点 2015年塑造新高度新变化
转眼间,亚洲最大的游戏展会ChinaJoy已举办了十二届。12年间,ChinaJoy从零开始,脚踏实地,一步一步走上世界顶级游戏展会的位置,同时也见证了中国游戏业的崛起,见证了一代又一代游戏人的不懈努力。 每届ChinaJoy上,各大厂商为了更好的展示自家游戏,吸引更多玩家关注而绞尽脑汁,游戏试玩、产品周边、限时抢购等 ...
VR概念热得烫手 投资人和从业者如何看?
  VR最近热得“烫手”。除了三星再一次将钱砸向VR,宣布投资一家眼球追踪技术公司Fove,国外互联网和IT巨头Facebook、微软、索尼、YouTube等都开始纷纷重金打造VR业务。这也直接带动了VR概念在国内市场的大热。直接受益者当属于暴风影音,在VR魔镜的概念之下,暴风影音连续33个涨停成为A股中的神话。 ...
任天堂将推首款手游:口袋妖怪消除游戏
  6月30日,任天堂宣布,该公司开发的口袋妖怪消除游戏《Pokemon Shuffle》将于今年晚些时候以免费增值模式登陆智能手机和平板电脑。   在今年2月发布的可下载3DS版《Pokemon Shuffle》中,玩家只要将3个或3个以上的口袋妖怪排成一排,便可将其消除。这个理念非常简单,但关键在于通过一次的消除 ...
电视游戏渠道系列(二):政策干预下的智能电视与盒子
  说到电视游戏硬件渠道,就不得不说智能电视这个领域,最近小米与乐视的互掐事件也说明了大家对这个领域的重视,未来是不是还有什么布局尚未可知,但足以看到智能电视在市场争夺上也是非常惨烈。目前无论是智能电视机还是智能盒子,其实都是安卓系统的硬件,下面就先从智能电视说起。   智能电视的销量不断上升 天然划分了与黑电厂 ...
5月Youtube游戏视频浏览量排行榜 CoC位居第8 比4月增32%
  在E3过去不久,Octoly和Newzoo就联合发布了2015年5月Youtube游戏视频浏览量Top 20,该报告显示,5月份的整体浏览量从4月的115亿增长至122亿,其中大多数是顶级游戏的粉丝群所带来的增长。Youtube用户们的内容创造力持续成为游戏进入Top 20最大的动力,在Top 20当中,有9款游 ...
日本大厂手游研发心得:“制作”与“商业”应明确区分
  进入手游时代之后日本传统游戏厂商的日子一开始并不好过,经过几年发展BNE、SE、SEGA开始逐渐在手游领域站稳脚跟。而和坐拥一众IP的BNE相比,有原创手游成功经验的SE和SEGA显得更为不易,除了比其他厂商早一步下水之外这两家公司是否有其他共通点和经验值得学习呢?   6月24日metaps在日本六本木举办了一 ...
“玩家的精彩夏天”第二届中国游戏产品经理大会隆重召开
  2015年6月30日,由中国音像与数字出版协会指导、中国音数协游戏工委、腾讯游戏、百度移动游戏、海南生态软件园、立马昆仑、游戏产业网联合举办的中国游戏产品经理大会在北京国际会议中心隆重举行。本届大会以“玩家的精彩夏天”为主题,搭建了产品的推介平台,提高了产品、媒体和游戏运营平台的合作几率,洞察游戏产品理念,树立优 ...