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人人网启动私有化 低价回购引散户不满
两年前,人人网CEO陈一舟曾公开表态人人网“不会私有化”。近日,公司以一纸私有化协议正式宣告“自食前言”。6月10日晚,人人公司宣布,收到来自CEO陈一舟、COO刘健提出的初步私有化建议,根据提议,两人将以每股4.20美元的价格收购其尚未持有的人人公司全部发行股。自此,人人将成为一家私人公司并正式向退市之路迈进。
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日进150万美金!盘点App Store最会赚钱的游戏
近日,Dadaviz网站统计出了App Store上最赚钱的前十款游戏,它们大多都采用了免费下载+游戏道具付费的模式,包括位居榜首的《部落战争》(Clash of Clans)。
数据显示,由芬兰开发商Supercell制作的《部落战争》每天的收入达到156万美元,其次是策略类
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E3 2015《行尸走肉:米琼恩》曝光 刀女变主角
在E3 2015的新闻发布会上,可谓是大作满满,虽然行尸走肉第三季还很遥远,但游戏开发商Telltale宣布将推出另一款“行尸走肉”系列游戏《行尸走肉:米琼恩》(The Walking Dead:Michonne),目前仅曝光了一张游戏截图,预计今年秋季登陆iOS和安卓平台。
如果你看过行尸走肉的话,那么肯定对米琼
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连iOS9都谈性了,智能硬件们还能做点啥
导读:上周苹果的 WWDC 上,iOS 9 问世,尽管发布会上没有详细介绍,但是眼尖的用户还是发现了升级后的 iOS 上的性生活记录功能,为此,我们采访了春水堂创始人蔺德刚。
微博微信Twitter如果把 iOS 8 比喻成一个小孩子,通过添加健康 App,与自身的传感器和第三方智能硬件结合来统计用户的运
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到底什么才是二次元?从中日不同的发展历程中看区别
乖离性百万亚瑟王(以下简称乖离性MA)——这款日本超人气二次元手游,作为日本著名游戏开发商史克威尔艾尼克斯公司(以下简称SE社)最新力推的新作,不负众望地在各畅销APP榜单中拿下了不俗的成绩,并在众多二次元玩家中引起热议。如今乖离性MA国服即将迎来首测,网易的产品团队更是远赴日本SE社取经,汲取本地化功能的灵感,
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当乐5月手游数据:卡牌角色扮演数量相差2% 《世界2》留存率超50%
近日,当乐游戏中心发布了15年5月手游数据,5月首发新游量共计35款,相较于4月有所减少,其中,卡牌类产品占比为37%,角色扮演类产品占比35%,两者仅相差2%,这样的差距若是在2013-2014年的卡牌游戏爆红期,是根本无法想象的。不难看出,卡牌游戏经历了“牛市”之后,厂商目前对这一类型的支持力度有限,发布量已
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分析:第三方应用拖累Apple Watch
6月14日,业界针对苹果最新设备Apple Watch的评论一直层不出不穷。就整个评论而言,多数认为Apple Watch可能是当今市场上最好的一款智能手表,但是,这款智能手表的应用却不值得人们恭维。目前为止,Apple Watch上的第三方应用一直非常缓慢而且非常笨拙。
最近,市场研究公司UserTes
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《霓虹手游FUN》:日本手游企业最新财报 成功不是偶然的
导读:《霓虹手游FUN》栏目近期用三篇的篇幅介绍了日本手游市场19家企业的最新财报。第一篇财报中主要分析了19家手游上市公司的基本财务状况;第二篇整体分析了19家企业财报的最近几年的财报变化,而本篇上方记者将针对被划分为增收增益组中的7家企业财报进行详细解读,这是日本手游企业财报系列的最后一篇。
1. Mix
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对话漫风COO:那年那兔那些事儿改编手游的三个关键点
6月15日说起“兔子”这个形象,你或许会想起日本动漫中那两只几乎没有对白的越狱兔,也可能想到雷曼4中那只疯狂的兔子,但你有没有想过兔子也可能代表中国?在国产动漫《那年那兔那些事儿》中,兔子即隐喻中国,从兔子的视角延展出了中国近代史中一些外交和军事事件。正是这样一个带有爱国元素的国产动漫,被改了编成手游。
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移动视频应用行业数据:用户规模8.79亿,女性用户偏多
上周,TalkingData发布2015年移动视频应用行业报告,该报告分别对以下内容进行了分析:移动视频应用行业概况,移动视频细分行业应用,移动视频应用用户行为和用户画像以及移动视频行业趋势展望。
移动视频应用行业概况
移动视频应用用户规模为8.79亿,在移动互联网整体用户中的占比达到77.25%,
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银客网完成B轮2000万美元融资 昆仑万维投资
6月15日消息昆仑万维发布公告称,已通过全资子公司Koram Games limited 股份有限公司)投资互联网金融平台银客网2000万美元。 增资完成后,昆仑香港共计持有银客网20.00%的股权。
银客网总裁林恩民表示:在半年前就启动了与昆仑万维的融资洽谈,他同时透露银客网正在进行1亿美元以上的下一轮
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华为游戏进军东南亚 与焦扬合作于马来西亚同推手游
6月12日消息,华为公司与焦扬网络(UZONE)签署合作备忘录,正式宣布在马来西亚共同代理手游《口袋四驱车》,马来西亚副首相慕尤丁参加了该发布会。焦扬表示将会和华为在东南亚区域展开更多合作。
手游《口袋四驱车》在港澳台都有运营,据焦扬透露中国大陆的版本目前还在优化中,将由小米公司直接代理。
焦扬
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Fami:2014年日本游戏市场为史上新高的1兆1925亿日元
《Fami通游戏白皮书2015》中,推测2014年全球游戏市场规模为6兆7148亿日元。该市场规模为合计了家用机及PC实体版游戏市场1兆5389亿日元、数字版游戏市场(移动游戏*、PC数字游戏、家用游戏数字内容)5亿1759亿日元后的结果。与2013年游戏市场(6兆3269亿日元)相比较,约增长了6%。在整个游戏
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“美•聚”来袭,UZONE(焦扬网络)携重磅产品参展E3
近日,国内领先的海外发行平台及游戏出口专家——UZONE(焦扬网络)宣布将携重量级产品参展E3。自“美·聚国产游戏出海”活动发起之日起,便收到国内众多游戏开发者报名提交,UZONE(焦扬网络)从中筛选出十多款适合欧美市场的高品质游戏。
已拥有16年的历史,最早的E3大展起源于民间,当时电子娱乐业的人们聚集到一
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全球游戏产业规模超电影、音乐市场总和
市场调查公司IHS Technology近日公布了一组最新的报告,数据显示2015年全球游戏产业规模将达到920亿美元,这一数字甚至超过了电影产业(620亿美元)和音乐产业(180亿美元)的总和,游戏已经成为全球规模最大的娱乐市场。
数据显示,全球游戏市场规模较2008年增长了440亿美元,从而超越了电影市场
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